普通的日式RPG——《造物2》

經典日式二次元RPG 立體場景另類詮釋

《造物2》採用了時下最流行的日式畫面風格設計,遊戲從一開始就簡單粗暴提供幾個選項讓你選擇,隨後進入遊戲你才會發現這就是遊戲的角色創建。實際上游戲僅僅只有男性與女性兩個角色,通過使用不同的武器來決定角色的職業。遊戲沒有捏人系統這一點恐怕會讓一些喜歡個性化的小夥伴感到失望了。


普通的日式RPG——《造物2》


遊戲採用了橫屏卷軸式的畫面,並且在遊戲場景的設計上採用了一種較為立體的畫面詮釋方式,就像在早年橫屏FC遊戲中,玩家能夠從上下的岔路進入另一個地區。《造物2》加入了縱向的畫面捲動來刻畫遊戲中的場景切換,同時賦予了遊戲畫面更為細緻的立體感。


普通的日式RPG——《造物2》


並且遊戲依然保留有日系卡牌RPG的特色——抽卡,大家熟悉的N、R、SR、SSR等各階級卡牌都擁有著極為精美的立繪。除了卡牌造型精美之外,這些卡牌人物在隊伍裡的立體造型以及動作都刻畫的尤為細緻。


普通的日式RPG——《造物2》


鬼畜般的操作 有趣但仍不完美的戰鬥設計

《造物2》手遊採用了5人小隊的戰鬥,坦克、治療以及輸出的搭配大家應該非常熟悉。儘管你能夠隨意搭配隊伍陣容,但是玩家在戰鬥中僅僅只能控制主角進行戰鬥。而在主角操作上卻不是常規的技能按鍵操作,你可以通過點擊敵人來進行普通攻擊,並且通過4種不同的劃屏手勢來釋放對應的技能。


普通的日式RPG——《造物2》


遊戲在操作創意設計上確實非常出色,不過實際的操作起來卻有還是有著一些違和感。其實劃屏手勢釋放技能並沒有太大的問題,甚至會給人非常強的互動感。但是在角色的普通攻擊上,不知是有意還是無意的設計,當你通過高頻點擊敵人時,就會出現鬼畜般的攻擊動作,同時對敵人造成極高的傷害,導致角色技能反而成為配角。這種操作同時也暴露出遊戲戰鬥的一個缺點,你在攻擊時需要正確地點擊到地方目標才能夠正確地釋放出攻擊,若在這個過程中被友方單位遮擋就無法觸發攻擊。


普通的日式RPG——《造物2》


也正是這樣“鬼畜般”的攻擊頻率,讓遊戲解鎖了極為爽快的戰鬥體驗。如果遊戲後續的測試中能夠把這個玩法進行優化,那或許會成為《造物2》的一大賣點。


普通的日式RPG——《造物2》


從另一方面來看,遊戲的戰鬥還是依賴於前排坦克單位拉仇恨以及治療的加血。但是目前遊戲的AI設計上的表現非常糟糕,BOSS常常會跳過坦克直接衝進後排秒殺DPS。甚至輸出也會直接衝到BOSS腳下,你只能夠眼巴巴地看著BOSS把你的隊友秒殺。僅從首次測試來看,這些其實都是遊戲在後續測試中需要進一步優化的內容,尤其是在遊戲前期,玩家常常會因為團滅而產生極強的挫敗感而錯過了遊戲後期的精彩內容。

肝到停不下來的玩法設計 光是釣魚就能玩一天

其實按照目前市場上大部分的日系RPG遊戲來看,無非就是“肝”和“氪”兩個要素,《造物2》有著MMORPG式的任務系統,不過沒有大家喜聞樂見的自動尋路系統,你需要根據簡單的任務指引去找到任務目標,但是遊戲的任務目前的任務系統仍有待優化。


普通的日式RPG——《造物2》


遊戲除了一般的關卡設計之外,還設計不斷增強的挑戰副本,挑戰這些副本會爆出大量的裝備。只要你不斷地去“肝”這些副本,總能夠刷到你想要的裝備。此外,遊戲還加入了多次的委託任務,越高級的任務需要耗費玩家的時間越多。遊戲的“肝”度也隨之上升,不過從整體上看,在度過了遊戲前期之後,遊戲的“肝度”其實就是中等水平。


普通的日式RPG——《造物2》


遊戲真正會讓人感覺到“肝”的還是在釣魚玩法上,遊戲的釣魚說起來很簡單,你只需保證魚鉤與魚重合保持一段時間即可順利釣上魚來。點擊控制魚鉤的操作要掌握起來卻又是非常困難的一件事。如果不釣魚的話,你又會錯過一些獎勵。這就導致想要獲取獎勵的玩家就必須花費大量的時間來“肝”釣魚。


普通的日式RPG——《造物2》


裝備Build 多職業養成體系

在《造物2》中,遊戲為玩家設計了5個不同的職業,當你完成一定的主線任務後,就將解鎖轉職系統,即你能夠在遊戲中隨意地轉職,但是要支撐起遊戲中的職業要求。你還需要有一整套的裝備以及技能。


普通的日式RPG——《造物2》


首先遊戲在裝備系統上設計了豐富的詞綴元素,從最基礎的屬性加成到減需求等級、減冷卻時間、增加抗性等等,甚至在橙裝上還擁有著一些獨特的詞綴。正是這些使得遊戲中的裝備猶如《暗黑3》那樣擁有著極高的隨機性,也給了玩家“肝”裝備的動力。


普通的日式RPG——《造物2》


普通的日式RPG——《造物2》


而從另一方面來說,遊戲中每個職業的技能並非天生就有,你需要通過與夥伴的羈絆來解鎖對應職業的主動/被動技能。所以遊戲中抽卡就不僅僅是獲得一個夥伴那麼簡單,解鎖對應職業的夥伴,能夠讓你擁有更多強力的技能,豐富的技能搭配能夠讓你的角色更加的強力。不過從另一方面來說,這也強化了遊戲中“氪金”的重要性,若想要達成固定的技能組合,你就必須氪金解鎖對應的角色。


普通的日式RPG——《造物2》


總體來說,遊戲的角色養成並非無腦的堆積數值,從各種裝備BD到技能搭配,遊戲在角色成長方面的設計思路就足以讓玩家享受到養成的樂趣。

總結:

儘管《造物2》在首次測試中暴露出許多設計上的不足,但是遊戲整體的玩法設計並非無腦地製作模式化的遊戲。從遊戲的各個細節中,我們能夠看出遊戲設計在嘗試做出各種的突破。同時“肝”與“氪”依然是本作逃不開的核心話題,從目前的遊戲表現來看,整體偏中度的遊戲內容玩法,對於喜歡遊戲內容的玩家大部分還是能夠接受的。


普通的日式RPG——《造物2》


相關推薦

推薦中...