遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

RPG遊戲 空之軌跡 Falcom 小遊戲 釣魚 網易愛玩 2019-03-10

“英雄傳說”系列最開始作為Falcom王牌產品“屠龍劍”的外傳獨立成篇,而歷史總是驚人的相似,2006年3月9日發售PC版本的《英雄傳說 空之軌跡SC》則成為“軌跡”品牌正式系列化的標誌,,從“英雄傳說”手裡接過接力棒改頭換面將Falcom主力日式RPG的血脈傳承下去。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

由於前作“空之軌跡”的銷售成績實在太過出色,於是製作小組緊接著續寫了這個故事,標題中的“SC”直接就是“第二章(Second Chapter)”的縮寫,遊戲中的人物、世界觀、基本設定全都和前作密切關聯,只不過一切都似乎變得更加複雜和龐大了。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

這對於從第一作開始接觸該系列的玩家來說當然是一件非常高興的事情,畢竟艾絲蒂爾與約修亞的故事在前作結尾明顯沒有講完。不過這種過於緊密的聯繫顯然對新玩家不太友好,很多設定與人物背景全都在上一作交代過了,導致新人就像是從一部電視連續劇的中間開始看起一樣,對遊戲內容的整體認知缺失了很多,而故事背景與情節又恰恰是“空之軌跡”最精彩的地方之一,所以難免要靠重玩第一作或是其他輔助資料來惡補一番。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》


遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

在前作中備受好評的3D場景+2D人物的畫面表現形式得到了沿用,雖然在2006年已經顯得有些過時,但Falcom出色的美工讓這種相對落後的技術顯得並不那麼難以接受,反而照顧了很多PC配置並不高的玩家,而且對各種細節的極致追求也讓人佩服。除此之外戰鬥場景中大量的絢麗特效以及2D人物生動的表情與動態也有效彌補了畫面真實性上的不足,形成自己獨到的表現風格,這對於樹立“空之軌跡”的品牌形象也是非常有益的。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》


遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

除了對前作中的諸如結晶迴路、魔法表、戰技變化等特有系統均得到不同程度的加強以外,本作還在遊戲的蒐集要素以及可玩度等方面進行了特別強化。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

新增的釣魚小遊戲


遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

賭場也開放了

新增加的連鎖戰技到後期兼具威力與表現力,甚至具有一發改變戰場局勢的能力;釣魚這種休閒小遊戲更是時間殺手,包括結晶石、食材在內的各種道具都能釣到,釣魚點的分佈也還算合理,只不過魚餌只能從怪獸身上獲得;前作中相對雞肋的料理系統被大幅增強,各種附加屬性和強大的回血效果讓該類物品性價比激增;如果缺錢又自認運氣不錯的玩家可以去FC中沒有開放的盧安賭場碰碰運氣,除了錢以外還能獲得一些道具。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》


遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

另外人物語音的加入也對塑造形象起到了畫龍點睛的作用,整個遊戲的品質感也因此提升了不少,算是Falcom旗下作品中的一大進步,從中也能看出公司對“空之軌跡”的重視程度。

遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》


遊戲史上的今天:走上系列化之路《空之軌跡SC》

總而言之雖然SC比起FC無論在畫面上還是系統上都沒有太過顯著的進步,只能說按照前作的風格與脈絡繼續將故事寫了下去,從原則上講更像是前作的資料片或是威力加強版,但出色的劇情以及大氣磅礴的世界觀卻在這一作得到了充分的展現,人們很容易忘記遊戲在技術和畫面等方面的種種瑕疵而投入情節之中,對於一款RPG來說,這無疑是相當高的成就。

相關推薦

推薦中...