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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊邏輯思維能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊邏輯思維能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

在玩LOL的時候,有時需要我們有極快的反應速度,尤其是彈道速度比較快的技能,比如傑斯的炮,石頭人的大招、皇子的EQ等,如果閃現能夠及時規避這些技能,那麼就能避免一些死亡了;如果敵方閃現逃走,有時也需要及時跟閃擊殺,避免其技能CD再次轉好反秀一波。

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊邏輯思維能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

在玩LOL的時候,有時需要我們有極快的反應速度,尤其是彈道速度比較快的技能,比如傑斯的炮,石頭人的大招、皇子的EQ等,如果閃現能夠及時規避這些技能,那麼就能避免一些死亡了;如果敵方閃現逃走,有時也需要及時跟閃擊殺,避免其技能CD再次轉好反秀一波。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

  • ACT/ARPG(動作類遊戲):流星蝴蝶劍(群俠傳)、崩壞學園3、鬼泣、黑魂、怪物獵人等

一般的動作類遊戲都要求我們有一定的反應速度,各種閃避躲攻擊、出招收招的時機都十分講究,一旦上手,連招操作的爽快感會很強。如流動作類遊戲,玩家會在一次次被虐中逐漸成長,反應力也逐漸增強。

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊邏輯思維能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

在玩LOL的時候,有時需要我們有極快的反應速度,尤其是彈道速度比較快的技能,比如傑斯的炮,石頭人的大招、皇子的EQ等,如果閃現能夠及時規避這些技能,那麼就能避免一些死亡了;如果敵方閃現逃走,有時也需要及時跟閃擊殺,避免其技能CD再次轉好反秀一波。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

  • ACT/ARPG(動作類遊戲):流星蝴蝶劍(群俠傳)、崩壞學園3、鬼泣、黑魂、怪物獵人等

一般的動作類遊戲都要求我們有一定的反應速度,各種閃避躲攻擊、出招收招的時機都十分講究,一旦上手,連招操作的爽快感會很強。如流動作類遊戲,玩家會在一次次被虐中逐漸成長,反應力也逐漸增強。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

流星蝴蝶劍(群俠傳)手遊

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

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  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

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鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

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打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

  • ACT/ARPG(動作類遊戲):流星蝴蝶劍(群俠傳)、崩壞學園3、鬼泣、黑魂、怪物獵人等

一般的動作類遊戲都要求我們有一定的反應速度,各種閃避躲攻擊、出招收招的時機都十分講究,一旦上手,連招操作的爽快感會很強。如流動作類遊戲,玩家會在一次次被虐中逐漸成長,反應力也逐漸增強。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

流星蝴蝶劍(群俠傳)手遊

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

黑暗之魂2

  • FPS/TPS(第一/三人稱射擊):絕地求生、穿越火線等

這類射擊遊戲需要我們保持足夠的注意力,需要觀察每個地方可能出現的敵人。當我們視野中出現敵人時,很多時候需要做到第一時間開槍,誰的輸出打的高,就決定了誰能存活。玩家在多次的遊戲中鍛煉出了足夠的反應速度,像穿越火線一直玩了多年的老玩家,可以吊打退遊幾年的玩家。

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在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

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LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

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鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

在玩LOL的時候,有時需要我們有極快的反應速度,尤其是彈道速度比較快的技能,比如傑斯的炮,石頭人的大招、皇子的EQ等,如果閃現能夠及時規避這些技能,那麼就能避免一些死亡了;如果敵方閃現逃走,有時也需要及時跟閃擊殺,避免其技能CD再次轉好反秀一波。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

  • ACT/ARPG(動作類遊戲):流星蝴蝶劍(群俠傳)、崩壞學園3、鬼泣、黑魂、怪物獵人等

一般的動作類遊戲都要求我們有一定的反應速度,各種閃避躲攻擊、出招收招的時機都十分講究,一旦上手,連招操作的爽快感會很強。如流動作類遊戲,玩家會在一次次被虐中逐漸成長,反應力也逐漸增強。

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流星蝴蝶劍(群俠傳)手遊

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

黑暗之魂2

  • FPS/TPS(第一/三人稱射擊):絕地求生、穿越火線等

這類射擊遊戲需要我們保持足夠的注意力,需要觀察每個地方可能出現的敵人。當我們視野中出現敵人時,很多時候需要做到第一時間開槍,誰的輸出打的高,就決定了誰能存活。玩家在多次的遊戲中鍛煉出了足夠的反應速度,像穿越火線一直玩了多年的老玩家,可以吊打退遊幾年的玩家。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

增加社交,收穫友誼

MMORPG(大型多人在線角色扮演類遊戲):夢幻西遊、魔獸世界、劍網3、楚留香(一夢江湖)等

社交性最強的當然是MMORPG,各種組隊、幫派、師徒、婚戀系統的核心都是為了社交,通過社交讓玩家體驗遊戲中的玩法,增強玩家與玩家之間的粘性,玩家在體驗宏大世界觀的同時,也收穫了一些友誼,有的甚至能夠發展到線下。

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來談談打遊戲有什麼好處。

鍛鍊空間想象能力

  • 沙盒類遊戲:我的世界、迷你世界、roblox等

在建造一個理想的建築時,我們需要經常思考建築的內外構造,哪個位置應該放哪個方塊,都要反覆思考,自然而然鍛鍊了我們的空間想象能力。如果是經常玩我的世界的初中生,那麼初中數學三視圖這種題應該一看就會吧。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊邏輯思維能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

LOL、王者榮耀這類moba遊戲,需要經常考慮敵我英雄之間的技能博弈。

比如對線時,自己的一個技能能夠躲避對方的一個攻擊技能(如LOL中吸血鬼的W技能血池),那麼我們會思考應該躲避對方哪個技能更賺?如果我不交躲避技能,對面會不會也不交攻擊技能?

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

鍛鍊反應能力

  • MOBA(戰術競技類):LOL、王者榮耀等

在玩LOL的時候,有時需要我們有極快的反應速度,尤其是彈道速度比較快的技能,比如傑斯的炮,石頭人的大招、皇子的EQ等,如果閃現能夠及時規避這些技能,那麼就能避免一些死亡了;如果敵方閃現逃走,有時也需要及時跟閃擊殺,避免其技能CD再次轉好反秀一波。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

  • ACT/ARPG(動作類遊戲):流星蝴蝶劍(群俠傳)、崩壞學園3、鬼泣、黑魂、怪物獵人等

一般的動作類遊戲都要求我們有一定的反應速度,各種閃避躲攻擊、出招收招的時機都十分講究,一旦上手,連招操作的爽快感會很強。如流動作類遊戲,玩家會在一次次被虐中逐漸成長,反應力也逐漸增強。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

流星蝴蝶劍(群俠傳)手遊

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黑暗之魂2

  • FPS/TPS(第一/三人稱射擊):絕地求生、穿越火線等

這類射擊遊戲需要我們保持足夠的注意力,需要觀察每個地方可能出現的敵人。當我們視野中出現敵人時,很多時候需要做到第一時間開槍,誰的輸出打的高,就決定了誰能存活。玩家在多次的遊戲中鍛煉出了足夠的反應速度,像穿越火線一直玩了多年的老玩家,可以吊打退遊幾年的玩家。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

增加社交,收穫友誼

MMORPG(大型多人在線角色扮演類遊戲):夢幻西遊、魔獸世界、劍網3、楚留香(一夢江湖)等

社交性最強的當然是MMORPG,各種組隊、幫派、師徒、婚戀系統的核心都是為了社交,通過社交讓玩家體驗遊戲中的玩法,增強玩家與玩家之間的粘性,玩家在體驗宏大世界觀的同時,也收穫了一些友誼,有的甚至能夠發展到線下。

打遊戲有什麼好處?不僅僅是娛樂放鬆,還有這四點

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