《仙劍奇俠傳6》上架PS4,這款遊戲差點毀掉整個仙劍系列

前段時間,國產遊戲《仙劍奇俠傳6》登陸PS4平臺。

《仙劍奇俠傳6》上架PS4,這款遊戲差點毀掉整個仙劍系列

北美地區的《仙劍奇俠傳6》在4月2日發售,亞洲以及歐洲地區在4月3日發售。不過值得一提的是,這款15年出的坑爹老遊戲在PS商城中售價竟然接近200元人民幣。

2015年在PC端發售的《仙劍奇俠傳六》是一款國產RPG角色扮演遊戲,因為遊戲質量奇差無比,銷量口碑雙慘劇。我不想對這部遊戲有太多激憤的評價,但作為一名玩家,我對這款遊戲非常失望,簡直就是一款靠著情懷騙錢的遊戲。

對於《仙劍奇俠傳6》,相信大家早已看過各大遊戲媒體對它口誅筆伐的文章,許多自媒體up主辛辛苦苦做視頻就是為了痛罵這款遊戲,其中說得最深入人心的,就是敖廠長的“顯卡齊瞎傳”。

《仙劍奇俠傳6》上架PS4,這款遊戲差點毀掉整個仙劍系列

我早年玩的是盜版仙劍五和五前,之後就在steam上補票本作,耐著性子玩下去,但玩了四五個小時後終於忍不住了,不說劇情和交互的問題,光是那繁瑣的操作手感和即唧唧歪歪不能跳過的對話,就讓我有一種“吃屎”的感覺!

是製作人沒體驗過國外的遊戲,還是引擎師用不來Unity3D,或者是整個製作組都是剛畢業的實習生?我尋思著就算一家小工作室都能用U3D做出比這遊戲好百倍的遊戲體驗。如今這款遊戲上架PS4了,許多國內玩家都有一種“丟不起這臉”的感覺。這款遊戲的失敗有多方面原因:

《仙劍奇俠傳6》上架PS4,這款遊戲差點毀掉整個仙劍系列

糟糕的畫面和優化

《仙劍奇俠傳6》使用U3D引擎,手繪畫面。遊戲的場景貼圖有著明顯的錯亂,粗糙模糊,就連主角的貼圖畫的也相當生硬粗糙,顯然是公司內部製作的,無論是建模貼圖還是引擎處理都非常糟糕。遊戲的最高畫質,貼圖的質量也非常差,牆面和地板一片模糊,慘不忍睹。

按理說,遊戲的畫面如此之差,貼圖如此模糊,那麼遊戲的美術資源佔比應該相當少,即便低配機型也能帶的動。但是,《仙劍奇俠傳6》真的是一款史無前例的神作,連比1080顯卡性能還好一些的泰坦顯卡都無法流暢運行這款遊戲,有明顯的掉幀和卡頓,因此《仙劍奇俠傳6》獲得了“泰坦隕落”的稱號。

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反人類的劇情交互

在排除因為成本造成的角色動作生硬的問題之外,這款遊戲最讓人忍無可忍的是過場動畫和劇情交互。過場動畫僵硬彆扭,看起來比《仙劍奇俠傳五:前傳》還生硬。劇情對話又長又蠢,簡直就是小學生寫的臺詞,在BOSS面前唧唧歪歪說半天沒營養的話,關鍵是還不能單段跳過。官方這是覺得自己的劇情寫得有多好?玩家是應該懷著享受的心態仔仔細細看完所有對話嗎?

最令人無語的是,雖然大家都知道這是一款劇情遊戲,但走兩步就觸發一段毫無營養的劇情對話,簡直是消磨玩家的耐性。走迷宮半小時,劇情對話兩小時!

《仙劍奇俠傳6》上架PS4,這款遊戲差點毀掉整個仙劍系列

模仿《最終幻想13》的戰鬥系統,卻做得稀爛

《仙劍奇俠傳6》模仿了《最終幻想13》的全新半即時回合制戰鬥,但由於技術限制,做得稀爛,非常生硬。最讓人無法忍受的,是戰鬥中的隨機鏡頭,戰鬥時鏡頭會在角色和敵人之間亂晃,場面非常混亂,玩家可能連自己是在給哪個角色下達攻擊指令都看不明白。

評價

《仙劍奇俠傳6》在小編心中沒有那麼多情懷可言,我只是站在一名普通玩家的角度去看待它。這款遊戲的“爛”,相信大家是有目共睹的。根據消息,《仙劍奇俠傳7》可能在2019年發售,希望軟星科技這次能洗心革面,向《古劍奇譚三》看齊,別讓玩家們失望。

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