各位Taper好,我是『海姆達爾』的主設計師 Keith。
1. 測試被吃了?
在遊戲登錄 TapTap 之後,我曾在與玩家的回覆中聊到,打算三月底展開一次測試。
但果不其然地遇到困難,然而我們也確實樂觀了。在無數次大開腦洞增加特性後,遺憾地發現作業做不完了~
現在我們已經完成本次測試的必要內容,並進入到後續版本的開發中。
無論如何,我想對長期關注和催更的玩家說一聲謝謝,希望我們的努力能夠對得起大家的等待。
雖然版本已經就緒,但測試終究還是要到五月份。
由於內測將只面對 iOS 用戶(將採取類似『去月球』的方式,具體規則將另行發帖),所以我想在這裡和所有人,特別是安卓的玩家們,提前分享海姆達爾的點點滴滴。
(最終上線時包含雙版)
2. 海姆達爾到底是什麼?
『海姆達爾』是一個講故事的RPG遊戲
可以體驗到生動有趣的敘事解謎
也能享受流暢有挑戰的動作跑酷
雖然『海姆達爾』的故事發生於近未來
但我們的著眼點依舊是人與人、人與生活之間的情感和聯繫
3. 聽說你們想看更多?
既然是近未來,又怎麼能少了各種機器人。
首先登場的便是我們的吉祥物COM!
COM有很多強力的小夥伴,比如小紅~
短腿的小傢伙們還需要空中支援
當然,敵人也是全副武裝
但COM和它的小夥伴們也不好惹!
4. 設計師的碎碎念
快節奏的動作跑酷與慢節奏的敘事解謎,同時擁有這兩個玩法的敘事遊戲極為罕見( Pony Island 是一例)。為了更好地融合二者,我們死掉的腦細胞,大概能夠圍繞地球42圈。
因此,『海姆達爾』會成為一個怎樣的遊戲?連我自己都很期待。
在看到越來越多像『這是我的戰爭』、『去月球』這樣的高品質作品登錄移動端後,沒人會再認為手機是一個廉價的遊戲平臺。
每個月都有大量的優秀遊戲登錄TapTap,這讓我們倍感壓力。但說實在的,慢工出細活一直是我們的好(tuo)傳(yan)統(zheng),不如靜下心來,踏踏實實將我們想要表達的東西做好。
5. 就這樣奮戰到底吧!
不知是否還有人記得『海姆達爾』登錄TapTap時,我們所使用的宣傳圖。
新年過後,我們也將作者@爆炸番茄丸 招攬麾下,升級成為五人的巨型開發團隊!!!
以下便是這位美少女的新作。
克萊爾和艾倫,她們將給我們帶來怎樣的故事呢。
拭目以待。
請大家一如既往地支持海姆達爾。
文 海姆達爾主設計師 Keith