'存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲'

RPG遊戲 小說 動畫 技術 電腦 哈姆雷特 讀書 物理 iGame玩傢俱樂部 2019-09-07
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眾所周知RPG遊戲歷來就是以劇情聞名,當你玩完一款RPG遊戲,你就彷彿體驗了第二種人生。現在的RPG遊戲藉助優秀的圖形技術和存儲技術,能夠帶給你沉浸感十足的電影級過場動畫,以及完整的劇情線。

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眾所周知RPG遊戲歷來就是以劇情聞名,當你玩完一款RPG遊戲,你就彷彿體驗了第二種人生。現在的RPG遊戲藉助優秀的圖形技術和存儲技術,能夠帶給你沉浸感十足的電影級過場動畫,以及完整的劇情線。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

而在那個遊戲畫面以單色熒幕為主,遊戲主要的發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤時代,RPG遊戲往往只能有極為簡陋的畫面,這種情況能做出讓你玩的內容已經很不容易了,更不要說去做出耗費存儲容量的劇情動畫了。

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眾所周知RPG遊戲歷來就是以劇情聞名,當你玩完一款RPG遊戲,你就彷彿體驗了第二種人生。現在的RPG遊戲藉助優秀的圖形技術和存儲技術,能夠帶給你沉浸感十足的電影級過場動畫,以及完整的劇情線。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

而在那個遊戲畫面以單色熒幕為主,遊戲主要的發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤時代,RPG遊戲往往只能有極為簡陋的畫面,這種情況能做出讓你玩的內容已經很不容易了,更不要說去做出耗費存儲容量的劇情動畫了。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

那麼在那個年代,還有什麼別的辦法能展現出RPG遊戲的劇情嗎?當然有,既然無法往軟盤裡加入更多的內容,那麼就用物理的方式來展現劇情。

Tactical Studies and Rule當年在推出他們的金盒RPG合集的時候,使用了一種革命性的手段能夠在不增加軟盤耗用的情況下為RPG遊戲展現完整的劇情。他們把遊戲的劇情全部都印在一本隨盒子附贈的書籍之上,當遊戲進行到劇情的關鍵點的時候,屏幕上只會出現頁碼,你只要翻到書上的那一頁就可以看見劇情了。

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眾所周知RPG遊戲歷來就是以劇情聞名,當你玩完一款RPG遊戲,你就彷彿體驗了第二種人生。現在的RPG遊戲藉助優秀的圖形技術和存儲技術,能夠帶給你沉浸感十足的電影級過場動畫,以及完整的劇情線。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

而在那個遊戲畫面以單色熒幕為主,遊戲主要的發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤時代,RPG遊戲往往只能有極為簡陋的畫面,這種情況能做出讓你玩的內容已經很不容易了,更不要說去做出耗費存儲容量的劇情動畫了。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

那麼在那個年代,還有什麼別的辦法能展現出RPG遊戲的劇情嗎?當然有,既然無法往軟盤裡加入更多的內容,那麼就用物理的方式來展現劇情。

Tactical Studies and Rule當年在推出他們的金盒RPG合集的時候,使用了一種革命性的手段能夠在不增加軟盤耗用的情況下為RPG遊戲展現完整的劇情。他們把遊戲的劇情全部都印在一本隨盒子附贈的書籍之上,當遊戲進行到劇情的關鍵點的時候,屏幕上只會出現頁碼,你只要翻到書上的那一頁就可以看見劇情了。

存儲不夠的年代,RPG遊戲如何展現劇情?一邊讀小說一邊玩遊戲

這雖然是一種比較取巧的手段,但我們也不得不佩服當時遊戲公司的想象力,文字的方式來展現劇情,不僅為遊戲節約了空間,還賦予了遊戲更多的可能,畢竟一萬個觀眾心裡有一萬個哈姆雷特。而且說不定當你一邊玩遊戲,一邊看書的時候,你的媽媽還會以為你是在用電腦查閱什麼資料。

大家還知道以前的老RPG有什麼別的方式來展現劇情嗎?歡迎留言告訴我哦。

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