《英魂之刃口袋版》也將迎來'人類世',自走棋玩法正式上線

今天辦公室裡最熱鬧的討論莫過於"人類即將進入人類世",聽起來有點像拗口的繞口令。"人類世",一個聽起來還很陌生的詞彙,知名度比較他的前輩"寒武紀"、"侏羅紀"、"白堊紀"要差得多了,但這並不影響網友們對這個話題的討論。

《英魂之刃口袋版》也將迎來'人類世',自走棋玩法正式上線

除了"人類世"外,大家也在共同關注著另一個"大事件"——《英魂之刃口袋版》即將上線自走棋玩法啦!雖然英魂自走棋的體驗服早在一個星期前已悄無聲息的炸響了英魂手遊貼吧,但官方正式發佈消息尚屬首次,意味著未來許多英魂玩家無需邀請碼就可以體驗"自走棋"這個火爆2019年的新玩法了。

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小編的自走棋初體驗還不錯,人口上限是8,小編選擇的是機械生命加發明家,有點像Dota自走棋的德魯伊,打到最後發明家齊了,機械生命(類似地精)差電光一個。打完之後扣人品是最騷的操作。

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在小編看來,自走棋的存在對於《英魂之刃口袋版》而言,如同"人類世"般充滿了諸多人為因素,一個意外火爆Dota2的遊戲玩法,一個在萬千英魂玩家呼籲中姍姍來遲的新玩法,英魂自走棋源於"Dota自走棋",卻又有著鮮明的"英魂元素"。

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源自Dota自走棋

無論是《英魂之刃》IP還是英魂自走棋都與Dota有著密切的關係,小編曾經看過一篇關於英魂研發團隊的採訪稿:根據官方開發團隊的回憶,他們有了《英魂之刃》的想法,是在2010年。當初,團隊成員們的想法是:"能否將Dota進行一些簡化,加快節奏?"要知道當時的Dota尚未被職業隊伍開發完全,還是節奏緩慢的四保一;

而英魂自走棋的誕生也源於研發團隊對Dota自走棋的喜愛與粉絲的呼籲,根據貼吧的爆料,研發團隊想要將"下棋的客戶端"進行壓縮,讓自走棋的玩法更多樣,更接地氣。

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新玩法的卡牌採用了英魂手遊的原班英雄團隊,繼承了他們的技能,所有英雄都將化為你手中的棋子,在一個全新的地圖裡伴你再踏征程,這樣的過渡將大幅縮短玩家的適應,學習週期。

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進入遊戲主界面後,會出現六邊形棋盤是玩家的操作區域,中間是戰鬥位,底部的8個格子是準備位。戰鬥之前需要將準備位的英雄拖動到戰鬥區域,才能參與戰鬥。遊戲界面的左上角還有英雄圖鑑和遊戲指南,可以實時查看英雄種族和職業屬性,新手玩家翻閱遊戲指南也能收穫一些遊戲技巧,這些玩法與Dota自走棋的玩法基本一致,整個操作區域簡潔明瞭,讓大家能更專注於棋藝上的對決。

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在遊戲中,玩家通過戰勝對手,以獲得金幣,用這些金幣玩家們可以購買棋子、刷新棋子或者是升級人口等,但是除了基本的獲勝獎勵以外遊戲內同時還有利息,連勝以及連敗等多種獲得金錢的方法,不同的運營手段也會給遊戲帶來不一樣的效果。

打造自走棋玩法"人類世"

不同於Dota自走棋,英魂自走棋更強調競技,交互的樂趣。在遊戲裡,棋子獎盃分為12個種族,10種職業,在六角棋盤上廝殺,每個棋子分5種品級,品質越高屬性越強,機器三個相同棋子可以進行合成,提高星級屬性,這種玩法給了玩家更多的自由。

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此外,羈絆效果也是英魂自走棋的特色之一,當玩家上陣一定數量相同種族活職業的氣質是,將獲得相應的羈絆效果,如何選擇棋子搭配羈絆效果是獲勝的關鍵。

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此外英魂自走棋還擴大了遊戲地圖,增加了野怪掉落來提升寶物搭配的可能性,配合著可重複領取的段位獎勵,對推動自走棋在遊戲中的受眾群體有了更好的促進。

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整體來看,英魂自走棋最大的賣點就是玩法靈活,一味地死憋某種套路或者是存錢,那麼會發現存到最後直接憋屈死,懂得陣營搭配,棋子選擇……不同的策略會演變出多種意料之外的結果,這也是自走棋最大的魅力所在!

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目前英魂自走棋都在測試及bug完善,體驗服內很多數據都沒有填充,也在逐步填充完成,5月31日自走棋上線,屆時更多玩家將在正式服中體驗到自走棋遊戲的樂趣,還沒有試過玩家不妨到遊戲中體驗一回。

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