'戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了'

Qjuediqiushengcijizhanchang 遊戲貝貝 2019-09-09
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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

這話並非空穴來風,而是在經歷了2017年爆發、2018年的喧囂以及2019年上半年的沉寂,戰術競技進入後半場、2.0時代,我所看到的最具野心與實力的一款作品。

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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

這話並非空穴來風,而是在經歷了2017年爆發、2018年的喧囂以及2019年上半年的沉寂,戰術競技進入後半場、2.0時代,我所看到的最具野心與實力的一款作品。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

無它,匯聚了眾多作品的優點,且有獨到的創新。最重要的是,它沒有“忘本”——戰術競技的核心樂趣被完整保留,並加入了全新的樂趣體驗。

在《和平精英》等遊戲運營一年多、玩家們逐漸厭倦的現在,一款有著不輸於它的樂趣的遊戲出現,試問誰能拒絕?

我們可以從三個方面來看這個問題:傳承、發揚與創新。

傳承,是指《量子特攻》對該品類遊戲玩法、模式與樂趣的繼承。眾所周知,此類遊戲最吸引玩家的一個點在於,每局從零開始的隨機性(如同MOBA遊戲)與局內成長的樂趣(撿到好裝備時的喜悅)。《量子特攻》傳承了這一核心樂趣與空降、撿裝備、跑圈等經典玩法,讓玩家沒有任何理解成本。

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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

這話並非空穴來風,而是在經歷了2017年爆發、2018年的喧囂以及2019年上半年的沉寂,戰術競技進入後半場、2.0時代,我所看到的最具野心與實力的一款作品。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

無它,匯聚了眾多作品的優點,且有獨到的創新。最重要的是,它沒有“忘本”——戰術競技的核心樂趣被完整保留,並加入了全新的樂趣體驗。

在《和平精英》等遊戲運營一年多、玩家們逐漸厭倦的現在,一款有著不輸於它的樂趣的遊戲出現,試問誰能拒絕?

我們可以從三個方面來看這個問題:傳承、發揚與創新。

傳承,是指《量子特攻》對該品類遊戲玩法、模式與樂趣的繼承。眾所周知,此類遊戲最吸引玩家的一個點在於,每局從零開始的隨機性(如同MOBA遊戲)與局內成長的樂趣(撿到好裝備時的喜悅)。《量子特攻》傳承了這一核心樂趣與空降、撿裝備、跑圈等經典玩法,讓玩家沒有任何理解成本。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

發揚,是指《量子特攻》吸收、融合了《APEX英雄》等先行者對該品類遊戲的創新與改進,將它們的先進理念融匯貫通,比如《APEX英雄》裡的人物角色、所宣傳的MOBA+大逃殺理念等。有了這些基礎,《量子特攻》裡獨創出21種技能,玩家可以任選3種下場,搭配出不同的戰術套路(你甚至可以一鍵召喚出瞭望塔、盾牆等東西,也可以隱身、飛天、回血)。這樣的發揚,才是“正確姿勢”,才保留住了大逃殺戰術競技類遊戲的核心精髓與樂趣。

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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

這話並非空穴來風,而是在經歷了2017年爆發、2018年的喧囂以及2019年上半年的沉寂,戰術競技進入後半場、2.0時代,我所看到的最具野心與實力的一款作品。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

無它,匯聚了眾多作品的優點,且有獨到的創新。最重要的是,它沒有“忘本”——戰術競技的核心樂趣被完整保留,並加入了全新的樂趣體驗。

在《和平精英》等遊戲運營一年多、玩家們逐漸厭倦的現在,一款有著不輸於它的樂趣的遊戲出現,試問誰能拒絕?

我們可以從三個方面來看這個問題:傳承、發揚與創新。

傳承,是指《量子特攻》對該品類遊戲玩法、模式與樂趣的繼承。眾所周知,此類遊戲最吸引玩家的一個點在於,每局從零開始的隨機性(如同MOBA遊戲)與局內成長的樂趣(撿到好裝備時的喜悅)。《量子特攻》傳承了這一核心樂趣與空降、撿裝備、跑圈等經典玩法,讓玩家沒有任何理解成本。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

發揚,是指《量子特攻》吸收、融合了《APEX英雄》等先行者對該品類遊戲的創新與改進,將它們的先進理念融匯貫通,比如《APEX英雄》裡的人物角色、所宣傳的MOBA+大逃殺理念等。有了這些基礎,《量子特攻》裡獨創出21種技能,玩家可以任選3種下場,搭配出不同的戰術套路(你甚至可以一鍵召喚出瞭望塔、盾牆等東西,也可以隱身、飛天、回血)。這樣的發揚,才是“正確姿勢”,才保留住了大逃殺戰術競技類遊戲的核心精髓與樂趣。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

創新,是指《量子特攻》在傳統品類遊戲“平面戰場”上,創造性加入Z軸、讓戰場成為真正的3D立體。實現這一點,遊戲中是用到了攀爬、滑翔這兩個新加的動作(與技能不同,這些動作和跳躍、奔跑等一樣,可以無限制使用的),每個立面都能爬上去,只要有高低落差就能滑翔機動,切入戰場、趕路跑圈有了更多選擇,打起來也更激烈——每個人都需要在前後左右之外,留心來自頭頂的“天降正義”。

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如果說《絕地求生》開啟了“戰術競技”這個全新的品類,讓大逃殺模式風靡全球,那麼《量子特攻》就是這一品類、玩法新高潮的掀起者。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

這話並非空穴來風,而是在經歷了2017年爆發、2018年的喧囂以及2019年上半年的沉寂,戰術競技進入後半場、2.0時代,我所看到的最具野心與實力的一款作品。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

無它,匯聚了眾多作品的優點,且有獨到的創新。最重要的是,它沒有“忘本”——戰術競技的核心樂趣被完整保留,並加入了全新的樂趣體驗。

在《和平精英》等遊戲運營一年多、玩家們逐漸厭倦的現在,一款有著不輸於它的樂趣的遊戲出現,試問誰能拒絕?

我們可以從三個方面來看這個問題:傳承、發揚與創新。

傳承,是指《量子特攻》對該品類遊戲玩法、模式與樂趣的繼承。眾所周知,此類遊戲最吸引玩家的一個點在於,每局從零開始的隨機性(如同MOBA遊戲)與局內成長的樂趣(撿到好裝備時的喜悅)。《量子特攻》傳承了這一核心樂趣與空降、撿裝備、跑圈等經典玩法,讓玩家沒有任何理解成本。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

發揚,是指《量子特攻》吸收、融合了《APEX英雄》等先行者對該品類遊戲的創新與改進,將它們的先進理念融匯貫通,比如《APEX英雄》裡的人物角色、所宣傳的MOBA+大逃殺理念等。有了這些基礎,《量子特攻》裡獨創出21種技能,玩家可以任選3種下場,搭配出不同的戰術套路(你甚至可以一鍵召喚出瞭望塔、盾牆等東西,也可以隱身、飛天、回血)。這樣的發揚,才是“正確姿勢”,才保留住了大逃殺戰術競技類遊戲的核心精髓與樂趣。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

創新,是指《量子特攻》在傳統品類遊戲“平面戰場”上,創造性加入Z軸、讓戰場成為真正的3D立體。實現這一點,遊戲中是用到了攀爬、滑翔這兩個新加的動作(與技能不同,這些動作和跳躍、奔跑等一樣,可以無限制使用的),每個立面都能爬上去,只要有高低落差就能滑翔機動,切入戰場、趕路跑圈有了更多選擇,打起來也更激烈——每個人都需要在前後左右之外,留心來自頭頂的“天降正義”。

戰術競技2.0時代,這款遊戲可能是目前最具野心的的一款大作了

有了這些,新穎的樂趣與體驗讓《量子特攻》取代“老前輩”、在戰術競技2.0時代成為領軍者的野心昭然若揭。它所展現出來的品質,也足以擔得起這份野心。說得再多,不如一試,目前遊戲已於9月6日首發公測,App Store即可下載。好不好玩,你試了就清楚。

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