'能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?'

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網易又要出吃雞手遊了。

網易的上一款吃雞手遊叫作《堡壘前線-破壞與創造》,在國內正式發行也就是五月中旬的事情。儘管《堡壘前線》大幅借鑑了當下全球最熱門的卡通風格吃雞霸主《堡壘之夜》,也確實發掘了些許獨有創新,卻並沒有為網易在吃雞手遊戰場帶來翻盤。

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能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

事實上,《堡壘前線》上線三個多月在中國區Appstore暢銷榜的排名是一路波折走低的,幾乎已經註定退出頭部戰場。

網易沒有放棄,除了去年因為場景神似《塞爾達傳說》鬧出輿論危機的《風雲島行動》,網易還在儲備多種多樣的差異化吃雞遊戲嘗試,其中就包括一款名為《量子特攻》的產品,年內跟《閃耀暖暖》同批拿到了版號,隨時準備向《和平精英》發起新一輪挑戰。

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您可以直接通過遊戲批評的試玩過程瞭解《量子特攻》這款網易吃雞新遊:

https://v.qq.com/x/page/w0917xur2ym.html

《量子特攻》首先繼承了所有《絕地求生》的大逃殺基本規則,並且也補正了《和平精英》引領的“信號圈”設定替代毒圈,其次就是繼承了讓《荒野行動》在日本市場大受好評的時尚元素,你在遊戲中看到的各類時裝都有更鮮明的潮流鮮豔特徵,女性角色不吝凸顯腰身與美腿,活生生要做成吃雞界別的《閃耀暖暖》。

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滑板速降的落點選擇也非常精準,有經驗的玩家可以有目的性的瞄準自己熟悉的落點,免於操控降落傘在空中反覆旋轉掙扎。

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相對於《堡壘前線》,《量子特攻》簡化了從《堡壘之夜》那裡學來的建造功能,取而代之的是“機械僕從”體系,玩家可以從隨等級解鎖的一系列機僕技能中選擇3個帶入局中,消耗場景中收集到的“量子魔方”執行製造,其中包括即時生成的掩體擋板與瞬間把你送到高處的瞭望塔等等,後期還可以瞬間變出大面積的碉堡,免於《堡壘之夜》那樣的建築成型時間,玩家可以配合各種掩體與翻滾動作對不明方位襲來的槍彈作出快速反應。

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《量子特攻》也試圖通過機僕體系針對性化解既有吃雞遊戲設計中的一些體驗痛點,例如許多玩家討厭伏地魔,《量子特攻》就取消了匍匐動作,取而代之為喜歡蹲點狙擊的玩家提供了光學迷彩與偽裝樹叢這樣的機僕技能,玩家仍然可以蹲點狙擊玩猥瑣,但有限的量子儲備意味著你不能無限猥瑣下去。

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而針對許多吃雞玩家經常遇到的過於專注剛槍導致無法及時找到載具跑圈的痛點,在《量子特攻》裡玩家可以通過攜帶一個越野摩托建造的技能來解決,噌一下你面前變出一輛摩托車,跑起來車速比所有大型車輛還快,穩定飆過內縮中的信號圈。

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這些才是面向吃雞體驗改善的遊戲功能創新,相比起來《和平精英》最近新加的雙人鞦韆等等,都是噱頭而已。

《量子特攻》相對市面上絕大多數吃雞競品最大的差異,可能體現在提供了“攀爬”動作,所有的建築,牆壁甚至是電線杆,玩家都可以連按跳躍鍵向上攀爬。

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這些才是面向吃雞體驗改善的遊戲功能創新,相比起來《和平精英》最近新加的雙人鞦韆等等,都是噱頭而已。

《量子特攻》相對市面上絕大多數吃雞競品最大的差異,可能體現在提供了“攀爬”動作,所有的建築,牆壁甚至是電線杆,玩家都可以連按跳躍鍵向上攀爬。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

在傳統吃雞遊戲裡玩家躲進一座高層房屋玩狙,就只要警惕身後的樓梯是否有人上來偷襲。而在《量子特攻》這裡,其它玩家可能沿著建築的牆面從任何一扇窗戶裡爬進來!一旦聽到腳步或攀爬聲靠近你最好馬上考慮換個位置,或者從陽臺跳下去。

而當玩家從高處墜下也不必遭逢重傷致死的結局,在《量子特攻》裡你可以選擇在半空中按跳躍進入“滑翔”狀態,緩緩落地避免傷害,結合攀爬與翻滾動作更可以利用建造瞭望塔與高層建築結構在多個位面間滑翔遷移,躲避對手的槍林彈雨,甚至比《刺客信條》更具動作性。

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《量子特攻》首先繼承了所有《絕地求生》的大逃殺基本規則,並且也補正了《和平精英》引領的“信號圈”設定替代毒圈,其次就是繼承了讓《荒野行動》在日本市場大受好評的時尚元素,你在遊戲中看到的各類時裝都有更鮮明的潮流鮮豔特徵,女性角色不吝凸顯腰身與美腿,活生生要做成吃雞界別的《閃耀暖暖》。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

《量子特攻》將傳統吃雞入場的跳傘設定改為了噴氣滑板速降,降落過程的可選範圍非常廣泛,幾乎能夠跨越半個地圖,無論運輸機從任何角度入場都能讓玩家覆蓋到超過地圖2/3的面積,這就紓解了許多早期吃雞手遊地圖搞得太大,跳傘落點偏差範圍又太小,導致玩家跳傘範圍過於集中的困境。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

滑板速降的落點選擇也非常精準,有經驗的玩家可以有目的性的瞄準自己熟悉的落點,免於操控降落傘在空中反覆旋轉掙扎。

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相對於《堡壘前線》,《量子特攻》簡化了從《堡壘之夜》那裡學來的建造功能,取而代之的是“機械僕從”體系,玩家可以從隨等級解鎖的一系列機僕技能中選擇3個帶入局中,消耗場景中收集到的“量子魔方”執行製造,其中包括即時生成的掩體擋板與瞬間把你送到高處的瞭望塔等等,後期還可以瞬間變出大面積的碉堡,免於《堡壘之夜》那樣的建築成型時間,玩家可以配合各種掩體與翻滾動作對不明方位襲來的槍彈作出快速反應。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

《量子特攻》也試圖通過機僕體系針對性化解既有吃雞遊戲設計中的一些體驗痛點,例如許多玩家討厭伏地魔,《量子特攻》就取消了匍匐動作,取而代之為喜歡蹲點狙擊的玩家提供了光學迷彩與偽裝樹叢這樣的機僕技能,玩家仍然可以蹲點狙擊玩猥瑣,但有限的量子儲備意味著你不能無限猥瑣下去。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

而針對許多吃雞玩家經常遇到的過於專注剛槍導致無法及時找到載具跑圈的痛點,在《量子特攻》裡玩家可以通過攜帶一個越野摩托建造的技能來解決,噌一下你面前變出一輛摩托車,跑起來車速比所有大型車輛還快,穩定飆過內縮中的信號圈。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

這些才是面向吃雞體驗改善的遊戲功能創新,相比起來《和平精英》最近新加的雙人鞦韆等等,都是噱頭而已。

《量子特攻》相對市面上絕大多數吃雞競品最大的差異,可能體現在提供了“攀爬”動作,所有的建築,牆壁甚至是電線杆,玩家都可以連按跳躍鍵向上攀爬。

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在傳統吃雞遊戲裡玩家躲進一座高層房屋玩狙,就只要警惕身後的樓梯是否有人上來偷襲。而在《量子特攻》這裡,其它玩家可能沿著建築的牆面從任何一扇窗戶裡爬進來!一旦聽到腳步或攀爬聲靠近你最好馬上考慮換個位置,或者從陽臺跳下去。

而當玩家從高處墜下也不必遭逢重傷致死的結局,在《量子特攻》裡你可以選擇在半空中按跳躍進入“滑翔”狀態,緩緩落地避免傷害,結合攀爬與翻滾動作更可以利用建造瞭望塔與高層建築結構在多個位面間滑翔遷移,躲避對手的槍林彈雨,甚至比《刺客信條》更具動作性。

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喜歡玩狙擊的朋友可以爬到高塔或風車的頂部,在塔尖多疊幾層瞭望塔上去,達到不可思議的高度,俯瞰全場打開8倍鏡收割人頭,而在收圈時可以一躍而下利用滑翔高空跑圈,衍生出各種在其它吃雞遊戲裡不可思議的戰術玩法。

無論相對《和平精英》或是《堡壘之夜》,遊戲批評認為《量子特攻》確實都實現了更高的爽快感與操作性,當然,騷操作太多的吃雞可能就不那麼“公平競技”了,這是一種更具娛樂精神爽快感的吃雞,顯然不能像《和平精英》那樣宣稱自己是為國防教育與軍訓服務。

《量子特攻》的高品質或許為設計者帶來了更多的自信,因此你可能會發現這款產品在付費激勵方面也是更激進的,時不時就要跳個框出來問你買不買年卡,買不買皮膚大禮包,相對同類競品也就更容易激起玩家對遊戲內物價的負面輿論。

"

網易又要出吃雞手遊了。

網易的上一款吃雞手遊叫作《堡壘前線-破壞與創造》,在國內正式發行也就是五月中旬的事情。儘管《堡壘前線》大幅借鑑了當下全球最熱門的卡通風格吃雞霸主《堡壘之夜》,也確實發掘了些許獨有創新,卻並沒有為網易在吃雞手遊戰場帶來翻盤。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

事實上,《堡壘前線》上線三個多月在中國區Appstore暢銷榜的排名是一路波折走低的,幾乎已經註定退出頭部戰場。

網易沒有放棄,除了去年因為場景神似《塞爾達傳說》鬧出輿論危機的《風雲島行動》,網易還在儲備多種多樣的差異化吃雞遊戲嘗試,其中就包括一款名為《量子特攻》的產品,年內跟《閃耀暖暖》同批拿到了版號,隨時準備向《和平精英》發起新一輪挑戰。

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您可以直接通過遊戲批評的試玩過程瞭解《量子特攻》這款網易吃雞新遊:

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《量子特攻》相對市面上絕大多數吃雞競品最大的差異,可能體現在提供了“攀爬”動作,所有的建築,牆壁甚至是電線杆,玩家都可以連按跳躍鍵向上攀爬。

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在傳統吃雞遊戲裡玩家躲進一座高層房屋玩狙,就只要警惕身後的樓梯是否有人上來偷襲。而在《量子特攻》這裡,其它玩家可能沿著建築的牆面從任何一扇窗戶裡爬進來!一旦聽到腳步或攀爬聲靠近你最好馬上考慮換個位置,或者從陽臺跳下去。

而當玩家從高處墜下也不必遭逢重傷致死的結局,在《量子特攻》裡你可以選擇在半空中按跳躍進入“滑翔”狀態,緩緩落地避免傷害,結合攀爬與翻滾動作更可以利用建造瞭望塔與高層建築結構在多個位面間滑翔遷移,躲避對手的槍林彈雨,甚至比《刺客信條》更具動作性。

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喜歡玩狙擊的朋友可以爬到高塔或風車的頂部,在塔尖多疊幾層瞭望塔上去,達到不可思議的高度,俯瞰全場打開8倍鏡收割人頭,而在收圈時可以一躍而下利用滑翔高空跑圈,衍生出各種在其它吃雞遊戲裡不可思議的戰術玩法。

無論相對《和平精英》或是《堡壘之夜》,遊戲批評認為《量子特攻》確實都實現了更高的爽快感與操作性,當然,騷操作太多的吃雞可能就不那麼“公平競技”了,這是一種更具娛樂精神爽快感的吃雞,顯然不能像《和平精英》那樣宣稱自己是為國防教育與軍訓服務。

《量子特攻》的高品質或許為設計者帶來了更多的自信,因此你可能會發現這款產品在付費激勵方面也是更激進的,時不時就要跳個框出來問你買不買年卡,買不買皮膚大禮包,相對同類競品也就更容易激起玩家對遊戲內物價的負面輿論。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

不過如果你確實只是關注吃雞作為一種核心玩法,完全無需付費你也可以在《量子特攻》裡玩得很舒暢,不存在皮膚外裝影響屬性的狀況,過於花哨金光閃閃的服裝與武器塗裝倒是會讓玩家在野外更容易暴露位置,重付費玩家反而挺吃虧的。

"

網易又要出吃雞手遊了。

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網易沒有放棄,除了去年因為場景神似《塞爾達傳說》鬧出輿論危機的《風雲島行動》,網易還在儲備多種多樣的差異化吃雞遊戲嘗試,其中就包括一款名為《量子特攻》的產品,年內跟《閃耀暖暖》同批拿到了版號,隨時準備向《和平精英》發起新一輪挑戰。

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相對於《堡壘前線》,《量子特攻》簡化了從《堡壘之夜》那裡學來的建造功能,取而代之的是“機械僕從”體系,玩家可以從隨等級解鎖的一系列機僕技能中選擇3個帶入局中,消耗場景中收集到的“量子魔方”執行製造,其中包括即時生成的掩體擋板與瞬間把你送到高處的瞭望塔等等,後期還可以瞬間變出大面積的碉堡,免於《堡壘之夜》那樣的建築成型時間,玩家可以配合各種掩體與翻滾動作對不明方位襲來的槍彈作出快速反應。

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不過如果你確實只是關注吃雞作為一種核心玩法,完全無需付費你也可以在《量子特攻》裡玩得很舒暢,不存在皮膚外裝影響屬性的狀況,過於花哨金光閃閃的服裝與武器塗裝倒是會讓玩家在野外更容易暴露位置,重付費玩家反而挺吃虧的。

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能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

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《量子特攻》將傳統吃雞入場的跳傘設定改為了噴氣滑板速降,降落過程的可選範圍非常廣泛,幾乎能夠跨越半個地圖,無論運輸機從任何角度入場都能讓玩家覆蓋到超過地圖2/3的面積,這就紓解了許多早期吃雞手遊地圖搞得太大,跳傘落點偏差範圍又太小,導致玩家跳傘範圍過於集中的困境。

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而針對許多吃雞玩家經常遇到的過於專注剛槍導致無法及時找到載具跑圈的痛點,在《量子特攻》裡玩家可以通過攜帶一個越野摩托建造的技能來解決,噌一下你面前變出一輛摩托車,跑起來車速比所有大型車輛還快,穩定飆過內縮中的信號圈。

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儘管《量子特攻》論硬品質可與《和平精英》不相伯仲,論可玩性與戰術延展性相對《絕對求生》還要有更多創新,但中國遊戲市場是一個非常特殊的領域,玩家並不一定會為“更好的遊戲”買單,而更傾向於“更熟悉的”,因此目前市面上所有吃雞手遊,做得跟端遊《絕地求生》越是相似,越能打動玩家,因此在遊戲批評看來,《量子特攻》想要逆轉《和平精英》對國產吃雞手遊市場的壟斷地位,依舊機會渺茫。

網易不太可能通過單一競品觸動《和平精英》的權威,但持續不斷的把《堡壘前線》、《孤島先鋒》、《量子特攻》、《重裝上陣》、《風雲島行動》這些題材、審美、美術、玩法各具風格,又同時具有吃雞屬性的產品一個個打出來,說不定能夠對騰訊產生合圍,一點點蠶食《和平精英》的存量份額。

騰訊只要在一款產品上做到精益求精錦上添花就能夠鞏固壟斷,而玩家想要玩到更多吃雞創新,可能還是要多看看網易。

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您可以直接通過遊戲批評的試玩過程瞭解《量子特攻》這款網易吃雞新遊:

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《量子特攻》也試圖通過機僕體系針對性化解既有吃雞遊戲設計中的一些體驗痛點,例如許多玩家討厭伏地魔,《量子特攻》就取消了匍匐動作,取而代之為喜歡蹲點狙擊的玩家提供了光學迷彩與偽裝樹叢這樣的機僕技能,玩家仍然可以蹲點狙擊玩猥瑣,但有限的量子儲備意味著你不能無限猥瑣下去。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

而針對許多吃雞玩家經常遇到的過於專注剛槍導致無法及時找到載具跑圈的痛點,在《量子特攻》裡玩家可以通過攜帶一個越野摩托建造的技能來解決,噌一下你面前變出一輛摩托車,跑起來車速比所有大型車輛還快,穩定飆過內縮中的信號圈。

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這些才是面向吃雞體驗改善的遊戲功能創新,相比起來《和平精英》最近新加的雙人鞦韆等等,都是噱頭而已。

《量子特攻》相對市面上絕大多數吃雞競品最大的差異,可能體現在提供了“攀爬”動作,所有的建築,牆壁甚至是電線杆,玩家都可以連按跳躍鍵向上攀爬。

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在傳統吃雞遊戲裡玩家躲進一座高層房屋玩狙,就只要警惕身後的樓梯是否有人上來偷襲。而在《量子特攻》這裡,其它玩家可能沿著建築的牆面從任何一扇窗戶裡爬進來!一旦聽到腳步或攀爬聲靠近你最好馬上考慮換個位置,或者從陽臺跳下去。

而當玩家從高處墜下也不必遭逢重傷致死的結局,在《量子特攻》裡你可以選擇在半空中按跳躍進入“滑翔”狀態,緩緩落地避免傷害,結合攀爬與翻滾動作更可以利用建造瞭望塔與高層建築結構在多個位面間滑翔遷移,躲避對手的槍林彈雨,甚至比《刺客信條》更具動作性。

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喜歡玩狙擊的朋友可以爬到高塔或風車的頂部,在塔尖多疊幾層瞭望塔上去,達到不可思議的高度,俯瞰全場打開8倍鏡收割人頭,而在收圈時可以一躍而下利用滑翔高空跑圈,衍生出各種在其它吃雞遊戲裡不可思議的戰術玩法。

無論相對《和平精英》或是《堡壘之夜》,遊戲批評認為《量子特攻》確實都實現了更高的爽快感與操作性,當然,騷操作太多的吃雞可能就不那麼“公平競技”了,這是一種更具娛樂精神爽快感的吃雞,顯然不能像《和平精英》那樣宣稱自己是為國防教育與軍訓服務。

《量子特攻》的高品質或許為設計者帶來了更多的自信,因此你可能會發現這款產品在付費激勵方面也是更激進的,時不時就要跳個框出來問你買不買年卡,買不買皮膚大禮包,相對同類競品也就更容易激起玩家對遊戲內物價的負面輿論。

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不過如果你確實只是關注吃雞作為一種核心玩法,完全無需付費你也可以在《量子特攻》裡玩得很舒暢,不存在皮膚外裝影響屬性的狀況,過於花哨金光閃閃的服裝與武器塗裝倒是會讓玩家在野外更容易暴露位置,重付費玩家反而挺吃虧的。

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儘管《量子特攻》論硬品質可與《和平精英》不相伯仲,論可玩性與戰術延展性相對《絕對求生》還要有更多創新,但中國遊戲市場是一個非常特殊的領域,玩家並不一定會為“更好的遊戲”買單,而更傾向於“更熟悉的”,因此目前市面上所有吃雞手遊,做得跟端遊《絕地求生》越是相似,越能打動玩家,因此在遊戲批評看來,《量子特攻》想要逆轉《和平精英》對國產吃雞手遊市場的壟斷地位,依舊機會渺茫。

網易不太可能通過單一競品觸動《和平精英》的權威,但持續不斷的把《堡壘前線》、《孤島先鋒》、《量子特攻》、《重裝上陣》、《風雲島行動》這些題材、審美、美術、玩法各具風格,又同時具有吃雞屬性的產品一個個打出來,說不定能夠對騰訊產生合圍,一點點蠶食《和平精英》的存量份額。

騰訊只要在一款產品上做到精益求精錦上添花就能夠鞏固壟斷,而玩家想要玩到更多吃雞創新,可能還是要多看看網易。

能翻滾能爬牆的吃雞新遊《量子特攻》有機會逆襲《和平精英》嗎?

《量子特攻》這些白花花的細腰美腿能說服你放棄《和平精英》嗎?

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