'部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新'

Qbuluochongtu 戰爭機器 建築 經濟 設計 部落衝突 2019-09-03
"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:未來出了十三本後,會出現區別於聖水兵和黑油兵的全新兵種嗎?

A:誰說的清呢?我們可不會止步於12本,以後肯定會有13本、14本甚至15本等等。只要我們的團隊還在,我們就會繼續開發新的大本營等級、兵種法術等等。但是增加新的資源類型的確是個難度不小的挑戰。暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對遊戲性並沒有太大改變,還會增加遊戲複雜性,而這並沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最後我們還是決定一切從簡。

Q: 驗室升級兵種的時間,實在是太長了,可不可以出第二個實驗室?

A: 平衡兵種、法術、防禦和英雄的升級時間是玩《部落衝突》需要使用的策略之一。首領們必須要自行決定升級這些項目的先後順序,我們認為這是《部落衝突》體驗中很重要的一部分。升級需要花費一些時間,這段時間內,玩家們可以嘗試學習使用不同的兵種/法術或者英雄,這也是很重要的一部分遊戲體驗。儘管過去幾年中我們減少過升級各種項目的時間,也推出了魔法物品來幫助玩家加速升級,但我們覺得核心的自主學習的過程是沒有變的。

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:未來出了十三本後,會出現區別於聖水兵和黑油兵的全新兵種嗎?

A:誰說的清呢?我們可不會止步於12本,以後肯定會有13本、14本甚至15本等等。只要我們的團隊還在,我們就會繼續開發新的大本營等級、兵種法術等等。但是增加新的資源類型的確是個難度不小的挑戰。暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對遊戲性並沒有太大改變,還會增加遊戲複雜性,而這並沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最後我們還是決定一切從簡。

Q: 驗室升級兵種的時間,實在是太長了,可不可以出第二個實驗室?

A: 平衡兵種、法術、防禦和英雄的升級時間是玩《部落衝突》需要使用的策略之一。首領們必須要自行決定升級這些項目的先後順序,我們認為這是《部落衝突》體驗中很重要的一部分。升級需要花費一些時間,這段時間內,玩家們可以嘗試學習使用不同的兵種/法術或者英雄,這也是很重要的一部分遊戲體驗。儘管過去幾年中我們減少過升級各種項目的時間,也推出了魔法物品來幫助玩家加速升級,但我們覺得核心的自主學習的過程是沒有變的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:城牆的等級是一個人的排面,能不能開放黑水升級城牆這個功能?

A:經常有人問我們能不能用暗黑重油刷牆,其實我們目前並沒有這樣的計劃。暗黑重油是一種非常稀有的魔法物質呢,主要還是需要你們去進攻敵軍才能獲得,也就是說,這需要防守方有暗黑重油可以被進攻方掠奪。如果玩家可以用暗黑重油刷牆,那進攻方可以掠奪到的黑油就變少了……這可能會影響遊戲內的經濟系統平衡。

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:未來出了十三本後,會出現區別於聖水兵和黑油兵的全新兵種嗎?

A:誰說的清呢?我們可不會止步於12本,以後肯定會有13本、14本甚至15本等等。只要我們的團隊還在,我們就會繼續開發新的大本營等級、兵種法術等等。但是增加新的資源類型的確是個難度不小的挑戰。暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對遊戲性並沒有太大改變,還會增加遊戲複雜性,而這並沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最後我們還是決定一切從簡。

Q: 驗室升級兵種的時間,實在是太長了,可不可以出第二個實驗室?

A: 平衡兵種、法術、防禦和英雄的升級時間是玩《部落衝突》需要使用的策略之一。首領們必須要自行決定升級這些項目的先後順序,我們認為這是《部落衝突》體驗中很重要的一部分。升級需要花費一些時間,這段時間內,玩家們可以嘗試學習使用不同的兵種/法術或者英雄,這也是很重要的一部分遊戲體驗。儘管過去幾年中我們減少過升級各種項目的時間,也推出了魔法物品來幫助玩家加速升級,但我們覺得核心的自主學習的過程是沒有變的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:城牆的等級是一個人的排面,能不能開放黑水升級城牆這個功能?

A:經常有人問我們能不能用暗黑重油刷牆,其實我們目前並沒有這樣的計劃。暗黑重油是一種非常稀有的魔法物質呢,主要還是需要你們去進攻敵軍才能獲得,也就是說,這需要防守方有暗黑重油可以被進攻方掠奪。如果玩家可以用暗黑重油刷牆,那進攻方可以掠奪到的黑油就變少了……這可能會影響遊戲內的經濟系統平衡。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:第三個英雄的技能是無敵,那麼第四個英雄的技能是不是對防禦造成冰凍或者減速的效果啊?

A: 除了減速敵軍,也想減速敵軍防禦建築沒錯吧?如果只是讓英雄的技能對付敵軍時很厲害,這個設計恐怕會有點棘手,因為那樣一來英雄的用處會很有限,他們就只有在對付部落城堡援軍時才能發揮作用了。

Q:第四種攻城機器是什麼呢?

Eino: 這問題有意思……可能會像一座移動式房屋?算了,我還是少說兩句,以免美術設計師把我拉黑了。

Darian:要我說的話,我們設計一個投石機,把部隊都丟進城牆裡去。但有些部隊沒能成功著陸,反而真的飛"進"城牆裡了。好吧,所以說我當不了遊戲設計師。

Q:部落競賽能否設置積分下限?比如至少做1千積分才能領取獎勵

A: 部落競賽的意義在於團隊體驗,而不是個人體驗。如果一個部落解鎖了多列獎勵,那肯定離不開這個部落中所有部落成員的努力。我們認為還是應該由各個部落自己決定他們如何管理部落成員在競賽中的表現。比如說,如果一個部落獲得了49950積分,還差50積分才能解鎖下一列獎勵。這時候成員A完成一個挑戰,貢獻了50積分,成員A能不能領這一列獎勵呢?我們覺得他可以領到這獎勵。如果不是他的努力,整個部落都無法領到這一列獎勵呀。正如我們以前提到過的,部落競賽是一個成員均可受益的部落活動,即使某個人只貢獻了50積分,他其實也不是在蹭其他人的獎勵,而且其他人也還是可以領到自己的獎勵。

Q: 部落競賽未來會怎麼改?

A: 我們正在設計一些內容。記得要隨時留意《部落衝突》版塊,還有我們的官方微博微信和遊戲內發佈的更新信息哦,敬請期待!

Q:請問部落衝突裡的那片森林裡還有什麼,裡面還有什麼祕密,官方會不會繼續開發呢?

A:上次我們派人進森林,他們一直沒有回來。所以我是不會去探索森林對面的世界的,這輩子都並不會。要不派Eino去好了。

2、建築大師基地相關

Q:以後會考慮設計一款戰爭機器的皮膚嗎?

A:我們目前只在製作家鄉村莊的英雄皮膚,也就是蠻王、女皇和大守護者。把2D遊戲的貼圖轉化為3D模型非常花時間。以後或許有可能,但目前僅限家鄉村莊而已。

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:未來出了十三本後,會出現區別於聖水兵和黑油兵的全新兵種嗎?

A:誰說的清呢?我們可不會止步於12本,以後肯定會有13本、14本甚至15本等等。只要我們的團隊還在,我們就會繼續開發新的大本營等級、兵種法術等等。但是增加新的資源類型的確是個難度不小的挑戰。暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對遊戲性並沒有太大改變,還會增加遊戲複雜性,而這並沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最後我們還是決定一切從簡。

Q: 驗室升級兵種的時間,實在是太長了,可不可以出第二個實驗室?

A: 平衡兵種、法術、防禦和英雄的升級時間是玩《部落衝突》需要使用的策略之一。首領們必須要自行決定升級這些項目的先後順序,我們認為這是《部落衝突》體驗中很重要的一部分。升級需要花費一些時間,這段時間內,玩家們可以嘗試學習使用不同的兵種/法術或者英雄,這也是很重要的一部分遊戲體驗。儘管過去幾年中我們減少過升級各種項目的時間,也推出了魔法物品來幫助玩家加速升級,但我們覺得核心的自主學習的過程是沒有變的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:城牆的等級是一個人的排面,能不能開放黑水升級城牆這個功能?

A:經常有人問我們能不能用暗黑重油刷牆,其實我們目前並沒有這樣的計劃。暗黑重油是一種非常稀有的魔法物質呢,主要還是需要你們去進攻敵軍才能獲得,也就是說,這需要防守方有暗黑重油可以被進攻方掠奪。如果玩家可以用暗黑重油刷牆,那進攻方可以掠奪到的黑油就變少了……這可能會影響遊戲內的經濟系統平衡。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:第三個英雄的技能是無敵,那麼第四個英雄的技能是不是對防禦造成冰凍或者減速的效果啊?

A: 除了減速敵軍,也想減速敵軍防禦建築沒錯吧?如果只是讓英雄的技能對付敵軍時很厲害,這個設計恐怕會有點棘手,因為那樣一來英雄的用處會很有限,他們就只有在對付部落城堡援軍時才能發揮作用了。

Q:第四種攻城機器是什麼呢?

Eino: 這問題有意思……可能會像一座移動式房屋?算了,我還是少說兩句,以免美術設計師把我拉黑了。

Darian:要我說的話,我們設計一個投石機,把部隊都丟進城牆裡去。但有些部隊沒能成功著陸,反而真的飛"進"城牆裡了。好吧,所以說我當不了遊戲設計師。

Q:部落競賽能否設置積分下限?比如至少做1千積分才能領取獎勵

A: 部落競賽的意義在於團隊體驗,而不是個人體驗。如果一個部落解鎖了多列獎勵,那肯定離不開這個部落中所有部落成員的努力。我們認為還是應該由各個部落自己決定他們如何管理部落成員在競賽中的表現。比如說,如果一個部落獲得了49950積分,還差50積分才能解鎖下一列獎勵。這時候成員A完成一個挑戰,貢獻了50積分,成員A能不能領這一列獎勵呢?我們覺得他可以領到這獎勵。如果不是他的努力,整個部落都無法領到這一列獎勵呀。正如我們以前提到過的,部落競賽是一個成員均可受益的部落活動,即使某個人只貢獻了50積分,他其實也不是在蹭其他人的獎勵,而且其他人也還是可以領到自己的獎勵。

Q: 部落競賽未來會怎麼改?

A: 我們正在設計一些內容。記得要隨時留意《部落衝突》版塊,還有我們的官方微博微信和遊戲內發佈的更新信息哦,敬請期待!

Q:請問部落衝突裡的那片森林裡還有什麼,裡面還有什麼祕密,官方會不會繼續開發呢?

A:上次我們派人進森林,他們一直沒有回來。所以我是不會去探索森林對面的世界的,這輩子都並不會。要不派Eino去好了。

2、建築大師基地相關

Q:以後會考慮設計一款戰爭機器的皮膚嗎?

A:我們目前只在製作家鄉村莊的英雄皮膚,也就是蠻王、女皇和大守護者。把2D遊戲的貼圖轉化為3D模型非常花時間。以後或許有可能,但目前僅限家鄉村莊而已。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:夜世界的匹配機制能否進行調整?經常會匹配到比我強很多的對手。

A:我們正在考慮將獎盃重置點從4000點提高到5000,這樣應該能讓技術更好的玩家達到更高的杯數,從而更好地區分玩家的技術水平,這樣就能讓玩家匹配到實力更接近的對手了。

Q:夜世界建議每天進攻次數多一點。

A:我們也在考慮這件事。畢竟夜世界除了每天3次進攻,確實也應該有更多其他獎勵。我們看看能不能想出又平衡又好的解決辦法吧。

Q: 奧仔的獲得條件有點困難,能不能降低獲取難度?

A: 奧仔是尖端技術集大成的產物,哪怕是建築大師也很難掌握。話雖這麼說,我們也在考慮讓建築大師基地的資源獲取方式更自由,讓玩家能夠在解鎖奧仔這個好幫手的過程中更有主動權。

Q: 你好,我想問一下,在夜世界宣傳片裡有法師,那麼法師在什麼時候出呢,是十本嗎?他又有那些技能?是可以發射其他元素的魔法嗎?

"

各位首領大家好,在8月29日我們舉辦了"策劃面對面,大膽提出你的問題"活動。鑑於首領們的迴應實在太熱情了,所以小編將策劃的答覆進行了一定的整理和劃分,今天就一起來看看主世界和夜世界相關的問題吧~

1、 主世界村莊相關

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:十三本什麼時候能上線?

A:雖然我們還沒有宣佈要推出12級大本營之後更高等級的大本營,但我們一直在積極開發新內容。今年我們還有幾個更新計劃推出,並會在合適的時候向大家公佈。我們並不會止步於12本,我們有許許多多關於新內容的點子,也計劃了未來好幾年的更新內容。別擔心,我們是不會放慢腳步的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:未來出了十三本後,會出現區別於聖水兵和黑油兵的全新兵種嗎?

A:誰說的清呢?我們可不會止步於12本,以後肯定會有13本、14本甚至15本等等。只要我們的團隊還在,我們就會繼續開發新的大本營等級、兵種法術等等。但是增加新的資源類型的確是個難度不小的挑戰。暗黑重油已經是高本的珍貴資源了。加入另一種珍貴資源對遊戲性並沒有太大改變,還會增加遊戲複雜性,而這並沒有必要。在開發12本的時候,我們也想過引入其他資源或貨幣,但最後我們還是決定一切從簡。

Q: 驗室升級兵種的時間,實在是太長了,可不可以出第二個實驗室?

A: 平衡兵種、法術、防禦和英雄的升級時間是玩《部落衝突》需要使用的策略之一。首領們必須要自行決定升級這些項目的先後順序,我們認為這是《部落衝突》體驗中很重要的一部分。升級需要花費一些時間,這段時間內,玩家們可以嘗試學習使用不同的兵種/法術或者英雄,這也是很重要的一部分遊戲體驗。儘管過去幾年中我們減少過升級各種項目的時間,也推出了魔法物品來幫助玩家加速升級,但我們覺得核心的自主學習的過程是沒有變的。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:城牆的等級是一個人的排面,能不能開放黑水升級城牆這個功能?

A:經常有人問我們能不能用暗黑重油刷牆,其實我們目前並沒有這樣的計劃。暗黑重油是一種非常稀有的魔法物質呢,主要還是需要你們去進攻敵軍才能獲得,也就是說,這需要防守方有暗黑重油可以被進攻方掠奪。如果玩家可以用暗黑重油刷牆,那進攻方可以掠奪到的黑油就變少了……這可能會影響遊戲內的經濟系統平衡。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:第三個英雄的技能是無敵,那麼第四個英雄的技能是不是對防禦造成冰凍或者減速的效果啊?

A: 除了減速敵軍,也想減速敵軍防禦建築沒錯吧?如果只是讓英雄的技能對付敵軍時很厲害,這個設計恐怕會有點棘手,因為那樣一來英雄的用處會很有限,他們就只有在對付部落城堡援軍時才能發揮作用了。

Q:第四種攻城機器是什麼呢?

Eino: 這問題有意思……可能會像一座移動式房屋?算了,我還是少說兩句,以免美術設計師把我拉黑了。

Darian:要我說的話,我們設計一個投石機,把部隊都丟進城牆裡去。但有些部隊沒能成功著陸,反而真的飛"進"城牆裡了。好吧,所以說我當不了遊戲設計師。

Q:部落競賽能否設置積分下限?比如至少做1千積分才能領取獎勵

A: 部落競賽的意義在於團隊體驗,而不是個人體驗。如果一個部落解鎖了多列獎勵,那肯定離不開這個部落中所有部落成員的努力。我們認為還是應該由各個部落自己決定他們如何管理部落成員在競賽中的表現。比如說,如果一個部落獲得了49950積分,還差50積分才能解鎖下一列獎勵。這時候成員A完成一個挑戰,貢獻了50積分,成員A能不能領這一列獎勵呢?我們覺得他可以領到這獎勵。如果不是他的努力,整個部落都無法領到這一列獎勵呀。正如我們以前提到過的,部落競賽是一個成員均可受益的部落活動,即使某個人只貢獻了50積分,他其實也不是在蹭其他人的獎勵,而且其他人也還是可以領到自己的獎勵。

Q: 部落競賽未來會怎麼改?

A: 我們正在設計一些內容。記得要隨時留意《部落衝突》版塊,還有我們的官方微博微信和遊戲內發佈的更新信息哦,敬請期待!

Q:請問部落衝突裡的那片森林裡還有什麼,裡面還有什麼祕密,官方會不會繼續開發呢?

A:上次我們派人進森林,他們一直沒有回來。所以我是不會去探索森林對面的世界的,這輩子都並不會。要不派Eino去好了。

2、建築大師基地相關

Q:以後會考慮設計一款戰爭機器的皮膚嗎?

A:我們目前只在製作家鄉村莊的英雄皮膚,也就是蠻王、女皇和大守護者。把2D遊戲的貼圖轉化為3D模型非常花時間。以後或許有可能,但目前僅限家鄉村莊而已。

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

Q:夜世界的匹配機制能否進行調整?經常會匹配到比我強很多的對手。

A:我們正在考慮將獎盃重置點從4000點提高到5000,這樣應該能讓技術更好的玩家達到更高的杯數,從而更好地區分玩家的技術水平,這樣就能讓玩家匹配到實力更接近的對手了。

Q:夜世界建議每天進攻次數多一點。

A:我們也在考慮這件事。畢竟夜世界除了每天3次進攻,確實也應該有更多其他獎勵。我們看看能不能想出又平衡又好的解決辦法吧。

Q: 奧仔的獲得條件有點困難,能不能降低獲取難度?

A: 奧仔是尖端技術集大成的產物,哪怕是建築大師也很難掌握。話雖這麼說,我們也在考慮讓建築大師基地的資源獲取方式更自由,讓玩家能夠在解鎖奧仔這個好幫手的過程中更有主動權。

Q: 你好,我想問一下,在夜世界宣傳片裡有法師,那麼法師在什麼時候出呢,是十本嗎?他又有那些技能?是可以發射其他元素的魔法嗎?

部落衝突:開發組正面迴應13本,今年還有幾個大更新

A:當野豬騎士、野蠻人和法師坐船發現建築大師基地時,總得有人把船開回去對不對?我們認為是野豬騎士和法師一起把船開了回去,所以法師從來都沒有留在夜世界。當然了,這只是一種設定而已。當然也有可能他被嚇尿了,然後跑進了森林,然後再也沒人見過他。還有可能我們有朝一日會再次見到他。

Q:每週年紀念和一些節日主世界都會有限定障礙物,夜世界可不可以也出一些呢?

A:去年建築大師基地出過中國春節風格的裝飾物呀,我記得有這麼一回事的。

"

相關推薦

推薦中...