'部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力'

Qbuluochongtu 迫擊炮 建築 坦克 曉東說遊戲 2019-09-12
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部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

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部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

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部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

說完母體,接著再來看下被摧毀後分裂出來的小戈侖石人吧,調整後,小戈侖石人的生命值整體提高,但提高方式屬於遞減的。不過8、9級的戈侖石人分裂後,小戈侖石人的數量從2個變成了3個。要想地面推進更強力,抓緊升級戈侖石人吧。

飛龍

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部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

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戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

說完母體,接著再來看下被摧毀後分裂出來的小戈侖石人吧,調整後,小戈侖石人的生命值整體提高,但提高方式屬於遞減的。不過8、9級的戈侖石人分裂後,小戈侖石人的數量從2個變成了3個。要想地面推進更強力,抓緊升級戈侖石人吧。

飛龍

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

自打雷電飛龍出來後,飛龍的存在感就更低了,費聖水不說,各方面屬性也比不上人家,不過好在雷電飛龍的門檻較高,現在還不至於太尷尬。這次調整後,飛龍的生命值得到了提升,但僅限於5、6、7級的,又可以多抗幾下了。

瓦基麗武神

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各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

說完母體,接著再來看下被摧毀後分裂出來的小戈侖石人吧,調整後,小戈侖石人的生命值整體提高,但提高方式屬於遞減的。不過8、9級的戈侖石人分裂後,小戈侖石人的數量從2個變成了3個。要想地面推進更強力,抓緊升級戈侖石人吧。

飛龍

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

自打雷電飛龍出來後,飛龍的存在感就更低了,費聖水不說,各方面屬性也比不上人家,不過好在雷電飛龍的門檻較高,現在還不至於太尷尬。這次調整後,飛龍的生命值得到了提升,但僅限於5、6、7級的,又可以多抗幾下了。

瓦基麗武神

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

瓦基麗武神一直是曉東比較喜歡的兵種,360度的旋轉攻擊讓那些雜毛都聞風喪膽,作為暗黑兵種,他的生命值其實算不錯的,1級就超過了5級的巨人,不過這小體型還是讓人看著太脆。這次調整後,瓦基麗武神的生命值從1300漲到了1400點,不過僅限於7級的。

野豬騎士

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部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

說完母體,接著再來看下被摧毀後分裂出來的小戈侖石人吧,調整後,小戈侖石人的生命值整體提高,但提高方式屬於遞減的。不過8、9級的戈侖石人分裂後,小戈侖石人的數量從2個變成了3個。要想地面推進更強力,抓緊升級戈侖石人吧。

飛龍

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

自打雷電飛龍出來後,飛龍的存在感就更低了,費聖水不說,各方面屬性也比不上人家,不過好在雷電飛龍的門檻較高,現在還不至於太尷尬。這次調整後,飛龍的生命值得到了提升,但僅限於5、6、7級的,又可以多抗幾下了。

瓦基麗武神

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

瓦基麗武神一直是曉東比較喜歡的兵種,360度的旋轉攻擊讓那些雜毛都聞風喪膽,作為暗黑兵種,他的生命值其實算不錯的,1級就超過了5級的巨人,不過這小體型還是讓人看著太脆。這次調整後,瓦基麗武神的生命值從1300漲到了1400點,不過僅限於7級的。

野豬騎士

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

野豬騎士不管在哪裡都是大熱門,這次調整後,9級野豬騎士的生命值從920降低到了890點,下次再吼著衝建築的時候可得悠著點了。同時,夜世界剛上線的野豬飛騎也被削弱了,18級的生命值從2336降低到了2124點,幅度還是蠻大的。一門兩傑同時被削,看來野豬得罪的人不少啊。

建築兵種

建築兵種這次調整的有3個,分別是地獄之塔、電磁塔和迫擊炮。

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各位首領們大家好,歡迎來到曉東說遊戲,熬過了漫長的盛夏,《部落衝突》又迎來了一波平衡性調整,按照官方的話說,這次的調整是為了在不影響整體環境的前提下,提高一些不常見兵種的生存能力,重點是“不常見兵種”,到底哪些算是不常見的呢,下面咱們就一起來看一下吧。

戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

戈侖石人在遊戲中是很強力的地面坦克,高生命值是它的主要亮點,攻擊偏好為防禦設施,是地面推進流的主要兵種。這次調整後,戈侖石人前3級的秒傷分別降低了3、2、1點,不過從第4級以後就開始了遞增式的增強。但它的腦袋還是不太靈光,有時候喜歡不按首領的意圖辦事,簡單點說就是喜歡懟牆,智商是真的低。

小戈侖石人

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

說完母體,接著再來看下被摧毀後分裂出來的小戈侖石人吧,調整後,小戈侖石人的生命值整體提高,但提高方式屬於遞減的。不過8、9級的戈侖石人分裂後,小戈侖石人的數量從2個變成了3個。要想地面推進更強力,抓緊升級戈侖石人吧。

飛龍

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

自打雷電飛龍出來後,飛龍的存在感就更低了,費聖水不說,各方面屬性也比不上人家,不過好在雷電飛龍的門檻較高,現在還不至於太尷尬。這次調整後,飛龍的生命值得到了提升,但僅限於5、6、7級的,又可以多抗幾下了。

瓦基麗武神

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

瓦基麗武神一直是曉東比較喜歡的兵種,360度的旋轉攻擊讓那些雜毛都聞風喪膽,作為暗黑兵種,他的生命值其實算不錯的,1級就超過了5級的巨人,不過這小體型還是讓人看著太脆。這次調整後,瓦基麗武神的生命值從1300漲到了1400點,不過僅限於7級的。

野豬騎士

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

野豬騎士不管在哪裡都是大熱門,這次調整後,9級野豬騎士的生命值從920降低到了890點,下次再吼著衝建築的時候可得悠著點了。同時,夜世界剛上線的野豬飛騎也被削弱了,18級的生命值從2336降低到了2124點,幅度還是蠻大的。一門兩傑同時被削,看來野豬得罪的人不少啊。

建築兵種

建築兵種這次調整的有3個,分別是地獄之塔、電磁塔和迫擊炮。

部落衝突:平衡性調整來了,增強兵種挺多,但面對雷龍依然無力

地獄之塔是對付高生命值兵種的利器,在多頭廢了後,地獄塔的威名一直靠單體輸出苦撐著,不過這次調整後,地獄塔的傷害被削了,2級傷害由原來的38-1250降低到了36-1150,3級傷害由原來的46-1400降到了42-1300點,也算是很大的削弱了。而電磁塔和迫擊炮的生命值都從950點增加到了980點,只是電磁塔增強的級別在10級,迫擊炮在12級。


雖然兵種中有不少是提升的,但對於雷龍玩家來說,這些增強都不算什麼,畢竟鎖鏈傷害還是相當給力的。

好了,各位小夥伴對以上這些調整有什麼看法呢,歡迎評論區留言,大聲的說出來吧。

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