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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

當年有著極高創造性但現在普遍不被看好的眾籌作品《莎木3》、改來改去重點都放在開箱特效的《FIFA20》、帶領玩家重新"轟鳴不夜城"卻連自家CG都穿模的《極品飛車:熱度》、比前代更聚焦網戰元素讓你忘了經典的《三國志14》、欲通關必先收集大量素材的《仁王2》……。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

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當年有著極高創造性但現在普遍不被看好的眾籌作品《莎木3》、改來改去重點都放在開箱特效的《FIFA20》、帶領玩家重新"轟鳴不夜城"卻連自家CG都穿模的《極品飛車:熱度》、比前代更聚焦網戰元素讓你忘了經典的《三國志14》、欲通關必先收集大量素材的《仁王2》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

跟不上時代步伐的《實況足球2020》、15年前就在炒冷飯的《最終幻想》系列、你跟我說我也不知道但它就是很酷的《賽博朋克2077》……。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

當年有著極高創造性但現在普遍不被看好的眾籌作品《莎木3》、改來改去重點都放在開箱特效的《FIFA20》、帶領玩家重新"轟鳴不夜城"卻連自家CG都穿模的《極品飛車:熱度》、比前代更聚焦網戰元素讓你忘了經典的《三國志14》、欲通關必先收集大量素材的《仁王2》……。

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跟不上時代步伐的《實況足球2020》、15年前就在炒冷飯的《最終幻想》系列、你跟我說我也不知道但它就是很酷的《賽博朋克2077》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

動漫改編騙粉絲錢的《海賊無雙4》、《一拳超人》、《七龍珠》……。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

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TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

跟不上時代步伐的《實況足球2020》、15年前就在炒冷飯的《最終幻想》系列、你跟我說我也不知道但它就是很酷的《賽博朋克2077》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

動漫改編騙粉絲錢的《海賊無雙4》、《一拳超人》、《七龍珠》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

總之,今年的TGS陣容還是不錯的,畢竟獨佔遊戲還是有的。《對馬之魂》作為PS4獨佔新IP,雖發售日並未完全確定,但當天提供試玩也能讓玩家更深層地瞭解,相信本屆TGS依舊會得以圓滿。如果沒有"餅王",個人認為是完全不符合索尼歷代形象的。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

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嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

當年有著極高創造性但現在普遍不被看好的眾籌作品《莎木3》、改來改去重點都放在開箱特效的《FIFA20》、帶領玩家重新"轟鳴不夜城"卻連自家CG都穿模的《極品飛車:熱度》、比前代更聚焦網戰元素讓你忘了經典的《三國志14》、欲通關必先收集大量素材的《仁王2》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

跟不上時代步伐的《實況足球2020》、15年前就在炒冷飯的《最終幻想》系列、你跟我說我也不知道但它就是很酷的《賽博朋克2077》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

動漫改編騙粉絲錢的《海賊無雙4》、《一拳超人》、《七龍珠》……。

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總之,今年的TGS陣容還是不錯的,畢竟獨佔遊戲還是有的。《對馬之魂》作為PS4獨佔新IP,雖發售日並未完全確定,但當天提供試玩也能讓玩家更深層地瞭解,相信本屆TGS依舊會得以圓滿。如果沒有"餅王",個人認為是完全不符合索尼歷代形象的。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

至於最後,相信你在列表中始終沒有看到《最後生還者2》貼圖,這並不是我的失誤,而是索尼方並未讓其參展。準確來說是關於它TGS的消息還未官宣,參展與否還是個謎,發售日確定就更不可能了。今年5月底曾在gamereactor被爆料定檔"秋季的某一天"發售,但很快就被索尼闢謠"2020年初發售"……。

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【遊戲沒有圈兒】每年索尼玩家最關注的遊戲展非TGS(東京電玩展)莫屬,雖比起E3在規模上略遜一籌,但作為索尼主場,總能拿出比E3更為有料的遊戲內容。例如以日式遊戲為主導的PS3"開荒年"(2006年),千葉幕張國際會展超過1500個展位,遊戲高達573款,PS2就佔百款之多。那一年《如龍2》就可以經營夜總會,被譽為"超前次世代遊戲",PSP《怪物獵人》讓卡普空傲視群雄獲得多項殊榮,《合金裝備》也能首次通過WIFI組隊……。此情此景歷歷在目,在雜誌上。

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而今年的TGS也並未讓索尼玩家失望,畢竟恰巧明年是2020東京奧運會嘛,作為文化產業之一的遊戲自然也會存在某種井噴。

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嗯,本屆TGS索尼遊戲陣容已公佈,其中包括:怎麼也不讓玩家看明白的《死亡擱淺》、我國動漫改編如此之快的《西遊記之大聖歸來》、一度成為亞洲焦點並被吉田修平吹爆的《原神》、增加一個角色和若干支線但還要重新玩一遍的《女神異聞錄5R》……。

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當年有著極高創造性但現在普遍不被看好的眾籌作品《莎木3》、改來改去重點都放在開箱特效的《FIFA20》、帶領玩家重新"轟鳴不夜城"卻連自家CG都穿模的《極品飛車:熱度》、比前代更聚焦網戰元素讓你忘了經典的《三國志14》、欲通關必先收集大量素材的《仁王2》……。

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跟不上時代步伐的《實況足球2020》、15年前就在炒冷飯的《最終幻想》系列、你跟我說我也不知道但它就是很酷的《賽博朋克2077》……。

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動漫改編騙粉絲錢的《海賊無雙4》、《一拳超人》、《七龍珠》……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

總之,今年的TGS陣容還是不錯的,畢竟獨佔遊戲還是有的。《對馬之魂》作為PS4獨佔新IP,雖發售日並未完全確定,但當天提供試玩也能讓玩家更深層地瞭解,相信本屆TGS依舊會得以圓滿。如果沒有"餅王",個人認為是完全不符合索尼歷代形象的。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

至於最後,相信你在列表中始終沒有看到《最後生還者2》貼圖,這並不是我的失誤,而是索尼方並未讓其參展。準確來說是關於它TGS的消息還未官宣,參展與否還是個謎,發售日確定就更不可能了。今年5月底曾在gamereactor被爆料定檔"秋季的某一天"發售,但很快就被索尼闢謠"2020年初發售"……。

TGS索尼遊戲一覽:《對馬之魂》撐場面,《最後生還者2》無消息

雖是如此,但還是要八卦一下:今年8月GameStop的經理會議上公佈了關於《最後生還者2》的最新內容,這也讓粉絲順理成章的聯想到臨近的TGS。當然,至今索尼方都沒有透露詳細進展,那麼一切小道消息都不能輕信,暫且視為某種炒作。面對已有"臺柱子"《對馬之魂》的TGS,想必期待《最後生還者2》的你還要再等等!@遊戲沒有圈兒

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