好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

【遊戲沒有圈兒】什麼遊戲稱得上“好”,“好”的定義又是什麼?為了解答這一經常用在套語中做表達的詞彙,我們把目光聚焦到專業的遊戲終端設備上,深挖一下索尼PS4的獨佔遊戲的不同之處。拿出PS4遊戲舉例也是有原因的,索尼旗下多個一方工作室定期產出精良作品,固步自封的索尼平臺也是用此“要挾”玩家只能購買索尼主機才能享受這些“自命不凡”的遊戲體驗,與微軟XBOX等PC遊戲平臺形成鮮明對比。


好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

言歸正傳,相比雲玩家的顏控,核心玩家更注重遊戲性帶來的非凡經歷,在虛擬世界收穫真實快樂與賦有哲理的情感。也就是說遊戲性是一款遊戲的內涵,有著承上啟下的作用,它影響著遊戲的好壞。好比兩個人初次相識,第一反應是在內心評價一番外表,但隨著交流次數增加,雙方更注重對方內在層面的東西。

好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

好遊戲=出色遊戲性=正相結合的娛樂性+真實性。說到這裡,又不得不再次談到《最後生還者》這款PS4獨佔遊戲,普通的線性劇情與普通老套的操作卻帶給玩家不一樣的東西。在黑暗叢林法則的背景下,我們的主角為了私愛放棄了可能拯救全人類的機會,最後撒謊的鏡頭貫穿了整個主線,這不是演技是什麼?沒有人真正進入末世,更不知道自己是哪種“英雄”,或許到了那番情景活下去才是唯一,這就是遊戲帶給你的真實性。


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此類作品遊戲又隨處都給玩家停下來的理由去欣賞大自然的美好,與世隔絕且活的安逸的生物在其中點綴了娛樂性。還有與其它遊戲不盡相同的操作模式做到細節入微,反饋到手柄上的是平滑順暢,平凡即是不平凡。其實這些內容去年就談及過了,我們今天就不過多提及頑皮狗的《最後生還者》了,侃侃其它作品。

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思來想去總覺得一脈相承的《神祕海域》系列也不錯,都是普通玩法與題材做到極致的遊戲。劇情上總能激發主機玩家去窺探歷史中不為人知的一面,這不是像極了我們國產遊戲與影視劇中的盜墓題材嗎?只不過老外的更熱衷於航海時期與工業革命初期那段歷史,時間上的沉澱有了許多類似題材創作,同時又敬畏它。主角德雷克為了自己的身世之謎毅然決絕地踏上“尋寶”之路,而玩家以第一視角去解謎,也是個普通的題材。融入的是更為嚴謹的劇本,當然還有極其逼真的各種場景建築。真實性就是如此,從視覺引導劇情,宏偉壯麗的遊戲場景建築可是有“語言”的。


好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

有了真實性,就需要去為遊戲增加娛樂性。與其來聊它的攀爬翻越的交互性,不如說下它的戰鬥體驗。作為一款依靠手柄操作來瞄準射擊的《神祕海域》系列,它在這方面下了不少功夫,每個版本推陳出新的同時又聽取玩家意見改成《神祕海域2》的槍械彈道,讓玩家在戰鬥時弱化了瞄準帶來的“負重感”,再結合潛行與肉搏戰使之多元化的衝突戰有著“100種秀死敵人”的方式,動作瀟灑且無縫。


好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

當娛樂性與真實性正相結合組成遊戲性時,玩家體驗過後獲得的是滿滿的成就感,也就是前面說的真實快樂。關於這一點,市面上很多遊戲只會令玩家痴迷所謂成就感,帶來的卻是負面東西(例如攀比這些),這種畸形病態的遊戲體驗不敢苟同。不知有哪些玩家體驗過PS4獨佔遊戲《戰神》系列,前幾作的暴力美學也會產生類似的成就感,主角奎託斯弒神、易怒、不羈的性格影響了一代的玩家,但《新戰神》推出後一切都變了,“年老色衰”的奎託斯對著兒子那句“你很憤怒,會迷失自己”簡直讓人淚目,這不就是年輕時奎託斯的性格嗎?玩到這裡似乎明白了什麼……。


好遊戲具備什麼條件?這些PS4獨佔遊戲可以完美解釋你的疑惑

玩家隨遊戲發售的同時年齡也在不斷增長,這環節遊戲帶給我們的不需要多正面,但至少不能教壞誰。每個人不同階段需要體會不同的人生哲理,當你想要放棄某些事情的時候,想想以前堅持的路有多難,難道我們還不如一個遊戲角色?最後,當你歷經了整個系列作品,收穫快樂的同時還有與其它人不在同一水平線的認知,因為這些真的是《好遊戲》系列。@遊戲沒有圈兒

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