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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

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現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

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體驗最真實的戰場——《使命召喚》

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

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體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

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現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

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在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

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在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在系列初代發售前,媒體為《殺戮地帶》所提出的口號是"《光環》殺手",號稱是PS2平臺上能夠與《光環》乃至《光環2》媲美的FPS遊戲。但就算拋開硬件機能差異和遊戲實際品質不談,《殺戮地帶》和《光環》系列無論是在風格、世界觀背景還是製作理念等方面,都沒有太多可比性。《殺我地帶》以未來人類向星際移民為故事背景,雖然遊戲中的戰爭發生在顆名叫Vecta的星球上,但實際上無論是戰場場景還是其他細節都還是以地球環境為藍本的,並不像《光環》那樣是明顯的太空科幻風格。在人物裝備、槍械設計和些具體動作上,《殺戮地帶》也基本上是寫實風格。因此與它將《光環》比較,還不如與《榮譽勳章》、《使命召喚》等二戰題材的遊戲相比。

"

也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在系列初代發售前,媒體為《殺戮地帶》所提出的口號是"《光環》殺手",號稱是PS2平臺上能夠與《光環》乃至《光環2》媲美的FPS遊戲。但就算拋開硬件機能差異和遊戲實際品質不談,《殺戮地帶》和《光環》系列無論是在風格、世界觀背景還是製作理念等方面,都沒有太多可比性。《殺我地帶》以未來人類向星際移民為故事背景,雖然遊戲中的戰爭發生在顆名叫Vecta的星球上,但實際上無論是戰場場景還是其他細節都還是以地球環境為藍本的,並不像《光環》那樣是明顯的太空科幻風格。在人物裝備、槍械設計和些具體動作上,《殺戮地帶》也基本上是寫實風格。因此與它將《光環》比較,還不如與《榮譽勳章》、《使命召喚》等二戰題材的遊戲相比。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

事實上,如果僅以靜態畫面來說,《殺戮地帶》確實稱得上PS2畫面最好的遊戲之一,甚至比起XBOX平臺上的遊戲也不處於下風。這一點在每一代的作品上都有提現,時至今日拿出任何一部該系列的作品,畫面都是絕不過時的。但是初代登場的PS2的硬件機能畢竟有限,製作者好高驁遠的態度決定了它不切實際地追求精細的畫面,甚至不惜以犧牲遊戲流暢度和可視範圍作為代價。雖然遊戲的主題音樂不錯,但是各種音效就顯得比較枯燥了。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在系列初代發售前,媒體為《殺戮地帶》所提出的口號是"《光環》殺手",號稱是PS2平臺上能夠與《光環》乃至《光環2》媲美的FPS遊戲。但就算拋開硬件機能差異和遊戲實際品質不談,《殺戮地帶》和《光環》系列無論是在風格、世界觀背景還是製作理念等方面,都沒有太多可比性。《殺我地帶》以未來人類向星際移民為故事背景,雖然遊戲中的戰爭發生在顆名叫Vecta的星球上,但實際上無論是戰場場景還是其他細節都還是以地球環境為藍本的,並不像《光環》那樣是明顯的太空科幻風格。在人物裝備、槍械設計和些具體動作上,《殺戮地帶》也基本上是寫實風格。因此與它將《光環》比較,還不如與《榮譽勳章》、《使命召喚》等二戰題材的遊戲相比。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

事實上,如果僅以靜態畫面來說,《殺戮地帶》確實稱得上PS2畫面最好的遊戲之一,甚至比起XBOX平臺上的遊戲也不處於下風。這一點在每一代的作品上都有提現,時至今日拿出任何一部該系列的作品,畫面都是絕不過時的。但是初代登場的PS2的硬件機能畢竟有限,製作者好高驁遠的態度決定了它不切實際地追求精細的畫面,甚至不惜以犧牲遊戲流暢度和可視範圍作為代價。雖然遊戲的主題音樂不錯,但是各種音效就顯得比較枯燥了。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

不過,正像我們前面所說過的那樣,作為一款戰爭題材的FPS類遊戲,《殺戮地帶》仍然有不少可取之處。例如美工相當出色,無論是人物還是武器裝備都給人非常真實可信的感覺。其次,人物的動作也十分豐富當你裝彈時會低下頭,當你快速跑動時會把槍口自然垂下,畫面上也會出現模糊的效果。而《殺戮地帶》最值得一提的優點是個性技能各不相同的主角,使用不同的主角進行遊戲不僅僅在劇情方面有所差異,在攻關過程中也會有很大的不同,這使得遊戲的可玩性大大增強了。另外,在劇情模式中有時候主角要和由電腦AI所控制的同伴們協力行動,由於各個角色之間的能力有所差異,互相配合的過程也有很大的變數。

"

也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在系列初代發售前,媒體為《殺戮地帶》所提出的口號是"《光環》殺手",號稱是PS2平臺上能夠與《光環》乃至《光環2》媲美的FPS遊戲。但就算拋開硬件機能差異和遊戲實際品質不談,《殺戮地帶》和《光環》系列無論是在風格、世界觀背景還是製作理念等方面,都沒有太多可比性。《殺我地帶》以未來人類向星際移民為故事背景,雖然遊戲中的戰爭發生在顆名叫Vecta的星球上,但實際上無論是戰場場景還是其他細節都還是以地球環境為藍本的,並不像《光環》那樣是明顯的太空科幻風格。在人物裝備、槍械設計和些具體動作上,《殺戮地帶》也基本上是寫實風格。因此與它將《光環》比較,還不如與《榮譽勳章》、《使命召喚》等二戰題材的遊戲相比。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

事實上,如果僅以靜態畫面來說,《殺戮地帶》確實稱得上PS2畫面最好的遊戲之一,甚至比起XBOX平臺上的遊戲也不處於下風。這一點在每一代的作品上都有提現,時至今日拿出任何一部該系列的作品,畫面都是絕不過時的。但是初代登場的PS2的硬件機能畢竟有限,製作者好高驁遠的態度決定了它不切實際地追求精細的畫面,甚至不惜以犧牲遊戲流暢度和可視範圍作為代價。雖然遊戲的主題音樂不錯,但是各種音效就顯得比較枯燥了。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

不過,正像我們前面所說過的那樣,作為一款戰爭題材的FPS類遊戲,《殺戮地帶》仍然有不少可取之處。例如美工相當出色,無論是人物還是武器裝備都給人非常真實可信的感覺。其次,人物的動作也十分豐富當你裝彈時會低下頭,當你快速跑動時會把槍口自然垂下,畫面上也會出現模糊的效果。而《殺戮地帶》最值得一提的優點是個性技能各不相同的主角,使用不同的主角進行遊戲不僅僅在劇情方面有所差異,在攻關過程中也會有很大的不同,這使得遊戲的可玩性大大增強了。另外,在劇情模式中有時候主角要和由電腦AI所控制的同伴們協力行動,由於各個角色之間的能力有所差異,互相配合的過程也有很大的變數。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

給我印象最深刻的其實還是PS3平臺的《殺戮地帶3》,這一作真正成為了"光環殺手"。本作是當年畫面第一的作品,無論是戰役還是網戰做的都非常到位。畫面、音效、射擊手感、演出效果都無可挑剔,在延續了前幾作的優點同時加入了更多新要素,如果不是PS獨佔,那麼本作很有可能會超越如今的COD以及光環系列。後續發售的PSV版《殺戮地帶:傭兵》也是相當值得一玩的作品,可惜到了PS4版的《殺戮地帶:暗影墜落》,卻因為難度過高以及令人無語的結局使很多玩家們不是很滿意,白白浪費了本世代最優秀的主機平臺。作為PS系主機的首發護航遊戲,想必在PS5發售之際會重出江湖吧,感興趣的玩家們不妨期待一下。

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也許是人性的陰暗,也許是人類好鬥的天性使然,人類的發展史總是伴隨著無休止的戰爭。

對於身處和平年代的我們,冷眼觀看各種戰爭背後除了生死無情之外似乎都隱藏著刺激與神祕。戰爭給歷史所刻下的痕跡也遍佈文學、電影藝術與眾多藝術或商業表現形態中,如此眾多的戰爭題材作品更讓我們這些後輩對於戰爭形態的多樣性與複雜性有了深刻的認識。在傳統藝術形態已經將戰爭題材演繹得相對豐滿的同時,電子遊戲這個多要素交織的互動娛樂表現形式自然也不會放棄這個充滿藝術性與視覺衝擊力的題材。可惜的是,早年有限的硬件機能無法將宏大的戰爭場景與豐富的歷史劇情(或虛擬劇情)完美表現。如今有了御三家主機加上PC的高性能支持,各種現代戰爭類遊戲可謂是百花齊放。本期就讓我們一起來看一下這些現代戰爭題材作品,體驗地面戰場與空中戰場的波瀾壯闊,人性交織的感動與生死無情的悲壯吧。當您親身經歷了這些遊戲後,身為玩家的您一定會對"戰爭"這個名詞有了更深一層的認識。

翱翔於天際——《皇牌空戰》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

現代戰爭本來包含著海陸空三棲,但似乎在遊戲世界中我們只關注地面戰爭的宏大而忽略了其他二棲爭霸。但皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜索、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣數據改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在多樣的作戰模式中,玩家可以駕駛自己的愛機參加空中截擊,地面破壞等等空中作戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於劇情,那也只能說明空戰遊戲的劇情侷限性,何況該系列作品本身的重點也是在操作而並不在劇情鋪墊上。對於眾多空戰愛好者來說,想搏擊長空,就拿起手柄進入《皇牌空戰》的世界中吧。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

體驗最真實的戰場——《使命召喚》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在近代戰爭史中,第二次世界大戰可謂是全地球人都知道的一出大型悲劇。可以說,如果你不瞭解第二次世界大戰,那就等於不瞭解近代戰爭。也正由於二戰跨越地域國家之廣、涉及各國文化之泛,戰爭類型包括海陸空各個範疇,讓早已垂涎已久的遊戲開發商無從下手。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

至今為止,二戰FPS中只有兩個系列成為經典,一個是被EA收編之後素質不斷下滑的《榮譽勳章》系列,另一個則是被玩家們稱為"年貨遊戲",展現二戰FPS的完美表現形態《使命召喚》系列。我們這裡著重介紹的,是給筆者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360與PC平臺上獲得極高聲譽的《使命召喚2》。專業的開發團隊Infinity Ward將所有的技術能力和開發創新理念全部灌輸於這個作品,讓本作成為了玩家們心目中最好的二戰題材遊戲之一。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作橫跨二戰三大戰鬥陣地,包括俄國紅軍的保衛戰役,美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役。遊戲征服了世界上如此眾多的玩家,其主要原因在於其對於軟件與硬件的雙重支持。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

首先在硬件上,XBOX360的強大機能即表現在人物與環境的材質渲染上,又隨著戰場季節的轉變在遊戲場景細節上細緻刻畫,例如俄羅斯戰場的雪景與角色口中呼出的哈氣,北非戰場土兵腳下濃密的植被等等,這些細節描寫活用了XBOX360強大的技能,讓玩家很自然的有種身臨其境的感覺。在武器效果上,除了聲光表現的真實外,遊戲在微塵刻畫上達到了那一世代的戰爭FPS遊戲的最高水準,無論是手榴彈或是煙幕彈,散開的煙幕非常真實,透過煙幕彈的掩護一點一點淡淡顯出的場景給筆者留下了深刻的印象。遊戲的軟件投入主要集中在戰爭歷史資料的專業性,Infinity Ward小組參考了眾多歷史資料,並請多位二戰老兵作為資料監督。遊戲中,大到空戰設施、虎式坦克、小到伯朗寧半自動步槍,包括戰役場景與掩體位置的設計都非常考究,嚴格按照當年的戰鬥場景設計。遊戲將硬件利用與軟件製作有機地結合在一起,成為玩家們心目中最為專業的二戰題材FPS遊戲,如果您希望身臨其境體驗次二戰情懷,那這款遊戲是您不二的選擇。由於本作也加入了Xbox One向下兼容,現在重溫一下本作說不定會有不一樣的體驗。

現代反恐的代表——《海豹突擊隊》系列

提到反恐類遊戲,如今的玩家們可能會第一時間想到《彩虹六號》。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

而由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的海豹突擊隊其實也是反恐戰爭遊戲的代表系列。以系列三代為主,2005年推出的《海豹突擊隊3》在遊戲場景設計與作戰要素方面進行了不少進化,讓第三人稱視角反恐射擊成為了當時的話題。遊戲中玩家扮演的是美國海軍最精銳的海豹部隊,前進包含孟加拉、摩洛哥、波蘭等地區執行各種危險的作戰任務。本作品的畫面素質侷限於PS2有限的機能沒有給玩家帶來太多驚喜,但遊戲本身豐富且專業的作戰內容與良好的操作性成為了遊戲的突出亮點,玩家能充分享受敵我人數方面存在巨大逆差但仍然獲得勝利的爽快感。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

本作屬於第三人稱視角射擊,區別於第一人稱視角射擊的最大特點在於可以清楚看清己方與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。在遊戲中AI隊員會更好的輔助你的行動,而敵人的AI也會隨我們的配合而改變對策充滿智慧的與我方對抗,遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,最終奪取勝利。武器的自定也是本作的一個重要部分,遊戲中玩家會有31種武器可以選擇,21種武器附加裝置可以使用,可以搭配出上千種可能性,加上野戰行動中出現的軍用車輛等等,一場現代化武裝的局部戰爭被製作得細緻異常。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

可惜的是《海豹突擊隊》這個系列如今已經被眾多玩家們遺忘,估計官方自己也快忘了自己還有這麼一個IP吧。

不朽的高還原佳作——《榮譽勳章》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》系列每一代都面臨著一個問題:畫面永遠都追不上同期的FPS遊戲。不過《榮譽勳章》系列仍然是非常優秀的戰爭遊戲。遊戲中的很多細節都讓人印象非常深刻,例如卓越的音樂和音效,友好的遊戲界面,豐富的人物動作等等。最為玩家們津津樂道的是遊戲中敵方的AI設計,儘管我們不能說它已經完美,但是毫無疑問在當時來說已經具有了非常高的水平。敵人並不會傻傻地撞到你的槍口上來,相反,在你的火力壓制下敵人們會聰明地尋找掩體,有時候也會四散奔逃。如果你曾經攻擊了一個敵人,他就會一直保持警戒,而不會像某些遊戲一樣過一會兒就把你忘到了腦後。當你向敵人拋擲一顆手雷時,他們往往會馬上跑開,有時候也會將手雷踢回來,甚至有的時候還會有一個敵人撲上去用自己的身體來掩護其他人。這種敵人團隊之間的配合在大多數遊戲中都是很難見到的。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

《榮譽勳章》是最成功的第二次世界大戰題材遊戲之一,但是由於後勁不足,後續發售的幾款作品缺乏細節,再加上同期對手的競爭,這幾年已經很久沒有看到系列續作的身影了。

頑強堅毅的士官長——《光環》

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟件的製作者來說,由於軟硬件方面天生的差異和用戶口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在操作系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是鼠標鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

次世代畫面的極限——《殺戮地帶》系列

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

平心而論,《殺戮地帶》這個系列其實並不是很成功的作品。從系列的初代開始,就面臨著種種問題,但是該系列作為PS平臺的獨佔遊戲,還是有著它的獨特之處,並且足以讓玩家們愛上這個系列。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在系列初代發售前,媒體為《殺戮地帶》所提出的口號是"《光環》殺手",號稱是PS2平臺上能夠與《光環》乃至《光環2》媲美的FPS遊戲。但就算拋開硬件機能差異和遊戲實際品質不談,《殺戮地帶》和《光環》系列無論是在風格、世界觀背景還是製作理念等方面,都沒有太多可比性。《殺我地帶》以未來人類向星際移民為故事背景,雖然遊戲中的戰爭發生在顆名叫Vecta的星球上,但實際上無論是戰場場景還是其他細節都還是以地球環境為藍本的,並不像《光環》那樣是明顯的太空科幻風格。在人物裝備、槍械設計和些具體動作上,《殺戮地帶》也基本上是寫實風格。因此與它將《光環》比較,還不如與《榮譽勳章》、《使命召喚》等二戰題材的遊戲相比。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

事實上,如果僅以靜態畫面來說,《殺戮地帶》確實稱得上PS2畫面最好的遊戲之一,甚至比起XBOX平臺上的遊戲也不處於下風。這一點在每一代的作品上都有提現,時至今日拿出任何一部該系列的作品,畫面都是絕不過時的。但是初代登場的PS2的硬件機能畢竟有限,製作者好高驁遠的態度決定了它不切實際地追求精細的畫面,甚至不惜以犧牲遊戲流暢度和可視範圍作為代價。雖然遊戲的主題音樂不錯,但是各種音效就顯得比較枯燥了。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

不過,正像我們前面所說過的那樣,作為一款戰爭題材的FPS類遊戲,《殺戮地帶》仍然有不少可取之處。例如美工相當出色,無論是人物還是武器裝備都給人非常真實可信的感覺。其次,人物的動作也十分豐富當你裝彈時會低下頭,當你快速跑動時會把槍口自然垂下,畫面上也會出現模糊的效果。而《殺戮地帶》最值得一提的優點是個性技能各不相同的主角,使用不同的主角進行遊戲不僅僅在劇情方面有所差異,在攻關過程中也會有很大的不同,這使得遊戲的可玩性大大增強了。另外,在劇情模式中有時候主角要和由電腦AI所控制的同伴們協力行動,由於各個角色之間的能力有所差異,互相配合的過程也有很大的變數。

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給我印象最深刻的其實還是PS3平臺的《殺戮地帶3》,這一作真正成為了"光環殺手"。本作是當年畫面第一的作品,無論是戰役還是網戰做的都非常到位。畫面、音效、射擊手感、演出效果都無可挑剔,在延續了前幾作的優點同時加入了更多新要素,如果不是PS獨佔,那麼本作很有可能會超越如今的COD以及光環系列。後續發售的PSV版《殺戮地帶:傭兵》也是相當值得一玩的作品,可惜到了PS4版的《殺戮地帶:暗影墜落》,卻因為難度過高以及令人無語的結局使很多玩家們不是很滿意,白白浪費了本世代最優秀的主機平臺。作為PS系主機的首發護航遊戲,想必在PS5發售之際會重出江湖吧,感興趣的玩家們不妨期待一下。

玩過這些現代戰爭類遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深一層的理解

在如今這個物質豐富的年代,玩家們永遠都不會發愁該玩什麼遊戲,諸如EA之類的FPS遊戲大廠,更是每年都會推出能夠滿足玩家們需求的大作。在體驗過刀光劍影、槍林彈雨的現代戰爭遊戲之後,身為玩家的我們應該學會思考:享受現代和平的同時,更應該不要忘記戰爭的殘酷——這才是現代戰爭類遊戲想要表達的核心內容。

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