任天堂於2001年發售的GBA稱霸了當時的掌機市場,玩家們如果想要隨時隨地進行遊戲,GBA是最好的選擇。但隨著手機開始進入都市人群的生活,人們開始在手機上追尋娛樂功能。在當年最火的諾基亞手機上,我們就能看到,手機總是自帶一款“貪吃蛇”遊戲。

還記得N-GAGE嗎?為遊戲而生卻最終失敗的“手機遊戲鼻祖”

或許是諾基亞早就蓄勢待發,2003年6月,諾基亞將N-Gage帶到了E3大展上。他們想讓所有人相信,這會是移動遊戲的未來。

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在當時,諾基亞還是世界上首屈一指的手機巨頭。雖然三星、摩托羅拉同樣想要開拓遊戲手機的市場,但諾基亞憑藉雄厚的財力將它的競爭對手們遠遠甩在後面。它投入了數千萬美元用於N-Gage的研發,而且繼續投入1億美元用於營銷。在諾基亞看來N-Gage是它當下最重要的產品。

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在2003年10月7日N-Gage發售的當天,倫敦等歐美大城市中貼滿了它的宣傳廣告。這款造型獨特的手機一經亮相馬上就抓住了年輕人的眼球。一位18歲的大學生曾這樣對《商業週刊》的記者說:”N-Gage簡直無與倫比。”

當時來看,N-Gage的配置確實出眾。藍牙、MP3播放、無線上網、遊戲等功能超越了其他的一般手機,更不用說它的高性能處理器以及環繞立體聲。它可以像GBA一樣插卡玩遊戲,玩家可以通過當地的商店購買到N-Gage的卡帶。在遊戲方面諾基亞的承諾是,在2003年聖誕節一口氣推出包括《湯姆克蘭西系列》《古墓麗影》《FIFA》《GT狂野飆車》等20款一流遊戲作品,而後續還會有更多大作加入進來。

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憑藉諾基亞在行業內的號召力,N-Gage平臺整合了一大批遊戲開發公司為其製作遊戲。其中不乏動視、Capcom、世嘉這樣的傳統遊戲大廠,也有像Gameloft、Glu這樣因N-Gage而起的手遊開發商。這些廠商為N-Gage提供了種類繁多的遊戲,其中的許多手遊系列都延續至今,比如《狂野飆車》(Asphalt)與《傲氣雄鷹》(Sky Force)系列。

Gameloft的《狂野飆車》系列,當時這款遊戲被叫做“都市賽車”,憑藉優秀的畫質和手感捕獲了不少玩家的心。


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EA的《FIFA》系列、《模擬人生》系列,育碧的《刺客信條》系列、《波斯王子》系列等等。

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當然還有一家專為塞班打造精品遊戲的公司——丁果科技,他們製作了號稱國產寂靜嶺的恐怖手遊《七夜》。這款自研引擎打造的類寂靜嶺遊戲在IMGA 2007國際移動遊戲大獎上獲得了最佳3D遊戲的提名。

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N-Gage的外形與GBA相近,被玩家戲稱為“塔可餅”。這樣獨特的造型使得它最大的受眾註定不會是那些成熟的職業人士。而299美元的定價對於大部分年輕人來說還是太貴了。除此之外它還有許多天生的缺陷:為了把正面留給遊戲按鍵與屏幕,N-Gage把聽筒與麥克風安排到了手機的側面,如果想要打電話用戶必須用一種奇異的姿態捏著N-Gage——這被網友戲謔地稱為“Sidetalking”;此外如果想要更換卡帶,玩家必須關機拔掉電池。更不用說它那複雜的正面按鍵以及必須同時按下四個方向才能確認的設計。一時間用戶怨聲載道。

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除了N-Gage本身的缺陷之外,來自外部的競爭壓力讓它的處境雪上加霜。2003年第一季度任天堂推出了體積更小而且具有背光屏幕的GBA SP;2004年,索尼推出了PSP,這款擁有4.3寸液晶屏的產品能夠帶來媲美PS主機的遊戲效果,這讓只能運行塞班遊戲的N-Gage相形見絀。新一代掌機的面世讓N-Gage的地位頓時變得尷尬了起來。

除了N-Gage本身的缺陷之外,來自外部的競爭壓力讓它的處境雪上加霜。2003年第一季度任天堂推出了體積更小而且具有背光屏幕的GBA SP;2004年,索尼推出了PSP,這款擁有4.3寸液晶屏的產品能夠帶來媲美PS主機的遊戲效果,這讓只能運行塞班遊戲的N-Gage相形見絀。新一代掌機的面世讓N-Gage的地位頓時變得尷尬了起來。

還記得N-GAGE嗎?為遊戲而生卻最終失敗的“手機遊戲鼻祖”

2004年諾基亞推出了N-GAGE的後續機型N-GAGE QD以修復之前的口碑。而奇怪的打電話姿勢,在QD上也得到了恢復。N-Gage QD 更多是妥協下的產物,說得直白一些就是「閹割版」。N-Gage QD 取消了硬解 MP3、FM 收音機、錄音等功能,單說無法支持 MP3 的立體聲播放就成為了一件讓人遺憾的事情,儘管可以通過安裝軟件來實現 MP3 格式的支持,但因為是軟解所以依然是單聲道。

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在2003年10月7日首賣之後的兩週內,它在英國只售出了800臺,而在遊戲文化濃厚的美國,也僅僅售出了5000臺,這樣慘淡的情況直到一年之後升級版產品N-Gage QD的推出才有所好轉。2004年年底,官方宣稱N-Gage的出貨量達到100萬,即便不去計算其中的水分,這個數字仍然與目標相去甚遠。在2005年,英國營銷統計公司ChartTrack甚至公開稱,儘管N-Gage還在生產,但是“它已經對於用戶來說來說沒有任何吸引力了”。

N-Gage最大的問題還是出現在遊戲數量上。據不完全統計,截至2003年,共有496款日版GBA遊戲發佈,而如果算上美版歐版遊戲,這個數字還要更高。而N-Gage方面後續作品甚至就連最初允諾給玩家的20款遊戲都幾乎無法實現,許多玩家抱著希望等待《使命召喚》的發佈,但它最終卻一再延期。這樣的窘境再次加深了玩家對於N-Gage的不信任,而不信任帶來的後果直接反映到了銷量數據上。

最終,在2005年年底,諾基亞宣佈將停產N-Gage系列。歷史上第一款為遊戲而生的手機,就這樣走向了末路。

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