《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

前言

從前對地鐵系列的認知就僅僅是:在昏暗的環境中打怪物的fps遊戲。

那個時候倒也聽過很多玩家對其故事的稱讚,也看過一點前作的遊戲視頻。知道其畫面的出色。但因為最近一些年對恐怖遊戲的興趣的降低,導致我沒有入坑這個系列。這次體驗了《地鐵:離去》之後。真的有一種相見恨晚的感覺……

《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

太喜歡這張的氛圍了

畫面

遊戲的畫面整體上來說還是非常不錯的。精緻的建模、出色的光照效果都可以說是讓人眼前一亮。無論是寒風凜冽的地上世界,還是遊戲一開始封閉黑暗的地鐵之中。出色的畫質與絕佳的氛圍渲染都使得遊戲有一種符合意境且頗有魅力的藝術感。而更讓人覺得美妙的是。這遊戲似乎有一種引領你自主的去體會和感悟這些的魔力。那種什麼都放在那裡等待著你自己發現,而所到之處卻處處都是驚喜的感覺真的是十分的舒服。而不是像其他作品那樣恨不得把一切細節都懟到你的眼睛裡,毫無靈魂的告訴你我的畫面多麼的出色。能夠達到這種效果,除了4A對畫面本身的雕琢外。還有著隱藏在交互中的情緒流的建立所達到的出色引導。而這個引導的核心目標就是:打造絕佳的沉浸感。

《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

敘事風格

首先為了保證玩家能夠在剛進入遊戲時就可以全身心投入。在開始遊戲就把我們放在了一個破敗閉塞又一片漆黑的地鐵世界之中。這裡到處都是厚厚蜘蛛網,隨時都可能有巨大的白色蜘蛛爬到你的臉上。你孤身一人在前進著,有時這裡靜的只剩下你的腳步聲與喘息聲。可有時你的耳朵裡卻能聽到不知在何方的怪物發出的聲音。他們的叫聲在這毫無生氣的地下世界中響徹在你的耳朵裡。而你看看手中的子彈:只有3發。你也沒有地圖,只能靠著指南針勉強前進。是的,這就是一切的開始。無比的壓迫與絕望使得你不得不時刻繃緊神經投入其中。

《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

不得不說,就從開局來講。這真的是一個很好的開始。哪怕它初看起來似乎並不友好。但好在合理的難度平衡保證了出色的敘事和玩家代入的同時,也並沒有真的過分為難玩家。而那之後的一些劇情橋段的設計。哪怕是一些能夠猜到的情節。製作團隊也在很努力的保證玩家的體驗。比如為這些情節增加玩家絕對想不到的危機,把劇情做到玩家目不暇接的緊湊、且4A似乎也從曾經的cod與半條命2中取經。為遊戲帶來了無與倫比的臨場感。大量連貫銜接的演出鏡頭把第一人稱的視角的優勢發揮的淋漓盡致。無論是危機時拼命的躲避,還是捨命拯救陌生人。甚至是平日裡夥伴間的友情,老婆的柔情。都在角色間豐富的肢體語言和場景調度中讓人不自覺的投入其中。體會人物們的矛盾情感、感受故事的衝突與內在。從而進一步的認識這個末日絕望可又充滿著希望的世界。

《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

探索設計

而到了開放世界的探索環節,為了避免和其他遊戲一樣被“撿垃圾”“改裝升級”“支線任務”等這些過於偏向“過日子”的遊戲內容而破壞沉浸感。遊戲把這時玩家要打交道的菜單幾乎都做了擬物化的處理。比如玩家打開地圖,那麼主角就真的會掏出一個地圖出來。打開揹包,那麼就真的把背在背上的揹包放下然後快速的打開它。說實話這可是比為你彈出一個冷冰冰卻可能很有設計感的菜單要好太多了。因為它會讓玩家在潛意識中建立一個更加直觀的感受到,此時此刻我是在製作一個我需要的物品。而非我打開了系統菜單,要搞出一個我現在需要的“道具” 這樣進一步的優化了體驗。老實說,就我個人而言。我更願意畫更多的時間投入到這樣細心的為我們營造氛圍的作品中。

《地鐵:離去》評測:絕倫的廢土,令人沉浸的遊戲。

戰鬥系統

而到了戰鬥方面,遊戲給我們的選擇空間也是很大的。比如很多時候我們可以潛入完成關卡。暗殺敵人時也可以選擇殺死或者拳頭擊暈。但如果被發現了倒也不是絕對的死路一條(只要你難度別選太高)突突突也不是不能過。只是資源和遊戲的道德點系統在限制著你。它會影響最後的結局。如果你不想看攻略,那麼把這個遊戲玩成“拳皇”也不是不行(滑稽) 說實話,比起某些強迫你潛行,一旦發現只有死路一條的遊戲。個人比較喜歡這樣的設計,畢竟它給出玩法寬度要大很多。

缺點

當然,本作也並不是全無缺點。首先雖然場景上的表現個人覺得已經十分優秀了。但是,一些硬性吃技術和錢的地方,還是露出了一些短板。比如人物上還是有著很多的問題。角色的表情很多時候都有些僵硬。有時也會見到國產遊戲喜聞樂見的180度瞬移轉身的情況。npc有時會動作抽搐。和敵人混戰的時候偶爾也會遇到一些對方行動上的小bug。以及一些明顯的穿模等等。這些問題確實暴露著小工作室的弱點,也會在某一個瞬間又讓你想起某一部你曾經在steam上買到的徒有畫面,其他什麼都一塌糊塗的作品。但縱觀整體。這些都是些瑕不掩瑜的地方。它已經在能做好的地方為你奉獻出了絕佳的,甚至是遠超其他遊戲體驗了。我們沒有必要去苛責,帶著寫輪眼來審視和放大他們。

總結

拋棄平臺等問題不談的話,本作的表現真的沒有什麼過多的可以挑剔的地方。它畫面精美,擁有沉浸感極強的體驗。儘管有的時候可能會覺得人物的建模還是有那麼一些提升的空間,NPC的動作有的時候也會有些小抽搐什麼的。但這些都在強大的沉浸體驗與紮實可信的故事面前。完全都不是問題了。作為一個小型工作室的3A大作來說,誠然無法與那幾個巨頭來拼絕對的硬實力。可就從成品來說,比起EA之流。顯然4A更知道如何做出一款好玩的遊戲出來。光憑這點就比什麼都強。推薦!

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