自走棋版本更新,地精毒瘤大砍,憋尿流被快攻碾壓

Dota 爐石傳說 小遊戲 網遊 遊戲 電競大學 2019-03-19

不得不說,DOTA團隊,包括其衍生的小遊戲團隊對於遊戲平衡性的調整確實走在世界前端,在地精流成為毒瘤僅僅一個月時間,相應的版本平衡補丁就做出來了。不同於爐石的平衡,單純的無腦加費,自走棋對平衡性調整由於羈絆數據龐大,微調顯得遊刃有餘。


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地精流:

修補匠護甲由10降到5,飛彈傷害降低了50。


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點評:有人覺得不痛不癢,但有人則覺得地精流這一砍已經傷筋動骨了,不管怎麼樣,現在天梯用地精流的玩家已經沒有以前那麼多,當然,這跟獵人BUFF加強後,玩家轉投獵人流也有一定關係。

獵人:

(3)獵人:所有友方獵人+30基礎攻擊力,且攻擊有+30%概率必中。

(6)獵人:所有友方獵人+40基礎攻擊力,且攻擊有+40%概率必中。

風行者的初始攻擊力降低了2。

月之女祭司的初始攻擊力提高了5。

狙擊手的初始攻擊間隔從1.2秒降低為1.1秒


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點評:獵人羈絆的重做對玩家充滿了吸引力,不過攻擊必中的BUFF實際上只是相對剋制精靈羈絆的BUFF,在對其他流派上並無卵用,一直以來,獵人流派由於高昂的單價而容易拖垮整局節奏,實際上,現在的獵人流如果不胡,是不足以保證穩定進決賽圈的。

弟弟棋子修改:

重做了薩特-隱匿:當有薩特在等待區域時,隱藏所有等待區域的棋子;當有薩特在棋盤上時,隱藏所有棋盤上的棋子直到戰鬥回合開始。並重做了隱匿的視覺效果,現在己方被隱匿的棋子自己可以看的清了。


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點評:這個改動依然改變不了薩特事弟弟的現狀,呵呵噠~

重要改動:

所有1費棋子在卡池的存在數量減少了1。

點評:這個改動很多人覺得無關緊要,實際上這個1費棋子—1,很大程度上減少了遊戲中天胡的概率,而且讓後期1費子衝3星變得極其困難,一旦你的流派有核心1星子被搶,除非將此玩家淘汰出局,否則基本不可能出現三星1費棋子。

另外,這一改動讓天梯節奏加快不少,安靜吃利息想平穩度過中期已經非常艱難,很多玩家為了優先搶到核心棋子而放棄50金幣利息,從10G利息或20費利息開始就不斷開始換棋子,越早保證場上滿2星棋子,越容易強勢進入決賽圈。而在這個過程中,吃50G利息的玩家則大量被血入出局。




點評:這個改動依然改變不了薩特事弟弟的現狀,呵呵噠~

重要改動:

所有1費棋子在卡池的存在數量減少了1。

點評:這個改動很多人覺得無關緊要,實際上這個1費棋子—1,很大程度上減少了遊戲中天胡的概率,而且讓後期1費子衝3星變得極其困難,一旦你的流派有核心1星子被搶,除非將此玩家淘汰出局,否則基本不可能出現三星1費棋子。

另外,這一改動讓天梯節奏加快不少,安靜吃利息想平穩度過中期已經非常艱難,很多玩家為了優先搶到核心棋子而放棄50金幣利息,從10G利息或20費利息開始就不斷開始換棋子,越早保證場上滿2星棋子,越容易強勢進入決賽圈。而在這個過程中,吃50G利息的玩家則大量被血入出局。


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總體來說,這輪平衡是磚叔非常樂於見到的,獵人的加強使得前期的地精變得不再是唯一,快速尋找2星子的節奏也會崩掉很多地精玩家的連勝夢想。曾經動輒40回合的決賽,如今多見35回合前結束遊戲,這讓整個遊戲變得歡快許多,畢竟35回合之後這個遊戲就慢慢顯得無聊了。

好了,你對這輪平衡怎麼看?來評論區陪磚叔聊聊吧!

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