'網易、騰訊紛紛推出自己的自走棋 玩家評論兩大巨頭差距越來越大'

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一直以來,一款新的遊戲出現並逐漸火爆起來之後,如果這款遊戲屬於以往不曾出現過的遊戲類型,基本都會引起世界各大遊戲廠商效仿,過去的團隊競技遊戲和大逃殺遊戲如此,如今的自走棋遊戲同樣如此。

雖說《多多自走棋》是血統最純正的原創自走棋遊戲,但是因為這款遊戲最初出現的時候是基於DOTA並且冠名DOTA自走棋的原因,所以由V社所推出的《刀塔霸業》確實是最名正言順的自走棋遊戲。

作為類DOTA遊戲中的佼佼者,《英雄聯盟》自然不可能在別人紛紛推出自走棋模式之後無動於衷。而《雲頂之弈》的出現,也是繼“嚎哭深淵”之後《英雄聯盟》的第一次玩法大更新。而《雲頂之弈》中最吸引人的地方,無疑是如同《非誠勿擾》一般的選秀環節,這個環節的存在也為玩家帶來了遊戲中“鹹魚翻身”的機會。

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一直以來,一款新的遊戲出現並逐漸火爆起來之後,如果這款遊戲屬於以往不曾出現過的遊戲類型,基本都會引起世界各大遊戲廠商效仿,過去的團隊競技遊戲和大逃殺遊戲如此,如今的自走棋遊戲同樣如此。

雖說《多多自走棋》是血統最純正的原創自走棋遊戲,但是因為這款遊戲最初出現的時候是基於DOTA並且冠名DOTA自走棋的原因,所以由V社所推出的《刀塔霸業》確實是最名正言順的自走棋遊戲。

作為類DOTA遊戲中的佼佼者,《英雄聯盟》自然不可能在別人紛紛推出自走棋模式之後無動於衷。而《雲頂之弈》的出現,也是繼“嚎哭深淵”之後《英雄聯盟》的第一次玩法大更新。而《雲頂之弈》中最吸引人的地方,無疑是如同《非誠勿擾》一般的選秀環節,這個環節的存在也為玩家帶來了遊戲中“鹹魚翻身”的機會。

網易、騰訊紛紛推出自己的自走棋 玩家評論兩大巨頭差距越來越大

而網易旗下《決戰!平安京》中的自走棋玩法《平安京麻將棋》幾乎把麻將完美復刻到了遊戲當中的顯得比《多多自走棋》還要純正不少。

目前來看,騰訊遊戲旗下幾乎囊括了所有類型的遊戲,而且也靠著巨大的用戶量,吸引了不少到小型遊戲工作室來投奔,而且,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。但是網易也是有著自己得天獨厚的優勢,那就是有著很多的國外大IP都在和網易合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。

近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是,網易方面就有一些問題了,比如大家都知道網易的遊戲剛開服幾乎都是避免不了排隊事件的,這可是讓用戶的體驗極大的下降了。

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一直以來,一款新的遊戲出現並逐漸火爆起來之後,如果這款遊戲屬於以往不曾出現過的遊戲類型,基本都會引起世界各大遊戲廠商效仿,過去的團隊競技遊戲和大逃殺遊戲如此,如今的自走棋遊戲同樣如此。

雖說《多多自走棋》是血統最純正的原創自走棋遊戲,但是因為這款遊戲最初出現的時候是基於DOTA並且冠名DOTA自走棋的原因,所以由V社所推出的《刀塔霸業》確實是最名正言順的自走棋遊戲。

作為類DOTA遊戲中的佼佼者,《英雄聯盟》自然不可能在別人紛紛推出自走棋模式之後無動於衷。而《雲頂之弈》的出現,也是繼“嚎哭深淵”之後《英雄聯盟》的第一次玩法大更新。而《雲頂之弈》中最吸引人的地方,無疑是如同《非誠勿擾》一般的選秀環節,這個環節的存在也為玩家帶來了遊戲中“鹹魚翻身”的機會。

網易、騰訊紛紛推出自己的自走棋 玩家評論兩大巨頭差距越來越大

而網易旗下《決戰!平安京》中的自走棋玩法《平安京麻將棋》幾乎把麻將完美復刻到了遊戲當中的顯得比《多多自走棋》還要純正不少。

目前來看,騰訊遊戲旗下幾乎囊括了所有類型的遊戲,而且也靠著巨大的用戶量,吸引了不少到小型遊戲工作室來投奔,而且,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。但是網易也是有著自己得天獨厚的優勢,那就是有著很多的國外大IP都在和網易合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。

近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是,網易方面就有一些問題了,比如大家都知道網易的遊戲剛開服幾乎都是避免不了排隊事件的,這可是讓用戶的體驗極大的下降了。

網易、騰訊紛紛推出自己的自走棋 玩家評論兩大巨頭差距越來越大

騰訊從最早的代理DNF開始,騰訊代理CF,代理LOL,收購拳頭公司,逐漸從一個做通訊軟件的小網絡公司轉型為一個遊戲帝國。

曾經的騰訊,被人稱為抄襲帝國,沒有自己的遊戲,什麼遊戲都是抄襲來的。

其實現在的騰訊依然存在這樣的問題,但是騰訊已經逐漸改變了自己的策略,或是合作,或是代理,或是收購,由於自己巨大用戶基數的支持,新上市的遊戲只有兩個選擇——和騰訊合作,或者是兩個月之後被騰訊的同類遊戲超越。

玩家玩遊戲,歸根到底還是為了一個字——爽。

騰訊就深知這一點,無論是什麼騰訊遊戲,都能讓所有玩家體驗到爽的感覺,沒有錢的玩家也能體驗到自己的樂趣,土豪玩家也能體會到爽的感覺。但是在遊戲運營方面差很多。

而網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、用戶口碑來獲取用戶。

不得不說網易在遊戲上更為用心,《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,陰陽師的各種爭議,很快被新產品取代。

《夢幻西遊》也漸漸老去。

兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,在可比性上來說沒多少可比性,所以沒有差距越來越大的可能。他也會打開遊戲的大門,讓你進來玩玩,充1塊錢也是錢啊;網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸。

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