'DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略'

Dota 2 德州儀器 經濟 勝利退出演藝圈 ZBT遊戲社區 2019-08-30
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DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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至於天賦目前有兩套加點方式,主要區別在於15級天賦的選擇,左邊強調生存,右邊能幫助虛空前期在大招裡的輸出增加近1倍,所以包括雕哥等老虛空都會覺得右邊更科學,但比賽中也有職業選手用過左邊加點,所以這個看局勢和個人對英雄的理解。其他的10級天賦一般點左邊,不過右邊可以但收益不如左邊高,20級類似,25則是左右皆可,看雙方陣容和情況來加點,特別說明的是25級點了左邊天賦之後大招會比較難放,尤其是邊緣大,需要幾次練習,要用虛空沖天梯的朋友務必去斧王島多玩幾次。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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至於天賦目前有兩套加點方式,主要區別在於15級天賦的選擇,左邊強調生存,右邊能幫助虛空前期在大招裡的輸出增加近1倍,所以包括雕哥等老虛空都會覺得右邊更科學,但比賽中也有職業選手用過左邊加點,所以這個看局勢和個人對英雄的理解。其他的10級天賦一般點左邊,不過右邊可以但收益不如左邊高,20級類似,25則是左右皆可,看雙方陣容和情況來加點,特別說明的是25級點了左邊天賦之後大招會比較難放,尤其是邊緣大,需要幾次練習,要用虛空沖天梯的朋友務必去斧王島多玩幾次。

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六、中期出裝

虛空需要一定的裝備才可出山打架,關鍵性的道具包括小電錘、BKB、瘋臉等,根據局勢和出裝選擇不同來決定參戰的時機。我個人比較喜歡假腿點金大電錘轉BKB這一套,大電錘之前有大打架,沒大多刷錢,這套出裝在路人天梯中非常好用,保證了輸出和生存。不過,也有部分大哥虛空會選擇假腿瘋臉迅速幫隊伍扛起局勢,這套出裝多用於中單英雄偏刷,而己方節奏欠缺的情況,譬如中單電狗、鍊金、小娜迦等等,需要虛空這樣的大哥來捨棄部分個人經濟和刷錢空間來幫助隊伍搶節奏。

七、個人節奏

大哥虛空的個人節奏我們前文也說過,主要思路在於有大殺人,沒大刷錢,不過主3技能的虛空在遊戲前期其實是擁有較高的持續輸出能力的,同時1技能時間漫遊也為虛空提供了足夠的生存和續航能力(各位可以把這個技能當成一個小額的回血技),所以如果隊友有足夠的控制的話或者對付類似宙斯這樣的短腿英雄,虛空都是可以考慮直接上線收人頭的,這也體現了前文所述加點的好處,滿級的被動暈能幫助虛空在大招的真空期找到足夠的個人節奏。

這裡特別說明下3號位虛空的打法,除開常規的團戰多罩幾個之外,1換1是最值得一用的戰術,速出瘋臉標記敵方女王這樣的中單大哥,對線期有大後就可以抓著提款,團戰期間敵方不露頭自己就躲起來,只有敵方露頭自己才出來罩大,等於說是大招在多數情況下只留給標記的英雄,如果敵方身上出現了永恆之盤等生存裝的配件,那麼我們就可以直接否決走起,盤子特效一打出來就驅散,穩壓全場,後期更是可以早點補出A杖來幫助強化壓制能力,這樣敵方的個別核心會打得極其難受。

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DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

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在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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至於天賦目前有兩套加點方式,主要區別在於15級天賦的選擇,左邊強調生存,右邊能幫助虛空前期在大招裡的輸出增加近1倍,所以包括雕哥等老虛空都會覺得右邊更科學,但比賽中也有職業選手用過左邊加點,所以這個看局勢和個人對英雄的理解。其他的10級天賦一般點左邊,不過右邊可以但收益不如左邊高,20級類似,25則是左右皆可,看雙方陣容和情況來加點,特別說明的是25級點了左邊天賦之後大招會比較難放,尤其是邊緣大,需要幾次練習,要用虛空沖天梯的朋友務必去斧王島多玩幾次。

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六、中期出裝

虛空需要一定的裝備才可出山打架,關鍵性的道具包括小電錘、BKB、瘋臉等,根據局勢和出裝選擇不同來決定參戰的時機。我個人比較喜歡假腿點金大電錘轉BKB這一套,大電錘之前有大打架,沒大多刷錢,這套出裝在路人天梯中非常好用,保證了輸出和生存。不過,也有部分大哥虛空會選擇假腿瘋臉迅速幫隊伍扛起局勢,這套出裝多用於中單英雄偏刷,而己方節奏欠缺的情況,譬如中單電狗、鍊金、小娜迦等等,需要虛空這樣的大哥來捨棄部分個人經濟和刷錢空間來幫助隊伍搶節奏。

七、個人節奏

大哥虛空的個人節奏我們前文也說過,主要思路在於有大殺人,沒大刷錢,不過主3技能的虛空在遊戲前期其實是擁有較高的持續輸出能力的,同時1技能時間漫遊也為虛空提供了足夠的生存和續航能力(各位可以把這個技能當成一個小額的回血技),所以如果隊友有足夠的控制的話或者對付類似宙斯這樣的短腿英雄,虛空都是可以考慮直接上線收人頭的,這也體現了前文所述加點的好處,滿級的被動暈能幫助虛空在大招的真空期找到足夠的個人節奏。

這裡特別說明下3號位虛空的打法,除開常規的團戰多罩幾個之外,1換1是最值得一用的戰術,速出瘋臉標記敵方女王這樣的中單大哥,對線期有大後就可以抓著提款,團戰期間敵方不露頭自己就躲起來,只有敵方露頭自己才出來罩大,等於說是大招在多數情況下只留給標記的英雄,如果敵方身上出現了永恆之盤等生存裝的配件,那麼我們就可以直接否決走起,盤子特效一打出來就驅散,穩壓全場,後期更是可以早點補出A杖來幫助強化壓制能力,這樣敵方的個別核心會打得極其難受。

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八、細節與尾聲

虛空的精髓在於對線期的個人發育和大招的施法,這兩點都非常吃個人能力,但是隻要個人能力到位,這個英雄就非常容易上手也是一個不難學習的英雄。所以對於大多數有志沖天梯的朋友來說,掌握虛空就是輕鬆英雄池+1,能幫助我們在應付某些局勢的時候多出一個選擇項來。

我個人打虛空特別怕隊友2路崩盤甚至是自己也崩了,這樣的劣勢局特別容易把人打得很著急(相信各位都碰到過……),這種時候尤其是不能著急,虛空就跟幽鬼類似,是很吃關鍵道具的,沒有關鍵裝的虛空團戰會非常滑,舉個例子,20分鐘6座外塔被推平,敵方即將上高,這時候我們在野區刷野,身上假腿點金小電錘,BKB差1000塊,回還是不回?

我的建議是優先帶線,暫時不回,如果敵方衝門牙殺人,第一時間TP,不然就讓隊友縮在門牙上儘量打消耗,如果已經判斷自己沒BKB沒法輸出了,那極端一點說,即便是高地破了都可以不回去,先把BKB打出來接下波團戰,不過許多情況下,只要我們肯帶線敢帶線,高地消耗兩撥之後對面都會回頭抓我們,或者是選擇暫時性撤退,畢竟我們是有隊友的,只要有個塔防,拖出1000塊的BKB並不是什麼難事,倒是我們瘋狂帶線給對面的壓力反而能減輕敵方對我們高地的逼迫,這樣的抉擇就該是一個老虛空應有的判斷。

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2019年的TI結束了,OG戰隊以強大的統治力收穫了TI史上最高獎金,同時完成了自己的二連冠偉業。從觀賞性來說,本次TI相當地成功,各大戰隊絕活體系頻出,上演了許多經典之戰,也出現了不少新套路,譬如"水牛組合","1號位IO"等等,不過從結果來談,此次TI中國軍團的全軍覆沒讓所有的國內刀絲徹夜難眠。也罷,既然TI9已經完結,或許諸多刀友該整裝待發,再次投入《DOTA2》的懷抱了。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

在本屆比賽中,既有新套路自然也少不了傳統核心的出沒,譬如虛空假面,VG戰隊和LGD戰隊在小組賽都用都得風生水起,並取得了不錯的戰績。

虛空假面這個英雄能在某種程度上剋制絕大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅長的火貓、小精靈等,可以說是一個非常典型的大賽英雄,本次也為各位帶來一篇虛空攻略,幫助大家進一步認識這個英雄,在深淵般的天梯環境中更進一步。

一、定位

目前主流虛空有2種打法,一種是1號位大哥,另一種則是3號位,多數情況下虛空會考慮打1,因為目前優質的3號位太多了,虛空也由於自身的部分限制,搶節奏的能力有所欠缺,所以打3號位一般用做陣容搭配以及對女王火女等部分脆皮核心英雄做針對。本篇攻略以1號位虛空為主,涉及到3號位部分會做特殊說明。

虛空假面是一個非常經典的核心,他自帶的被動暈技能能保證其在大後期獲得偽無限暈的能力,擁有足夠的控制資本去抗衡大多數核心,他的大招提供了超大範圍的控制,能幫助團隊的中後期一錘定音,只要給虛空足夠的成長空間,他就能幫助隊伍獲得決定性的勝利,所以虛空是一個非常有特色也非常值得一練的天梯上分英雄。

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二、強勢期

虛空的強勢期來得較晚,其節奏僅略快於幽鬼這樣的超級大後。一般來說,虛空的強勢期有三段。

第一段強勢期是其到達6級第一次擁有大招的時候,這時候的虛空點上1級時間結界即獲得了4秒的長時間控制效果,配合中單或是3號位輸出,能穩定擊殺敵方雙核心之一或奠定一波團戰勝利。

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此時的虛空可有3種選擇,繼續佔線發育補經濟,迅速出到關鍵裝;使用回城卷軸傳送到中路或上路,配合隊友打開一波局面;選擇擊殺當前線路對線英雄。這三種情況都是能幫助團隊打開局面,幫助自身拉昇經濟的操作,所以我們操刀虛空的時候需要考慮幾點,首先是能否形成擊殺(輸出夠不夠)?殺完之後怎麼辦(要不要推塔,要不要鑽野發育,要不要回原來的線上)?收益是不是比佔線更高(這個人頭值幾波兵線)?這3個問題是前中期虛空操作者必須要考慮的問題,老手虛空或許看一眼就能清晰為上述3個問題做出結論,但如果你不知道自己這時候要做什麼,一定要把上述三個問題過一遍,能幫助我們理清遊戲前中期的思路,更快速地提示個人節奏。大多數情況下,擊殺敵方大哥或是中單都是最優解,但如果敵方1、2號位已經在對線期被打爆的話,穩定佔線推塔壓好自己所在的線路,或是選擇跟團開團才是我們應該做的。

虛空的第二段強勢期來自於自身的裝備更新,在遊戲前期,一個假腿瘋臉或者是假腿點金電錘的虛空幾乎能單殺所有敏捷與智力型核心。譬如我們前面說到的3號位虛空,假腿瘋臉只需要3200的經濟,即便是再多個大魔棒或者繫帶都不到4000,絕大多數情況下3號位虛空都能穩定在10分鐘左右出出來,而這時候敵方中單如果是死亡先知、火女、女王、火槍等敏核智力核心,同期他們所需要的假腿(相位)+風杖、推推、紫苑等需要4000+往上的經濟,重要的是這些裝備幾乎不能讓這些英雄在虛空面前獲得更多的生存能力,只要大中了就能穩定擊殺,而這也是在我看來3號位虛空最有價值的地方,前期標記敵方中單核心,後期為團戰提供穩定控制,撐起全團局勢。

第三段強勢期則是大後期成型後的虛空只要有大招就能穩定擊殺敵方核心,甚至在一個大招期間擊殺多名敵方英雄,此處略過不談。

三、缺陷

虛空這個英雄有3個非常顯著的缺陷,也是這個英雄在當前天梯環境中不溫不火的主要原因。沒控制這些我們都不提了,主要缺陷包括如下3點,節奏慢、成型晚、大招施放對個人能力要求較高。

虛空的慢節奏是眾所周知得,原因也很簡單,非常依賴大招,1級時間結界的冷卻時間更是長達140秒,在遊戲前期,沒有大招的虛空非常容易淪為高級步兵,在遊戲中期,沒有大招的虛空難以撐起團隊的節奏,在遊戲後期,沒有大招的虛空就是敵方的突破口,"虛空沒大,找他們打"類似這樣的話相信大多數天梯玩家都聽過。不過這一點倒是可以規避的,只要裝備A杖(阿哈利姆神杖),虛空的大招冷卻時間就可以降低至60秒,大後期出個瓶子裝個奧術符什麼的一波拉扯團放2個大都不奇怪。

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成型晚一般說的是大哥位虛空,雕哥也說過虛空這個英雄打大哥太吃裝備了,是一個非常後期的英雄,他非常需要輸出裝備,不然殺不死人,同時也很吃BKB,不然在大招期間就容易吃控制,同樣也是殺不死人。正因如此,在BKB之前,虛空打團經常就只有一個大招,大招結束只能在邊上觀望,對付控制足的陣容,跳臉都是一個非常危險的操作,需要操作者對敵方的技能施放CD和團隊走位有一個較為精準的判斷。在當前版本中,多數情況下虛空都需要大電錘、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招穩定幫助團隊獲得一定的團戰優勢,而這3件裝備再加點散件就是20000的經濟,這個時間點往往都是30分鐘甚至35分鐘往後了,所以說虛空是一個成型非常晚的大哥。

最後一點就是大招施放難度較高。有些萌新或萬分大神可能會說了,虛空大有什麼難放的,罩住就完事了,但真的是這樣嗎?我就拿我本人舉例,我為虛空設置了兩個大招施法鍵位,第一個是用了大家熟悉的C鍵,第二個設置了快速施法R鍵。普通的施法模式有一次確認操作,可以幫助我們在特定情況下放出一個完美大招,包括同時罩住數個英雄、邊緣大等操作,這些操作需要我們在施法之後對大招有一個細微的調整,而快速施法則是在某些單殺、或者明確能罩住多個英雄的情況下讓我們第一時間放出大招。

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但即使是這樣,有時候我們放的大招依然不夠到位,放早了、大中了隊友、大空了也不是什麼罕見的操作。怕跳刀秀、怕敵方位移技能,而且對面玩家也不是傻子,站在原地讓你大,所以要放好虛空大對個人能力提出了較高的要求,順帶一提的是推推棒是推不出虛空大招的,而且虛空大招還提供了Z軸(高空)的定位,例如OG對陣李逵的總決賽裡就出現了小小把其他英雄丟進虛空大的操作,但英雄會被定在半空中。

四、分路與出門裝

在大多數情況下,我們在天梯單排中並不推薦1選核心位英雄,但虛空卻是一個少有的可以1選的大哥,原因在於其擁有轉3號位的搖擺位特質,假設被包括死靈龍、帕格納、狼人這樣的擁有速推能力的陣容、英雄單位針對了,那麼可以與隊友溝通,直接轉成3號位,同時也能招呼其他人選擇冰龍剛被伐木機這樣的能反剋制速推陣容的英雄出來。我們前面也說了,當前版本中優質的3號位很多,我並不推薦無腦選虛空來打3,但是打1號位的話虛空並不弱於大多數熱門核心,只要找好個人節奏,虛空打1並不弱,所以走優勢路也成了常規的選擇。

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大哥虛空的出門裝沒有特殊,看對線對象來決定是出倆樹枝還是留錢出補刀斧,值得一提的是我在天梯對線中見過出門帶毒球的虛空,配合一個減甲球風行把人點得哇哇叫,看起來是打出效果了,所以如果保你的輔助在線上非常強力的話,可以考慮放棄一部分補給掏個減甲球出來也是不錯的。

五、對線與加點

虛空在對線期也比較考驗個人對C位的理解,因為他沒有爆發,也沒有控制技能,只能依靠兵線拉扯和走位普攻來打輸出,想殺人需要壓制敵方血線同時也需要保證自己擁有足夠的輸出來擊殺和發育,而這也是所有高分局虛空選擇優先繫帶假腿再轉點金電錘或者瘋臉這樣裝備的原因,裸點金的虛空只有2種情況,一種是線上無解發育,一種是線上崩中崩急需點金來補經濟。

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所以在出門裝之後,拖倆繫帶和補給到預購裝備欄是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子這幾個老哥的虛空最起碼都是1個繫帶起步,來幫助虛空撐起對線期的屬性。

對線期的虛空比較怕幾點,一個是長時間的控制,一個是持續的消耗,前者較少,後者很常見,一旦發生這樣的情況就要做選擇了,如果判斷跟己方輔助能幹得過對面,直接果斷購買大量補給,否則就喊醬油拉野去,自己單吃經驗迅速升級,對於虛空而言前期的經驗非常重要,記得勾兵補刀哦。這裡也涉及到了虛空加點的問題,目前所有頂分局的虛空都是主3副1有大點大,2技能時間膨脹在前期最多隻點1級的,一般而言6級的虛空都是1級跳(時間漫遊)+1級減速+1級大招+3級時間鎖定,這樣加點的好處是保證了虛空對線的強勢和到達6級擁有大招之後足夠輸出去擊殺敵人。

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至於天賦目前有兩套加點方式,主要區別在於15級天賦的選擇,左邊強調生存,右邊能幫助虛空前期在大招裡的輸出增加近1倍,所以包括雕哥等老虛空都會覺得右邊更科學,但比賽中也有職業選手用過左邊加點,所以這個看局勢和個人對英雄的理解。其他的10級天賦一般點左邊,不過右邊可以但收益不如左邊高,20級類似,25則是左右皆可,看雙方陣容和情況來加點,特別說明的是25級點了左邊天賦之後大招會比較難放,尤其是邊緣大,需要幾次練習,要用虛空沖天梯的朋友務必去斧王島多玩幾次。

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六、中期出裝

虛空需要一定的裝備才可出山打架,關鍵性的道具包括小電錘、BKB、瘋臉等,根據局勢和出裝選擇不同來決定參戰的時機。我個人比較喜歡假腿點金大電錘轉BKB這一套,大電錘之前有大打架,沒大多刷錢,這套出裝在路人天梯中非常好用,保證了輸出和生存。不過,也有部分大哥虛空會選擇假腿瘋臉迅速幫隊伍扛起局勢,這套出裝多用於中單英雄偏刷,而己方節奏欠缺的情況,譬如中單電狗、鍊金、小娜迦等等,需要虛空這樣的大哥來捨棄部分個人經濟和刷錢空間來幫助隊伍搶節奏。

七、個人節奏

大哥虛空的個人節奏我們前文也說過,主要思路在於有大殺人,沒大刷錢,不過主3技能的虛空在遊戲前期其實是擁有較高的持續輸出能力的,同時1技能時間漫遊也為虛空提供了足夠的生存和續航能力(各位可以把這個技能當成一個小額的回血技),所以如果隊友有足夠的控制的話或者對付類似宙斯這樣的短腿英雄,虛空都是可以考慮直接上線收人頭的,這也體現了前文所述加點的好處,滿級的被動暈能幫助虛空在大招的真空期找到足夠的個人節奏。

這裡特別說明下3號位虛空的打法,除開常規的團戰多罩幾個之外,1換1是最值得一用的戰術,速出瘋臉標記敵方女王這樣的中單大哥,對線期有大後就可以抓著提款,團戰期間敵方不露頭自己就躲起來,只有敵方露頭自己才出來罩大,等於說是大招在多數情況下只留給標記的英雄,如果敵方身上出現了永恆之盤等生存裝的配件,那麼我們就可以直接否決走起,盤子特效一打出來就驅散,穩壓全場,後期更是可以早點補出A杖來幫助強化壓制能力,這樣敵方的個別核心會打得極其難受。

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八、細節與尾聲

虛空的精髓在於對線期的個人發育和大招的施法,這兩點都非常吃個人能力,但是隻要個人能力到位,這個英雄就非常容易上手也是一個不難學習的英雄。所以對於大多數有志沖天梯的朋友來說,掌握虛空就是輕鬆英雄池+1,能幫助我們在應付某些局勢的時候多出一個選擇項來。

我個人打虛空特別怕隊友2路崩盤甚至是自己也崩了,這樣的劣勢局特別容易把人打得很著急(相信各位都碰到過……),這種時候尤其是不能著急,虛空就跟幽鬼類似,是很吃關鍵道具的,沒有關鍵裝的虛空團戰會非常滑,舉個例子,20分鐘6座外塔被推平,敵方即將上高,這時候我們在野區刷野,身上假腿點金小電錘,BKB差1000塊,回還是不回?

我的建議是優先帶線,暫時不回,如果敵方衝門牙殺人,第一時間TP,不然就讓隊友縮在門牙上儘量打消耗,如果已經判斷自己沒BKB沒法輸出了,那極端一點說,即便是高地破了都可以不回去,先把BKB打出來接下波團戰,不過許多情況下,只要我們肯帶線敢帶線,高地消耗兩撥之後對面都會回頭抓我們,或者是選擇暫時性撤退,畢竟我們是有隊友的,只要有個塔防,拖出1000塊的BKB並不是什麼難事,倒是我們瘋狂帶線給對面的壓力反而能減輕敵方對我們高地的逼迫,這樣的抉擇就該是一個老虛空應有的判斷。

DOTA2英雄教學:TI9大放異彩的虛空假面天梯上分攻略

最後介紹一套我比較喜歡的虛空飾品搭配,具體如下,武器:萬世權杖,手臂:萬世戰腕,頭部:永恆思維意識,腰帶:玄奧巖晶腰帶,肩部:萬世奇珍,嘲諷:永恆經典。本期攻略到這裡也就告一段落了,TI9的失利也已經過去了,讓往事隨風,迎接新的挑戰,我們下期再見。

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