《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

Dota 2 經濟 物理 ZBT遊戲社區 2019-07-06

注:由於本篇寫在7.22d更新之前,並沒有想到V社會對幾個熱門英雄光速削弱,在這裡獻醜了,不過打法和核心思路還是差不多的,只不過沒有之前那麼強勢了。

流浪劍客,之前7.22c版本無解第一C,刷錢快,打架凶,後期穩,有著群體控制與恐怖的爆發能力,天梯常見1選,剛結束的震中杯中,中國戰隊對於流浪的認知幾乎只有一種——非ban即選。

流浪劍客強在哪?為什麼強?怎麼打?如何針對?本文將全方位與各位來共同分析探討。

一、 無解統治

先放張戰績圖,簡單跟大家聊兩句再具體說英雄。本人最近打得稍微少了一點(一把雙倍還輸了,好氣),之前排名掉出3000名外了, 依靠著新版本的改動又衝了回來,而且勢頭還沒停下,流浪功不可沒。下方戰績圖裡雖然就只操作了1把流浪,但實際上再其他局裡隊友都優先拿了,人家排名比你高1000,讓個位子不過分。所以近期獲勝的局中流浪大哥佔的比例非常地高。而且這不是一人之見,天梯環境也好,職業比賽也好都體現出了流浪這個英雄很強,其在兩個賽場上都幾乎達到了非ban即選的程度,而且勝率極高。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

所以,如果是沒有實操過流浪的新人,或者流浪打的不多的玩家,首先需要有一個認知,流浪到底強在哪?

用一句話表達的話就是:流浪劍客刷錢能力強,綜合戰力高。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

VG震中杯全程1選流浪

刀塔這樣類型的遊戲包括擼啊擼等,說白了就是刷錢推塔的遊戲,一個英雄的刷錢速度決定了一個英雄的成型速度,作為一個核心位英雄,吃了整個團隊的資源,越早成型越早能帶領團隊打架、對經濟的利用率越高。譬如,我們都知道幽鬼是傳統大核,刷出輝耀後團戰能力很強,但在輝耀之前,相當於其身上掛了5000塊的空白經濟,往往這個時候幽鬼還只有假腿/相位、大魔棒、魂戒,假使能做到20分鐘輝耀在身,那OK,這把好打,如果30分鐘輝耀在身,那這把就不好說了,不巧的是有幽鬼的局多數情況下前期都不會有太多優勢。

小件接到輝耀幽鬼是什麼經濟?全身家當加起來1萬,經常看比賽的朋友都知道20分鐘比較肥的大哥經濟已經就有1萬了,如果說你30分鐘再用一萬經濟打人家1萬5,2萬經濟的大哥,你團戰再厲害也比別人少1到2個大件,再加上前期全程被壓著打,出輝耀的真空期又實在是長,打下去終歸是輸多贏少。所以幽鬼這個英雄託節奏,不太適合如今的快節奏版本,不僅勝率不高,同樣也沒人選了。

再看流浪,10分鐘內有個點金,20分鐘再差也有個連擊刀加跳刀,刷得快的能多個BKB或者大炮又或者龍心,打起團來衝臉不講道理。拒絕者在路人局對戰PIS、Maybe曾刷出了15分鐘一萬五經濟的恐怖數據,15分鐘點金相位連擊刀跳刀龍心的流浪。想象下,這約等於30分鐘的一個假腿大推推BKB跳刀的黑鳥,站在五個人臉上都要殺半天,而這才是十五分鐘的流浪劍客,當然這是舉例,大部分情況下這個經濟的流浪起碼是20分鐘後了。再說另一點,流浪不像鍊金,肥了後依然需要大量時間刷錢補經濟,流浪一有團控,二有戰吼加速撐物理格擋,三有大招打輸出打爆發,隨便相位點金就能看著局勢錘人,每多出一個小件就是多一分戰力,隨時都能參戰,在有裝備的情況下流浪甚至1分鐘之內能刷掉半場的野區。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

可以看下震中杯中VG對戰李逵第一場37分鐘的經濟對比,在人頭15:11。在沒怎麼爆發戰鬥,雙方都在刷的情況下,流浪往往都是經濟最高的一個。

所以像這麼能刷經濟戰力轉化率這麼強的英雄,目前整個版本也就是流浪劍客了。

說完了其刷錢能力我們再簡單說下其他方面,我已經無數次強調,這是個最強調線上的版本,任何一路打出優勢都可能帶動全場節奏,流浪對比露娜

這樣的脆皮大哥,混線能力就強太多了,一個錘子,一個戰吼,雙救命技能,不僅對自己,還能救醬油,其次當前版本流浪主濺射,劣勢能快速推線刷野,優勢能清線逼塔,發育靈活,加上作為力量型英雄血線本來就高,還有額外物理傷害護盾,身板很肉,還有戰吼移速加成,線上很難死,所以混線能力就很強,非常難崩盤。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略


出了對線期,流浪的3技能戰吼還能為其提供打野減傷和額外移速,所以現在許多流浪在相位點金之後會直接先補連擊刀BKB,中間是沒有跳刀這個道具的,依靠著相位鞋和戰吼加成,直接依靠移動速度打切入。這樣的出裝即能保證前期第一時間帶隊打團,又能擁有驚人的團戰爆發和輸出,最重要的是成型極快,20分鐘出頭就能刷出這一套來。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

對線能力強於流浪的屈指可數,刷錢能力強於流浪的幾乎沒有,對比同級別1號位,流浪的優勢在路人和比賽中體現地淋漓盡致,使得其變成了一個百搭的大哥,幾乎任何陣容都能將其加入其中。

二、打法

關於流浪詳細打法方面,這邊分成兩個部分,第一是對線期,包括出門裝、加點以及發育細節,第二部分是具體團戰中如何打拉扯,如何一波又一波配合隊友技能打出輸出。

我們先從對線期說起。除開個別需要剛3的情形,多數情況下,流浪都是走優勢路,具體什麼時候剛3涉及到雙方陣容和隊友之間的分路溝通,這邊不作展開。出門裝如下,在下圖中我們出了6個吃樹和一個芒果,以及圓盾雙樹枝,好處是補給足,屬性滿,能抗揍,剩餘50塊可以補刀後迅速出補刀斧或小魔棒,壞處是即使吃到2個符也不能第一時間買到補刀斧。但是流浪初始攻擊力很高,上述出裝下流浪擁有69點的基礎攻擊,補刀斧並沒有那麼急,所以我們可以選擇考慮第二時間購買。但是如果在選人的時候就發現對方3號位很難纏,第一時間需要補刀斧的話,可以不買雙樹枝或者芒果,留錢等賞金符優先購買補刀斧(或者小魔棒)。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

加點方面,大哥位流浪當前版本的加點非常固定——1技能風暴之錘點1-2級,戰吼學1級,隨後優先2技能分裂,有大點大,非常地簡單。至於天賦是這樣的,10級天賦的話如果出了連擊刀就點力量,否則點回藍。15級一般學移速,跑得快刷的快,某些特殊情況(例如處理風杖死亡先知,或者非常擔心對面出永恆之盤)可以考慮點上風暴之錘驅散。20級一般點風暴之錘冷卻,部分極其需要剛正面的情況點吸血,最後25級則是左邊1.25秒暈眩時間和右邊40神之力量額外力量加成都可以,不過建議多數情況點左邊,更實用。

再說下具體對線,流浪混線能力強,不代表對線能力就強,其輸出只依靠平A和一手錘子(1技能風暴之拳),然而,此版本下沒人加點主錘,輸出優先,所以一般想要形成擊殺需要隊友不斷去消耗敵方血線,然後依靠倆人平A和技能銜接擊殺。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

流浪在對線期打不過的英雄多,佔不到便宜的英雄也多,例如在震中杯中我們就見到了3號位劇毒配合隊友教科書式的吊打流浪,並贏得了最後的比賽,劇毒1技能瘴氣減速加毒刺被動減速控制力相當強,隨便配點隊友技能就能對流浪形成威脅,另外,流浪也非常懼怕蝙蝠騎士這個英雄,在比賽中我們也經常性見到,選流浪之前BAN掉蝙蝠,對於這些減速技能,流浪在BKB之前並沒有太好的應付手法,所以打起來需要注意了,所以我們在發現打不過敵方3號位的時候,第一時間把被動點滿鑽野發育,而不是一根筋的補1技能,1技能風暴之錘大部分情況下1級就夠用了,6級優先將2技能補到3配合大招就有清2-3波遠古的能力了,而且在對線期間也能利用被動持續消耗敵方血線,這樣的加點也更科學一點。

除開蝙蝠劇毒這樣的減速狂魔,對付潮汐、馬爾斯、DOOM這些常規的、熱門的3號位流浪同樣沒有太好的辦法,同時也難以形成擊殺,甚至會被壓制,對線優勢就不說了,大家都會打,如果對線劣勢了,我們也可以採取一定的手段應付。對線劣勢分兩種,第一種線上吃虧,還能混,但醬油顯然已經保不住你了,這時最好的選擇是喊醬油拉野,讓對面兵線進塔迅速補等級,到5之後無腦鑽野,野區發育會更快,或者也可以選擇直接讓醬油去打遊走或劣勢路剛三,無限勾兵補塔刀,即能保證自己的安全同時也能迅速補經濟經驗(記得喊隊友TP準備,被衝塔第一時間喊“救~~”)。

第二種是線上徹底崩盤,上線就容易死,這就更簡單了。直接讓線鑽野,讓五號位站優勢路線,人死可以,塔儘量不能被第一時間破掉,而自己只要有3級就可以進野區發育,大多數英雄前期推塔需要依靠兵線的,只要有一個醬油站在塔下,即使是送了三五個人頭也沒什麼大礙,經濟方面是不吃虧的,我們要明確的知道,這個遊戲比的不是人頭,而是經濟和戰力。

最後我們再說下發育的一些細節,打野的大哥喲,視野不要只盯著眼前的野怪,我們的視野需要集中在3塊區域。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

,這一塊可以結合小地圖動態來看。上中下3路的線有沒有人收,兵有幾個,敵方英雄在不在,這些都是我們需要了解的信息,獲得更多的信息也更易於我們在對局中做出正確的局勢判斷,而看線最主要的目的就是對比線上經濟和野區經濟,如果線上收益更優,則有時候需要考慮優先上線,否則鑽野。大部分情況下鑽野發育會更快,但是如果沒人帶線沒人佔線,對方也更容易推掉我方防禦塔,所以有時候我們需要考慮犧牲一定的安全性來幫助團隊獲得更多的收益,包括推線的信息收益和經濟收益,甚至是入侵敵方野區來搶對面的野。

裝備,目的是信息獲取,打野期間,積極查看、對比敵方英雄裝備,判斷敵方下一件裝備出什麼,距離下一個大件大概還多遠,正確的判斷能讓我們對團戰做出更多的貢獻。

拉野時間,這點非常重要,我們知道大神打錢發育都非常快,快在哪?快在拉野收線,快在對線野區經濟的計算和分配,目前遊戲的拉野系統已經大大簡化了,按住ALT就能看到野區拉野提示,所以在打野的時候千萬要注意上述的3個要點。

《DOTA2》裡經常能聽到線野雙收說的就是類似的情況,一個優秀的CARRY能在正確的時間做出正確的判斷,依靠的是信息。野區經濟信息、敵方裝備等級作戰能力的信息,足夠的信息能幫助我們對遊戲進程的把握更為準確。

我們再簡單說下團戰拉扯。團戰拉扯不止是針對脆皮英雄,對於流浪這樣一波一波作戰的大哥也是極為重要,用最粗淺的描述就是卡技能CD,大招、BKB、戰吼,跳錘。打一套,BKB持續時間結束考慮是否脫離戰場,如果脫離戰場,在戰場外遊走等技能CD接著打第二套輸出,這也是最簡單也最適合新人的團戰拉扯。

進階情況下我們需要考慮的不只是我們自己的技能冷卻,還有4個隊友的技能以及5個對手的技能,譬如,敵方有潮汐獵人,我們操控的流浪第一波大招BKB戰吼錘子全開的情況下沒殺到人,而潮汐手上捏著大招,這時候隊友全部衝上去了,我們上不上?多數情況下的正確答案是不上,等潮汐大招完之後打切入,有許多新人玩家玩起流浪來是不作思考的,只要衝上去了,頭就不回了,謂之猛男,實則不然,好的大哥更需要一個冷靜的頭腦,我們看拒絕者,看AME直播時,經常能看到精彩的切入和反殺,這些都是有判斷的。有時候的判斷會非常簡單,很多情況下也只需要我們做最基本的判斷就好,例如前面說的潮汐大,有時候會更復雜一點,我們需要考慮到敵方哪個英雄,哪些技能會對自己造成威脅,這些甚至是開局選人的時候我們就需要去考慮了,只有提前準備我們才能在團戰中有好的發揮,這就好比萊恩的預判羊,和為隊友套林肯擋DOOM軍團的大招等等,我們需要提前想到到這樣的情況才能在團戰中自然地做出來,而不是依靠靈機一動,《DOTA2》這個遊戲,是需要刻苦的訓練和縝密地思考的。

三、 尾聲

關於流浪更細節的打法這邊就不多說了,沒必要,而且各位自己在遊戲中也能更具體地體會。記住1點就好,多刷。流浪與所有大哥一樣,刷打結合,有時並不是一定要某件裝備才能出山打架,多看看地圖上的局面,很多情況下一個TP就是收割。

《DOTA2》7.22版本非ban即選第一核心流浪劍客打法攻略

每個版本都有版本之子,7.22c版本流浪無疑是大哥位的第一選擇。雖說流浪劍客已經被大削,但作為一個傳統的強力核心,掌握這個英雄是每一位CARRY的必經之路,想上分,多思考總是有益的。

相關推薦

推薦中...