'魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了'

2019暴雪打折季 設計 設計師 Chinajoy 熱點遊戲 2019-08-11
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魔獸世界懷舊服將會在8月27日正式上線,很多老玩家也都紛紛表示一定要回家看看,再次回到曾經戰鬥過的艾澤拉斯大陸。在剛剛結束的2019 China Joy上,暴雪的魔獸世界的執行製作人John Hight也來到了現場,並接受了媒體的採訪,向外界透露了關於魔獸世界懷舊服的一些內幕消息。John Hight 承認是全世界魔獸世界玩家的熱情才讓設計團隊下定決心推出懷舊服的。

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魔獸世界懷舊服將會在8月27日正式上線,很多老玩家也都紛紛表示一定要回家看看,再次回到曾經戰鬥過的艾澤拉斯大陸。在剛剛結束的2019 China Joy上,暴雪的魔獸世界的執行製作人John Hight也來到了現場,並接受了媒體的採訪,向外界透露了關於魔獸世界懷舊服的一些內幕消息。John Hight 承認是全世界魔獸世界玩家的熱情才讓設計團隊下定決心推出懷舊服的。

魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

整個魔獸世界懷舊服制作團隊遇到的最大困難就是,是否要推出懷舊服。設計團隊整整花費了一年的時間去說服自己不要去做懷舊服,但是當看到全世界越來越多的玩家呼籲暴雪推出懷舊服的時候,才讓設計團隊下定決心要做懷舊服。下定決心以後,接下來就是技術上的事情了,設計團隊中有幾位非常優秀的數據工程師,一步一步的把原來的60級還原了出來。

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魔獸世界懷舊服將會在8月27日正式上線,很多老玩家也都紛紛表示一定要回家看看,再次回到曾經戰鬥過的艾澤拉斯大陸。在剛剛結束的2019 China Joy上,暴雪的魔獸世界的執行製作人John Hight也來到了現場,並接受了媒體的採訪,向外界透露了關於魔獸世界懷舊服的一些內幕消息。John Hight 承認是全世界魔獸世界玩家的熱情才讓設計團隊下定決心推出懷舊服的。

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整個魔獸世界懷舊服制作團隊遇到的最大困難就是,是否要推出懷舊服。設計團隊整整花費了一年的時間去說服自己不要去做懷舊服,但是當看到全世界越來越多的玩家呼籲暴雪推出懷舊服的時候,才讓設計團隊下定決心要做懷舊服。下定決心以後,接下來就是技術上的事情了,設計團隊中有幾位非常優秀的數據工程師,一步一步的把原來的60級還原了出來。

魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

而且John Hight還透露魔獸世界懷舊服通過服務器代碼的更新,將原來一個服務器只能容納3000人變成了10000+,曾經讓各位老玩家最痛苦的大規模野外團戰,甚至是屠城活動都會遇到服務器崩潰卡死的情況,讓這種大規模的PVP活動體驗不是很好。但是現在的服務器性能和網絡條件都比當年要好太多了,所以這些問題已經不是問題了。暴雪還特意改進了服務器的架構,讓遊戲運行更穩定,延遲更低,響應時間更快。

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整個魔獸世界懷舊服制作團隊遇到的最大困難就是,是否要推出懷舊服。設計團隊整整花費了一年的時間去說服自己不要去做懷舊服,但是當看到全世界越來越多的玩家呼籲暴雪推出懷舊服的時候,才讓設計團隊下定決心要做懷舊服。下定決心以後,接下來就是技術上的事情了,設計團隊中有幾位非常優秀的數據工程師,一步一步的把原來的60級還原了出來。

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而且John Hight還透露魔獸世界懷舊服通過服務器代碼的更新,將原來一個服務器只能容納3000人變成了10000+,曾經讓各位老玩家最痛苦的大規模野外團戰,甚至是屠城活動都會遇到服務器崩潰卡死的情況,讓這種大規模的PVP活動體驗不是很好。但是現在的服務器性能和網絡條件都比當年要好太多了,所以這些問題已經不是問題了。暴雪還特意改進了服務器的架構,讓遊戲運行更穩定,延遲更低,響應時間更快。

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如果真的如John Hight所說的,能做到大規模野外團戰和屠城服務器不宕機,非常流暢的話,那麼魔獸世界懷舊服絕對會爆發第二春的。但是小編對這條持保留態度,因為現在魔獸世界正式服人多了也卡呀。難道懷舊服已經攻克了這個難題了?

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魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

整個魔獸世界懷舊服制作團隊遇到的最大困難就是,是否要推出懷舊服。設計團隊整整花費了一年的時間去說服自己不要去做懷舊服,但是當看到全世界越來越多的玩家呼籲暴雪推出懷舊服的時候,才讓設計團隊下定決心要做懷舊服。下定決心以後,接下來就是技術上的事情了,設計團隊中有幾位非常優秀的數據工程師,一步一步的把原來的60級還原了出來。

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而且John Hight還透露魔獸世界懷舊服通過服務器代碼的更新,將原來一個服務器只能容納3000人變成了10000+,曾經讓各位老玩家最痛苦的大規模野外團戰,甚至是屠城活動都會遇到服務器崩潰卡死的情況,讓這種大規模的PVP活動體驗不是很好。但是現在的服務器性能和網絡條件都比當年要好太多了,所以這些問題已經不是問題了。暴雪還特意改進了服務器的架構,讓遊戲運行更穩定,延遲更低,響應時間更快。

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如果真的如John Hight所說的,能做到大規模野外團戰和屠城服務器不宕機,非常流暢的話,那麼魔獸世界懷舊服絕對會爆發第二春的。但是小編對這條持保留態度,因為現在魔獸世界正式服人多了也卡呀。難道懷舊服已經攻克了這個難題了?

魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

在魔獸世界懷舊服的設計過程中,遊戲設計團隊也重新審視了一下10多年前魔獸世界的設計文檔和設計思路,而且設計團隊也通過這麼做以後,發現了魔獸世界在這麼多年的演變過程中出現了一些奇怪的問題。因為設計師們發現如今的魔獸世界比起當年60級的時候有一個最顯著的區別,就是設計師想把遊戲變得越來越簡單,越來越快餐化。但是經過實踐證明這麼做並不是一個最好的做法。比如遊戲中的隨機本組隊功能,雖然讓很多人蔘與到了活動中,但是卻缺少了當年玩家的與玩家之間的交流和互動,缺少了凝聚感讓遊戲中的玩家非常的散。都是進本打本退隊,全程無交流。

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整個魔獸世界懷舊服制作團隊遇到的最大困難就是,是否要推出懷舊服。設計團隊整整花費了一年的時間去說服自己不要去做懷舊服,但是當看到全世界越來越多的玩家呼籲暴雪推出懷舊服的時候,才讓設計團隊下定決心要做懷舊服。下定決心以後,接下來就是技術上的事情了,設計團隊中有幾位非常優秀的數據工程師,一步一步的把原來的60級還原了出來。

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而且John Hight還透露魔獸世界懷舊服通過服務器代碼的更新,將原來一個服務器只能容納3000人變成了10000+,曾經讓各位老玩家最痛苦的大規模野外團戰,甚至是屠城活動都會遇到服務器崩潰卡死的情況,讓這種大規模的PVP活動體驗不是很好。但是現在的服務器性能和網絡條件都比當年要好太多了,所以這些問題已經不是問題了。暴雪還特意改進了服務器的架構,讓遊戲運行更穩定,延遲更低,響應時間更快。

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如果真的如John Hight所說的,能做到大規模野外團戰和屠城服務器不宕機,非常流暢的話,那麼魔獸世界懷舊服絕對會爆發第二春的。但是小編對這條持保留態度,因為現在魔獸世界正式服人多了也卡呀。難道懷舊服已經攻克了這個難題了?

魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

在魔獸世界懷舊服的設計過程中,遊戲設計團隊也重新審視了一下10多年前魔獸世界的設計文檔和設計思路,而且設計團隊也通過這麼做以後,發現了魔獸世界在這麼多年的演變過程中出現了一些奇怪的問題。因為設計師們發現如今的魔獸世界比起當年60級的時候有一個最顯著的區別,就是設計師想把遊戲變得越來越簡單,越來越快餐化。但是經過實踐證明這麼做並不是一個最好的做法。比如遊戲中的隨機本組隊功能,雖然讓很多人蔘與到了活動中,但是卻缺少了當年玩家的與玩家之間的交流和互動,缺少了凝聚感讓遊戲中的玩家非常的散。都是進本打本退隊,全程無交流。

魔獸世界懷舊服:執行製作人採訪,把遊戲簡單快餐化,這條路錯了

雖然設計團隊現在也後悔加入這些功能,但是已經沒辦法移除這些功能了,不過設計團隊已經深刻的認識到了一點,MMORPG遊戲一定要更加強調社交和互動屬性,有些時候並不是越簡單越方便越好。就比如當初60級的時候日常的金幣收入很難有剩餘尤其是在遊戲初期,所以當初要是誰能夠有一匹千金馬那絕對是全場矚目的焦點,迎來的都是別人羨慕的眼光,自己的成就感也是相當大的。所以暴雪的設計師認為這才是魔獸世界懷舊服要展現的點。

看來經過了這麼多年的彎路,設計師們終於意識到自己做錯了,還是魔獸世界當初的設定最牛X,好在亡羊補牢推出了懷舊服,希望能拯救這個經典的IP。

各位小夥伴你們覺得懷舊服能火過正式服嗎?


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