'當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?'

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

好好想想,其實這也是正常的,畢竟大家,特別是老玩家,在AFK官服的同時,也並沒有閒著,而是不斷征戰在各大不可描述服裡,有自己的固定隊伍、固定公會,對於升級,對於副本,真的是爛熟於心,再也不是當年公測時的懵懵懂懂,那麼遊戲進度的加快也是必然的。

在大家歡天喜地的奔跑於艾澤拉斯大陸時,有部分玩家卻隱隱有些擔憂,按照目前的進度來看,懷舊服6個階段,估計也不會讓玩家消耗太多的時間。那麼,在最後階段開放後,多久會出現一個對懷舊服再無需求的局面呢?到了那個時候,懷舊服該何去何從呢?在香菸看來,到了那個時候,估計會有三種情況,姑且分析分析。

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

好好想想,其實這也是正常的,畢竟大家,特別是老玩家,在AFK官服的同時,也並沒有閒著,而是不斷征戰在各大不可描述服裡,有自己的固定隊伍、固定公會,對於升級,對於副本,真的是爛熟於心,再也不是當年公測時的懵懵懂懂,那麼遊戲進度的加快也是必然的。

在大家歡天喜地的奔跑於艾澤拉斯大陸時,有部分玩家卻隱隱有些擔憂,按照目前的進度來看,懷舊服6個階段,估計也不會讓玩家消耗太多的時間。那麼,在最後階段開放後,多久會出現一個對懷舊服再無需求的局面呢?到了那個時候,懷舊服該何去何從呢?在香菸看來,到了那個時候,估計會有三種情況,姑且分析分析。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

可與預見的是,首先,官方會盡量延長懷舊服各階段開放時間,為之後的各種設計贏得充分時間;其次,觀察懷舊服各階段人數增減情況,以確定後續發展方案;最後,很可能會推出一系列官方和非官方的民意調查,來確定發展思路。

第一種可能

保持60級封頂的初衷不變,在第6階段推出之前或之後,繼續推出第7、第8……第N階段,內容適當選取正式服資料片的內容,對其進行修改,以適應60等級,裝備當然可以照搬過來,屬性各方面進行一些修正就可以了。

這種改動的好處在於,只需花費少量心思,就可延續遊戲的繼續運營,同時滿足玩家獵奇的心理。而不利之處在於,玩家天賦樹、技能得不到更新,難免產生厭倦情緒,不是長久之計

可能性:20-30%

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

好好想想,其實這也是正常的,畢竟大家,特別是老玩家,在AFK官服的同時,也並沒有閒著,而是不斷征戰在各大不可描述服裡,有自己的固定隊伍、固定公會,對於升級,對於副本,真的是爛熟於心,再也不是當年公測時的懵懵懂懂,那麼遊戲進度的加快也是必然的。

在大家歡天喜地的奔跑於艾澤拉斯大陸時,有部分玩家卻隱隱有些擔憂,按照目前的進度來看,懷舊服6個階段,估計也不會讓玩家消耗太多的時間。那麼,在最後階段開放後,多久會出現一個對懷舊服再無需求的局面呢?到了那個時候,懷舊服該何去何從呢?在香菸看來,到了那個時候,估計會有三種情況,姑且分析分析。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

可與預見的是,首先,官方會盡量延長懷舊服各階段開放時間,為之後的各種設計贏得充分時間;其次,觀察懷舊服各階段人數增減情況,以確定後續發展方案;最後,很可能會推出一系列官方和非官方的民意調查,來確定發展思路。

第一種可能

保持60級封頂的初衷不變,在第6階段推出之前或之後,繼續推出第7、第8……第N階段,內容適當選取正式服資料片的內容,對其進行修改,以適應60等級,裝備當然可以照搬過來,屬性各方面進行一些修正就可以了。

這種改動的好處在於,只需花費少量心思,就可延續遊戲的繼續運營,同時滿足玩家獵奇的心理。而不利之處在於,玩家天賦樹、技能得不到更新,難免產生厭倦情緒,不是長久之計

可能性:20-30%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

第二種可能

增開資料片,但獨立運行。比如開放70懷舊服,讓玩家自由選擇,而且是單向通道,許進不許出。喜歡繼續升級,喜歡70版本的玩家可以進入70懷舊服繼續升級,體驗70版的遊戲內容,當然如果去了後又想回來60版的,只能重新練號了。而喜歡60年代的,繼續留在哪裡就行了。同樣,新玩家也可直接選擇進入60或70版本中練自己的號。兩個版本互不影響,但遊戲時間共用,以此類推,80、85……依次運行。

這種改動的好處在於,暴雪不需要進行什麼修改,直接拿正式服的版本稍加改動即可使用,而且在玩家轉服後,可對人少的懷舊服進行合併,最終形成多個版本共存,又互不干涉的局面,利於玩家自由選擇,以保持總體在線人數。不利之處在於,80之後的後續版本本身不被玩家看好,如無其他革命性的創新舉措,將會遇到瓶頸,不利於發展。

可能性:60-70%

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

好好想想,其實這也是正常的,畢竟大家,特別是老玩家,在AFK官服的同時,也並沒有閒著,而是不斷征戰在各大不可描述服裡,有自己的固定隊伍、固定公會,對於升級,對於副本,真的是爛熟於心,再也不是當年公測時的懵懵懂懂,那麼遊戲進度的加快也是必然的。

在大家歡天喜地的奔跑於艾澤拉斯大陸時,有部分玩家卻隱隱有些擔憂,按照目前的進度來看,懷舊服6個階段,估計也不會讓玩家消耗太多的時間。那麼,在最後階段開放後,多久會出現一個對懷舊服再無需求的局面呢?到了那個時候,懷舊服該何去何從呢?在香菸看來,到了那個時候,估計會有三種情況,姑且分析分析。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

可與預見的是,首先,官方會盡量延長懷舊服各階段開放時間,為之後的各種設計贏得充分時間;其次,觀察懷舊服各階段人數增減情況,以確定後續發展方案;最後,很可能會推出一系列官方和非官方的民意調查,來確定發展思路。

第一種可能

保持60級封頂的初衷不變,在第6階段推出之前或之後,繼續推出第7、第8……第N階段,內容適當選取正式服資料片的內容,對其進行修改,以適應60等級,裝備當然可以照搬過來,屬性各方面進行一些修正就可以了。

這種改動的好處在於,只需花費少量心思,就可延續遊戲的繼續運營,同時滿足玩家獵奇的心理。而不利之處在於,玩家天賦樹、技能得不到更新,難免產生厭倦情緒,不是長久之計

可能性:20-30%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

第二種可能

增開資料片,但獨立運行。比如開放70懷舊服,讓玩家自由選擇,而且是單向通道,許進不許出。喜歡繼續升級,喜歡70版本的玩家可以進入70懷舊服繼續升級,體驗70版的遊戲內容,當然如果去了後又想回來60版的,只能重新練號了。而喜歡60年代的,繼續留在哪裡就行了。同樣,新玩家也可直接選擇進入60或70版本中練自己的號。兩個版本互不影響,但遊戲時間共用,以此類推,80、85……依次運行。

這種改動的好處在於,暴雪不需要進行什麼修改,直接拿正式服的版本稍加改動即可使用,而且在玩家轉服後,可對人少的懷舊服進行合併,最終形成多個版本共存,又互不干涉的局面,利於玩家自由選擇,以保持總體在線人數。不利之處在於,80之後的後續版本本身不被玩家看好,如無其他革命性的創新舉措,將會遇到瓶頸,不利於發展。

可能性:60-70%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

第三種可能

增開資料片,按正式服思路逐步提升等級或直接提升等級上限至80乃至更高,內容按照魔獸歷史結合正式服進行修改,保留60年代的遊戲機制,比如天賦樹設計、任務機制乃至團本機制,糅合正式服的一些元素,比如雙天賦、傳家寶等等。總之,基本上等於是魔獸世界正式服的升級版本,可以稱為魔獸世界2.0。

這種改動的好處在於,充分避免了通過正式服的運營總結出來的一些不利因素,極大提高玩家的興趣,對於之後各版本的熱情將維持在一個較高水平,甚至會吸引更多的玩家進駐。不利之處在於,暴雪工作量加大,難度相當於重新設計一個遊戲,時間上可能會很緊張,以暴雪一貫的作風,不知何年何月能夠見到。而且這樣做,很可能導致正式服成為鬼服,那麼官方之前為正式服所做的一切就等於白費心思了。

可能性:40-50%

"

魔獸懷舊服開服到今天已經是第12天,近兩週了。從目前各個服務器的表現來看,火爆程度沒有絲毫降低的跡象,開服初期的火爆程度更是趕超當年公測。在官方不斷增加新服的手段下,一定程度上緩解了排隊過長的現象。但該排隊的服務器還是得繼續排隊,區別只在於從之前的排隊4小時起,變成了排隊2小時起。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

還是那麼多人

總之,魔獸懷舊服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道懷舊服會這麼火,也就沒歐美那些請願開服的玩傢什麼事了。的確,懷舊服的遊戲節奏慢,各種反人類的設計,與現如今越來越“智能化”的網遊市場格格不入。

縱觀魔獸世界正式服的發展歷程,暴雪設計師的理念也是在隨著網遊發展的大趨勢在走的,很多設定就是為了留住“肝”不動的玩家和吸引新玩家。比如,傳家寶的出現是為了讓老玩家練小號更輕鬆;天賦樹的改變是為了讓玩家在天賦點上不用浪費太多精力;跨服戰場和隨機本的出現是為了緩解人數下降帶來的不利影響;而充值送坐騎、送禮包、送等級更是和一刀999級有異曲同工之妙。但這種種都無法挽留住玩家那顆AFK的心。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

8月27日,懷舊服在一片質疑聲中開服了,從之前的角色名預定開始,到開服的火爆局面,給了當初不看好懷舊服的人一記響亮的耳光。但同樣也給大家帶來了一個思考,為什麼這樣一個明顯“跟不上”網遊流行趨勢,10多年前的遊戲還能有這樣的成績?

好了,那麼回看懷舊服,開服近兩週的時間內,懷舊服捷報頻傳,從首個60級角色的誕生到MC的首次通關,讓人感覺時間彷彿被壓縮了,遊戲進度加快了。看看自己身邊,60滿級的雖然很少見,但50級以上的卻也不是那麼稀罕了。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

好好想想,其實這也是正常的,畢竟大家,特別是老玩家,在AFK官服的同時,也並沒有閒著,而是不斷征戰在各大不可描述服裡,有自己的固定隊伍、固定公會,對於升級,對於副本,真的是爛熟於心,再也不是當年公測時的懵懵懂懂,那麼遊戲進度的加快也是必然的。

在大家歡天喜地的奔跑於艾澤拉斯大陸時,有部分玩家卻隱隱有些擔憂,按照目前的進度來看,懷舊服6個階段,估計也不會讓玩家消耗太多的時間。那麼,在最後階段開放後,多久會出現一個對懷舊服再無需求的局面呢?到了那個時候,懷舊服該何去何從呢?在香菸看來,到了那個時候,估計會有三種情況,姑且分析分析。

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

可與預見的是,首先,官方會盡量延長懷舊服各階段開放時間,為之後的各種設計贏得充分時間;其次,觀察懷舊服各階段人數增減情況,以確定後續發展方案;最後,很可能會推出一系列官方和非官方的民意調查,來確定發展思路。

第一種可能

保持60級封頂的初衷不變,在第6階段推出之前或之後,繼續推出第7、第8……第N階段,內容適當選取正式服資料片的內容,對其進行修改,以適應60等級,裝備當然可以照搬過來,屬性各方面進行一些修正就可以了。

這種改動的好處在於,只需花費少量心思,就可延續遊戲的繼續運營,同時滿足玩家獵奇的心理。而不利之處在於,玩家天賦樹、技能得不到更新,難免產生厭倦情緒,不是長久之計

可能性:20-30%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

第二種可能

增開資料片,但獨立運行。比如開放70懷舊服,讓玩家自由選擇,而且是單向通道,許進不許出。喜歡繼續升級,喜歡70版本的玩家可以進入70懷舊服繼續升級,體驗70版的遊戲內容,當然如果去了後又想回來60版的,只能重新練號了。而喜歡60年代的,繼續留在哪裡就行了。同樣,新玩家也可直接選擇進入60或70版本中練自己的號。兩個版本互不影響,但遊戲時間共用,以此類推,80、85……依次運行。

這種改動的好處在於,暴雪不需要進行什麼修改,直接拿正式服的版本稍加改動即可使用,而且在玩家轉服後,可對人少的懷舊服進行合併,最終形成多個版本共存,又互不干涉的局面,利於玩家自由選擇,以保持總體在線人數。不利之處在於,80之後的後續版本本身不被玩家看好,如無其他革命性的創新舉措,將會遇到瓶頸,不利於發展。

可能性:60-70%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

第三種可能

增開資料片,按正式服思路逐步提升等級或直接提升等級上限至80乃至更高,內容按照魔獸歷史結合正式服進行修改,保留60年代的遊戲機制,比如天賦樹設計、任務機制乃至團本機制,糅合正式服的一些元素,比如雙天賦、傳家寶等等。總之,基本上等於是魔獸世界正式服的升級版本,可以稱為魔獸世界2.0。

這種改動的好處在於,充分避免了通過正式服的運營總結出來的一些不利因素,極大提高玩家的興趣,對於之後各版本的熱情將維持在一個較高水平,甚至會吸引更多的玩家進駐。不利之處在於,暴雪工作量加大,難度相當於重新設計一個遊戲,時間上可能會很緊張,以暴雪一貫的作風,不知何年何月能夠見到。而且這樣做,很可能導致正式服成為鬼服,那麼官方之前為正式服所做的一切就等於白費心思了。

可能性:40-50%

當魔獸世界懷舊服火爆過後,又該何去何從?

對於以上各種情況,就本身是一個魔獸世界的忠實粉絲的我來說,我希望看到的是第三種情況,但由於工作量較大,而且存在一定的未知性,估計可能性不大。

那麼,同為魔獸玩家的你,覺得魔獸懷舊服之後的路會怎麼走呢?希望見到的又是那種情況呢?歡迎大家留言討論。

"

相關推薦

推薦中...