暴雪最賺錢遊戲!如今為吸引玩家又放大招,推出年度最強版本

大家好,我是X博士。

作為現在暴雪遊戲的牌面,爐石傳說已經運營到第六個年頭了。這款“老遊戲”現在也面臨著“老玩家流失多,新玩家入坑少”的問題。


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但是暴雪顯然不會放任自己最賺錢的遊戲這樣“隨波逐流”。面對變化無常的玩家喜好的競爭激烈的市場環境,爐石必須想辦法留住玩家。

於是,在新系列“奧丹姆奇兵”當中,爐石把兩年前玩家們最喜歡的玩法給搞了回來!

劃重點1:兩年前最受歡迎的玩法迴歸 這次玩家們會買賬嗎?

在兩年前,“勇闖安戈洛”系列為爐石帶來了“任務”這個全新的玩法。雖然任務賊的肆虐在一段時間裡影響了遊戲環境,不過玩家們還是很喜歡這種“幹一票大的”的快感。


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或許是為了挽留老玩家,召回那些流失的玩家。當“奧丹姆奇兵”公佈的時候,設計師就宣佈,任務玩法將會迴歸爐石!


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吸取了之前聖騎任務獎勵是個生物,一旦被解就是血虧的教訓。這次暴雪把所有的獎勵變成了英雄技能:論是德魯伊的無限鹿盔,還是術士的進階菲茲班,都是十分強力的技能。


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除了任務本身之外,在預告片裡設計師還放出了“奮進的探險者”這張和任務有配合的中立卡。在X博士看來,這是設計師在釋放一個信號:新版本中任務卡組將會跳出職業體系,獲得中立卡的支持。


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不過現在的玩家們也學會了“持幣觀望”:任務達成的獎勵自然是很強很超模的,設計師也有意提高任務卡組的靈活性。但是任務卡組的實際表現,還要看其他非任務體系的超模卡。


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最後,給各位想玩騷操作的同學們提個醒:玩家是不能同時掛兩個任務的。在一場遊戲裡做完兩個任務?X博士覺得有這種想法的同學還是去做個夢比較舒坦。


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劃重點2: 我還會回來的!你猜一個隨從最多有幾條命?

當然了,如果一個系列只是炒兩年的冷飯,那X博士覺得即使炒的再怎麼好吃,玩家也會有意見的。那設計師在“奧丹姆奇兵”裡設計了怎樣的新機制呢?那就是“復生”。


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這個關鍵詞就可以視為騎士的奧祕“救贖”,也就是說,當具有復生關鍵詞的隨從死亡的時候,這個隨從會以1點生命值回到場上。當然這個效果只能在隨從第一次死亡時觸發。


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在X博士看來,這是設計師終於想通了一件事情:相比機械這種需要大量配合的卡,還是這種自己就很能打的新卡玩起來爽。

復生+亡語=兩次亡語,復生+聖盾=兩次聖盾……X博士甚至已經開始構思復生+先祖之魂這種組合。總之,本博士很期待在新版本正式上線之後,各位大佬做一個測試:一個隨從最多有幾條命呢?


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其實返回去看爐石歷史上玩家評價最高的“發現”,咱們就能看出些什麼來:發現既有自由度,單卡強度又高,這種機制誰會不喜歡呢!


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雖然復生的隨機性不如發現,但是X博士還是很看好這個機制的前景。尤其是在強調隨從交換和場面的競技場裡,各種復生卡的抓為絕對不會低。

課後總結:

其實對於卡牌遊戲來說,單卡越做越強,越做越超模是不可避免的。與其控制卡牌強度讓玩家束手束腳,倒不如考慮怎麼在普遍超模的環境下如何把遊戲做的平衡又好玩。

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