曾經霸佔網吧的《魔獸世界》,如今還有多少人記得和它之間的故事

還記得第一次打開魔獸世界的感覺嗎?

還記得在網吧排隊四小時才登錄進去的感覺嗎?

還記得曾經開荒的激情嗎?

還記得------魔獸世界嗎?

讀此篇文章前,請先問問自己!

01

魔獸世界真的是一個世界

對於遊戲而言,很多遊戲也許只不過就是一款打發無聊時光的遊戲而已,但對於《魔獸世界》而言,他不單是一款遊戲,而是心裡抹不去的一段回憶,有苦、有甜、有樂、有悲!

《魔獸世界》2004在北美髮售,2005年登陸中國,從此,它改變了網吧,改變了人們的生活方式,改變了人們的娛樂習慣!

首先是因為遊戲太火,對電腦配置要求也比較高,網吧不得不提前更新換代,如若不然,就會被市場淘汰,因為你在網吧看到的基本都是一個畫面-《魔獸世界》,網吧包夜的業務瞬間暴增,必須提前預約,大部分鐵粉和代理升級業務的工作室基本是包月的,白天黑夜不停歇,有點富士康上班的感覺。

其次之所以改變人們的生活方式,是因為吸引力太強,你不玩就和朋友沒有共同話題,就好比世界盃的時候你不看球,你就只能當一個默默無聞的旁聽者。你要是玩了的話那就好比跳入萬丈深淵,再也爬不上來了。它可以讓你放棄無聊的酒局,它可以讓你放棄鬥地主、打麻將,它可以讓你戒菸戒酒,因為你騰不出手和時間去做與魔獸世界不相關的事情。

曾經霸佔網吧的《魔獸世界》,如今還有多少人記得和它之間的故事

我接觸魔獸世界比較晚,因為我對電子遊戲沒興趣,之所以接觸魔獸世界,是因為2008年畢業的時候,有朋友拉我進他的工作室,而工作室的主要任務就是在魔獸世界裡面當“gold farmer”(攢金幣的人),還必須在美服玩,也就是說你最好懂一點英文,我覺得很有意思,就入夥了,於是我們5個人就去很遠很元的郊區租了一間大房子,擺上自己的電腦,在專業人士的指導下就開始進入魔獸世界了。

我玩了之後才知道為什麼這款遊戲這麼火爆,這麼讓人津津樂道,這麼讓人難以入睡,這麼讓人耿耿於懷,它真的是一個世界,一個你不曾熟悉的世界,一個需要你去探索和發現,學習和掌握的世界。它不像別的遊戲讓你一眼看到底,一玩就上手,它需要你在遊戲中慢慢成長,慢慢成熟,需要你歷經九九八十一難才能成為高手,才能得到你想要的裝備、坐騎和成就。簡單來說,它需要你去動腦子!

可惜的是當時我們的主要任務就是攢金幣,沒有更多的去體驗遊戲的樂趣,也就是沒有為了玩而去玩,而是為了錢而去玩,我們每天基本大部分時間都在遊戲裡,如果有人打到一件紫裝就會全場沸騰,如果打到的是紫裝飾品,那中午伙食可能會加個蛋的。

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02

魔獸世界改變了什麼

半年之後我們的工作室倒閉,從此再也沒有和魔獸世界如此的朝夕相處了!結了婚,有了孩子,時間和精力都不允許再點開那個心心念唸的遊戲了,但還是在默默的關注它的成長,從60級到70級到80級到90級到100級,遊戲在不斷成長,曾經的我們也在成長,從男孩到男人,從無所事事到頂樑柱。

在夜深人靜,心緒煩躁的時候,我還會打開魔獸世界,去看看暴風城,去看看艾澤拉斯的風景,可以騎摩托車,可以騎馬,也可以像《權利與遊戲》中的龍媽一樣,乘龍飛翔。每當進入魔獸世界就好似進入了一段美好的回憶,甘甜無比。

曾經為了點卡默默的省下了多少頓早飯,曾經為了快點進入遊戲,上課的時候就開始排隊,放學的時候吃完炒飯剛好可以開始。當時的網吧有兩種人,一種是排隊玩魔獸世界的,一種是排隊註冊魔獸世界的。這不是段子,這是事實,就好比之前的《傳奇》和現在的《王者榮耀》一樣,每個時代都有自己的特色回憶,也許你不是參與者,但肯定是知情者!

有人說是魔獸世界拋棄了80後,80後有時間玩的時候它不出月卡,現在沒時間玩了,他開始實行月卡。我認為這不是誰拋棄誰的問題,而是都要好好活著的問題!

曾經霸佔網吧的《魔獸世界》,如今還有多少人記得和它之間的故事

比如以前PC端是主流,大家玩遊戲基本都在網吧,後來都自己買電腦在家裡玩,再後來手機遊戲開始爆發,人手一機,無比方便,你可以在上廁所的時候玩,也可以在公交車、地鐵上玩、,還可以在開會的時候玩,所以快餐手遊成了主流,而魔獸世界的劣勢瞬間暴露無遺,從神壇慢慢滑落。

魔獸世界的跌落就如同諾基亞當年不像改變自己一樣,不同的是諾基亞太過自我,導致被市場拋棄,而魔獸世界在堅持自我的道路上還是儘量去迎合市場的,只不過一直堅持著自己的操守,沒有推出手機端,也許是遊戲太過複雜和龐大,也許是為了堅守自己的底線和美好的情懷。

魔獸世界就像一杆旗,警示這我們,它一直存在;魔獸世界就像茫茫大海中的燈塔,指引著我們,隨時為我們敞開懷抱。

03

80後主力軍的退場

80後淡出魔獸世界,是逼不得已,房子、車子、面子、孩子、妻子的壓力撲面而來,我們再也沒有時間去通宵開荒,再也沒有時間去體驗那種生生死死不知疲倦的衝鋒和復活,再也沒有時間去聽團長的任務分配,再也沒有時間去爭取華麗的套裝。

就像我們再也回不到 一樣,無法在田間地頭嬉戲打鬧,無法在樹林裡彈玻璃球,無法上樹掏鳥窩。

曾經霸佔網吧的《魔獸世界》,如今還有多少人記得和它之間的故事

如果我們現在無法理解孩子為什麼天天都在想著玩王者榮耀一樣,覺得遊戲很簡單,畫面很一般,可玩性也不是很高,可依然有超大的受眾群體,不亞於當年魔獸世界的高峰。可能它的核心在於比較適合這個快節奏的生活方式吧。

於80後而言,我想很多人都會有一段和魔獸世界有關的故事,也許曾經因此而耽誤了考試,錯過了火車,氣走了女友,惹惱了父母。

但此刻的我們依然長大,當我們看到自己的孩子玩遊戲的時候是什麼心情呢?心裡也許會想:你這小子要是玩魔獸世界多好,我還能順便過過眼癮,還能順便給你指導下,說不定還能趁你媽媽不注意順便玩一會兒。

可這畢竟是屬於我們的記憶,就好比看露天電影一樣,那是屬於我們的童年;就好比遞紙條的年代一樣,那是屬於我們的懵懂青春。就好比現在的孩子看喜洋洋和熊出沒一樣,多年以後,這將是他們無法磨滅的美好回憶。

對於《魔獸世界》而言,就好似暗戀的女生一樣,一直不敢聯繫,可一直藏在心中,不管什麼時候想起,都會熱血沸騰!

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04

好的遊戲也會留下好的回憶

我們玩遊戲的時候,家長說的最多的就是玩物喪志。現在我們作為父母,看到玩遊戲的孩子也會發火,可仔細想一想,一款好的遊戲就只能簡單的歸類為玩物喪志嗎?

就好比打麻將,從城市到農村,從南方到北方,從老到少,從男到女,基本都會玩,你能說這是玩物喪志嗎?這是村裡人交流信息的必備介質,也是老年人排解孤獨的良藥!

每個人都有正面和側面,比如曾國藩,你說他會打戰吧,肯定打不過左宗棠,你說他會做官吧,肯定沒有他的學生李鴻章圓滑,但是他能識人會用人。比如愛因斯坦,在專業領域他絕對是偉大的神,可在生活中也和凡人一樣,一團亂麻!

遊戲也一樣,有正面和側面,只要玩的人心存美好,那麼你看到的都是美好,只要你不上癮,那麼它也就只不過是一款遊戲而已,不用恐之、避之!

有人說壓死《魔獸世界》的最後一根稻草是月卡,我不以為然,就好比女朋友和你分手,原因竟然是因為你太好!

我認為是責任,是因為曾經的80後主力軍有了責任,每個人在不同的階段會有不同的重心,對於上有老下有小中間有老婆的80後來說,《魔獸世界》只可遠觀而不可褻玩焉!

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