'快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”'

魔獸世界 快餐 薩滿教 遊大師看世界 2019-09-07
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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

懷舊服上線之後,當老玩家排除萬難,重歸聯盟或部落的懷抱,卻發現這個熟悉的世界,早已摻入不少硌人的沙子——除了陰魂不散的工作室和腳本外掛,以及開服以來的排隊問題,更可怕的還是猜不透的人心。

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

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在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

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懷舊服上線之後,當老玩家排除萬難,重歸聯盟或部落的懷抱,卻發現這個熟悉的世界,早已摻入不少硌人的沙子——除了陰魂不散的工作室和腳本外掛,以及開服以來的排隊問題,更可怕的還是猜不透的人心。

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雖然不少老玩家在遊戲中恪守原則,默默地維繫著懷舊服的友好秩序,湧現出很多類似排隊擊殺任務怪的佳話。可惜好景不長,當大眾的步伐紛紛走出新手區,來到爭奪中的領地——希爾斯布萊德丘陵(南海鎮),一切都變得浮躁起來。

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

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在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

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懷舊服上線之後,當老玩家排除萬難,重歸聯盟或部落的懷抱,卻發現這個熟悉的世界,早已摻入不少硌人的沙子——除了陰魂不散的工作室和腳本外掛,以及開服以來的排隊問題,更可怕的還是猜不透的人心。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

雖然不少老玩家在遊戲中恪守原則,默默地維繫著懷舊服的友好秩序,湧現出很多類似排隊擊殺任務怪的佳話。可惜好景不長,當大眾的步伐紛紛走出新手區,來到爭奪中的領地——希爾斯布萊德丘陵(南海鎮),一切都變得浮躁起來。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

早在60年代版本,僱傭高級法師到低級副本帶小號升級,用魔爆術等AOE技能高效刷怪,實際上是很常見的事情。雖然大多數魔獸玩家都抱著情懷,不辭勞苦地做任務、攢經驗;但面對從早到晚的陣營混戰和搶怪,很難忍住加入法師們的行列,成為“AA隊”的一員。

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

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在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

懷舊服上線之後,當老玩家排除萬難,重歸聯盟或部落的懷抱,卻發現這個熟悉的世界,早已摻入不少硌人的沙子——除了陰魂不散的工作室和腳本外掛,以及開服以來的排隊問題,更可怕的還是猜不透的人心。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

雖然不少老玩家在遊戲中恪守原則,默默地維繫著懷舊服的友好秩序,湧現出很多類似排隊擊殺任務怪的佳話。可惜好景不長,當大眾的步伐紛紛走出新手區,來到爭奪中的領地——希爾斯布萊德丘陵(南海鎮),一切都變得浮躁起來。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

早在60年代版本,僱傭高級法師到低級副本帶小號升級,用魔爆術等AOE技能高效刷怪,實際上是很常見的事情。雖然大多數魔獸玩家都抱著情懷,不辭勞苦地做任務、攢經驗;但面對從早到晚的陣營混戰和搶怪,很難忍住加入法師們的行列,成為“AA隊”的一員。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

從野外到副本,從溼地到血色墓地,越來越多的玩家“接受現實”,適應快餐化的練級過程。世界頻道被海量組隊信息汙染,副本門口變得人聲鼎沸,職業歧視也不斷髮酵——“不會AOE?請勿加入效率隊,謝謝。”

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曾幾何時,人們將《魔獸世界》正式服的衰敗,歸咎於快餐化的遊戲體驗。為了縮短新老玩家的距離,暴雪遊戲設計師在歷代資料片,加入了隨機本、跨服組隊、位面系統等諸多便捷功能,卻也因此毀掉玩家之間的交互,最終成為開啟懷舊服的契機。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

在老玩家的回憶裡,被譽為經典舊世的艾澤拉斯,是一個充滿祕密、驚喜的遼闊大陸。人們在練級路上相互扶持,彼此分享任務的線索,勇往直前挑戰副本,一步步揭開幕後BOSS的陰謀…儘管這一切需要耗費大量的時間、精力,但也正是《魔獸世界》的魅力所在。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

懷舊服上線之後,當老玩家排除萬難,重歸聯盟或部落的懷抱,卻發現這個熟悉的世界,早已摻入不少硌人的沙子——除了陰魂不散的工作室和腳本外掛,以及開服以來的排隊問題,更可怕的還是猜不透的人心。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

雖然不少老玩家在遊戲中恪守原則,默默地維繫著懷舊服的友好秩序,湧現出很多類似排隊擊殺任務怪的佳話。可惜好景不長,當大眾的步伐紛紛走出新手區,來到爭奪中的領地——希爾斯布萊德丘陵(南海鎮),一切都變得浮躁起來。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

早在60年代版本,僱傭高級法師到低級副本帶小號升級,用魔爆術等AOE技能高效刷怪,實際上是很常見的事情。雖然大多數魔獸玩家都抱著情懷,不辭勞苦地做任務、攢經驗;但面對從早到晚的陣營混戰和搶怪,很難忍住加入法師們的行列,成為“AA隊”的一員。

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

從野外到副本,從溼地到血色墓地,越來越多的玩家“接受現實”,適應快餐化的練級過程。世界頻道被海量組隊信息汙染,副本門口變得人聲鼎沸,職業歧視也不斷髮酵——“不會AOE?請勿加入效率隊,謝謝。”

快餐的誘惑!AA隊風靡《魔獸世界》懷舊服,還有誰在“慢慢玩”

最後,還在堅持“慢慢玩”的玩家,只剩下那些就業困難的薩滿、騎士…沒有親友團的散人,在懷舊服的生存難度,甚至比正式服更大。當他們萌生放棄的念頭,那些自詡是魔獸高玩的大神,不但沒有提供幫助,反倒更樂意推波助瀾——人少了,就不用排隊了!

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