'守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人'

2019暴雪打折季 設計師 鐵拳 葉子豬遊戲網 2019-08-30
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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


首先來說一下低端玩家們的體驗。相對來說,低端玩家們由於水平較低,因此對於陣容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系統,並沒有改善他們的遊戲體驗,反而讓他們相當無奈,這全都是因為一個英雄——鐵拳的存在。這個上天入地無所不能的光頭男,讓低端局的玩家們可以說是苦不堪言。曾經能夠對他起到一定限制作用的布麗吉塔已經徹底淪為奶媽,C位的小美和黑影難度又過高,即使是222陣容也難以阻擋鐵拳在低端局的殺戮步伐。可以這樣講,鐵拳一日不大削,低端玩家們的就一天嘗不到222系統的甜頭。


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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


首先來說一下低端玩家們的體驗。相對來說,低端玩家們由於水平較低,因此對於陣容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系統,並沒有改善他們的遊戲體驗,反而讓他們相當無奈,這全都是因為一個英雄——鐵拳的存在。這個上天入地無所不能的光頭男,讓低端局的玩家們可以說是苦不堪言。曾經能夠對他起到一定限制作用的布麗吉塔已經徹底淪為奶媽,C位的小美和黑影難度又過高,即使是222陣容也難以阻擋鐵拳在低端局的殺戮步伐。可以這樣講,鐵拳一日不大削,低端玩家們的就一天嘗不到222系統的甜頭。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


222系統的另一個弊端,就是選定位置之後不能更換。降低賽季獎勵的辦法,讓許多專精一個位置的玩家不得不去打自己不擅長的位置。一旦在對局當中表現不佳,都沒有讓隊友換人的機會,小編覺得這其實是十分不科學的。


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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


首先來說一下低端玩家們的體驗。相對來說,低端玩家們由於水平較低,因此對於陣容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系統,並沒有改善他們的遊戲體驗,反而讓他們相當無奈,這全都是因為一個英雄——鐵拳的存在。這個上天入地無所不能的光頭男,讓低端局的玩家們可以說是苦不堪言。曾經能夠對他起到一定限制作用的布麗吉塔已經徹底淪為奶媽,C位的小美和黑影難度又過高,即使是222陣容也難以阻擋鐵拳在低端局的殺戮步伐。可以這樣講,鐵拳一日不大削,低端玩家們的就一天嘗不到222系統的甜頭。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


222系統的另一個弊端,就是選定位置之後不能更換。降低賽季獎勵的辦法,讓許多專精一個位置的玩家不得不去打自己不擅長的位置。一旦在對局當中表現不佳,都沒有讓隊友換人的機會,小編覺得這其實是十分不科學的。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


強制的三個位置排位,也帶來了另外一個問題,那就是玩家們某個位置的定位分數要遠遠低於上個賽季分數,這在高端玩家們身上的體現的最為明顯。小編已經不止一次看到主播和水友們的吐槽,自己非專精的位置下降了一到兩個大段。即使是定位賽全勝,依然無法阻止俯衝下分的腳步,這讓高端玩家們真的是想打人了。


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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


首先來說一下低端玩家們的體驗。相對來說,低端玩家們由於水平較低,因此對於陣容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系統,並沒有改善他們的遊戲體驗,反而讓他們相當無奈,這全都是因為一個英雄——鐵拳的存在。這個上天入地無所不能的光頭男,讓低端局的玩家們可以說是苦不堪言。曾經能夠對他起到一定限制作用的布麗吉塔已經徹底淪為奶媽,C位的小美和黑影難度又過高,即使是222陣容也難以阻擋鐵拳在低端局的殺戮步伐。可以這樣講,鐵拳一日不大削,低端玩家們的就一天嘗不到222系統的甜頭。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


222系統的另一個弊端,就是選定位置之後不能更換。降低賽季獎勵的辦法,讓許多專精一個位置的玩家不得不去打自己不擅長的位置。一旦在對局當中表現不佳,都沒有讓隊友換人的機會,小編覺得這其實是十分不科學的。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


強制的三個位置排位,也帶來了另外一個問題,那就是玩家們某個位置的定位分數要遠遠低於上個賽季分數,這在高端玩家們身上的體現的最為明顯。小編已經不止一次看到主播和水友們的吐槽,自己非專精的位置下降了一到兩個大段。即使是定位賽全勝,依然無法阻止俯衝下分的腳步,這讓高端玩家們真的是想打人了。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


削鐵拳、迴歸單位置排位、以及222陣容允許玩家更換位置,已經成為了很多玩家們的呼聲。不知道暴雪的平衡設計師們,會不會考慮到玩家們的感受呢?還是誰一如既往,將“我們教你玩遊戲”進行到底?


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守望先鋒222預設位置系統上線已經有一段時間了,那麼預設位置真的改善了遊戲環境嗎?從某種程度上來講是的,因為這套系統使得每支隊伍的角色分配更加均衡。而從另一種角度來講,它給玩家們帶來了新的麻煩。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


首先來說一下低端玩家們的體驗。相對來說,低端玩家們由於水平較低,因此對於陣容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系統,並沒有改善他們的遊戲體驗,反而讓他們相當無奈,這全都是因為一個英雄——鐵拳的存在。這個上天入地無所不能的光頭男,讓低端局的玩家們可以說是苦不堪言。曾經能夠對他起到一定限制作用的布麗吉塔已經徹底淪為奶媽,C位的小美和黑影難度又過高,即使是222陣容也難以阻擋鐵拳在低端局的殺戮步伐。可以這樣講,鐵拳一日不大削,低端玩家們的就一天嘗不到222系統的甜頭。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


222系統的另一個弊端,就是選定位置之後不能更換。降低賽季獎勵的辦法,讓許多專精一個位置的玩家不得不去打自己不擅長的位置。一旦在對局當中表現不佳,都沒有讓隊友換人的機會,小編覺得這其實是十分不科學的。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


強制的三個位置排位,也帶來了另外一個問題,那就是玩家們某個位置的定位分數要遠遠低於上個賽季分數,這在高端玩家們身上的體現的最為明顯。小編已經不止一次看到主播和水友們的吐槽,自己非專精的位置下降了一到兩個大段。即使是定位賽全勝,依然無法阻止俯衝下分的腳步,這讓高端玩家們真的是想打人了。


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


削鐵拳、迴歸單位置排位、以及222陣容允許玩家更換位置,已經成為了很多玩家們的呼聲。不知道暴雪的平衡設計師們,會不會考慮到玩家們的感受呢?還是誰一如既往,將“我們教你玩遊戲”進行到底?


守望先鋒222系統體驗如何?低端玩家無奈,高端玩家想打人


那麼問題來了,各位小夥伴對於如今守望先鋒的222預設職責系統有什麼想說的呢?歡迎大家在下方的評論區說出你的想法哦!

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