《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

在《巫妖王之怒》資料片中,阿爾薩斯將辛達苟薩從冰封的懸崖之中復活

如果站在暴雪娛樂總裁邁克·莫漢的位置上,你或許更能理解魔獸世界對暴雪公司的巨大影響。時光回到在2004年《魔獸世界》發售的當晚,在那天暴雪舉辦了一場小型的午夜首發籤售會。

“當我往開車去籤售會的時候,我想的是‘老天啊,我希望多來點人。’現在聽起來可能挺好笑的是吧。” 邁克·莫漢說。接著他開車下高速的時候發現堵車非常嚴重。“我當時想,‘糟了,怕不是有其他活動把路堵上了。但這能是什麼呢?已經都半夜了。’”

但他不知道的是,洶湧的人流正是因為魔獸世界的發售。眾多玩家的湧入讓籤售的暴雪員工手都籤腫了,但這還不是最令人頭疼的。

雖然暴雪為應對開服時眾多玩家登錄準備了額外的服務器——但是玩家數量遠遠超乎他們的想象——五個服務器瞬間癱瘓,而且好幾天都沒修好。服務器排隊人數成千上萬,撿個屍體都能花上好幾分鐘。隨後在遊戲發售一週內,整個遊戲的架構被緊急重寫,而且是在線修復,而之前準備的備用服務器也緊急上線用來應對巨大的用戶量。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

在《巫妖王之怒》資料片中,阿爾薩斯將辛達苟薩從冰封的懸崖之中復活

如果站在暴雪娛樂總裁邁克·莫漢的位置上,你或許更能理解魔獸世界對暴雪公司的巨大影響。時光回到在2004年《魔獸世界》發售的當晚,在那天暴雪舉辦了一場小型的午夜首發籤售會。

“當我往開車去籤售會的時候,我想的是‘老天啊,我希望多來點人。’現在聽起來可能挺好笑的是吧。” 邁克·莫漢說。接著他開車下高速的時候發現堵車非常嚴重。“我當時想,‘糟了,怕不是有其他活動把路堵上了。但這能是什麼呢?已經都半夜了。’”

但他不知道的是,洶湧的人流正是因為魔獸世界的發售。眾多玩家的湧入讓籤售的暴雪員工手都籤腫了,但這還不是最令人頭疼的。

雖然暴雪為應對開服時眾多玩家登錄準備了額外的服務器——但是玩家數量遠遠超乎他們的想象——五個服務器瞬間癱瘓,而且好幾天都沒修好。服務器排隊人數成千上萬,撿個屍體都能花上好幾分鐘。隨後在遊戲發售一週內,整個遊戲的架構被緊急重寫,而且是在線修復,而之前準備的備用服務器也緊急上線用來應對巨大的用戶量。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《大地的裂變》資料片最終boss死亡之翼的概念圖

“在很短的時間內要應對那麼多事情,當時的狀態真的是火燒眉毛。”莫漢說。除了遊戲本身的工作,還要增加客服人數,以及給零售商提供更多的光盤拷貝——因為在重寫遊戲架構期間莫漢暫停了遊戲光盤的銷售。

發售之前他估計《魔獸世界》頭幾周差不多能賣一百萬份,也基本上是當時最大的MMORPG《無盡的任務》的兩倍。當時暴雪對《魔獸世界》信心十足,甚至把發售日期放在了最大競爭對手《無盡的任務2》的發售後僅兩週。而且《魔獸世界》還不是買斷制,在購買了光盤之後還需要每個月十五美金的月卡,這樣的高消費在當時的網遊中是前所未見的。

莫漢當時認為《魔獸世界》最多能在全球賣出四百萬份。然而最後僅僅活躍用戶數就達到了這個數字的三倍,如果算上其他所有付費用戶,數字會遠遠不止於此。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

在《巫妖王之怒》資料片中,阿爾薩斯將辛達苟薩從冰封的懸崖之中復活

如果站在暴雪娛樂總裁邁克·莫漢的位置上,你或許更能理解魔獸世界對暴雪公司的巨大影響。時光回到在2004年《魔獸世界》發售的當晚,在那天暴雪舉辦了一場小型的午夜首發籤售會。

“當我往開車去籤售會的時候,我想的是‘老天啊,我希望多來點人。’現在聽起來可能挺好笑的是吧。” 邁克·莫漢說。接著他開車下高速的時候發現堵車非常嚴重。“我當時想,‘糟了,怕不是有其他活動把路堵上了。但這能是什麼呢?已經都半夜了。’”

但他不知道的是,洶湧的人流正是因為魔獸世界的發售。眾多玩家的湧入讓籤售的暴雪員工手都籤腫了,但這還不是最令人頭疼的。

雖然暴雪為應對開服時眾多玩家登錄準備了額外的服務器——但是玩家數量遠遠超乎他們的想象——五個服務器瞬間癱瘓,而且好幾天都沒修好。服務器排隊人數成千上萬,撿個屍體都能花上好幾分鐘。隨後在遊戲發售一週內,整個遊戲的架構被緊急重寫,而且是在線修復,而之前準備的備用服務器也緊急上線用來應對巨大的用戶量。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《大地的裂變》資料片最終boss死亡之翼的概念圖

“在很短的時間內要應對那麼多事情,當時的狀態真的是火燒眉毛。”莫漢說。除了遊戲本身的工作,還要增加客服人數,以及給零售商提供更多的光盤拷貝——因為在重寫遊戲架構期間莫漢暫停了遊戲光盤的銷售。

發售之前他估計《魔獸世界》頭幾周差不多能賣一百萬份,也基本上是當時最大的MMORPG《無盡的任務》的兩倍。當時暴雪對《魔獸世界》信心十足,甚至把發售日期放在了最大競爭對手《無盡的任務2》的發售後僅兩週。而且《魔獸世界》還不是買斷制,在購買了光盤之後還需要每個月十五美金的月卡,這樣的高消費在當時的網遊中是前所未見的。

莫漢當時認為《魔獸世界》最多能在全球賣出四百萬份。然而最後僅僅活躍用戶數就達到了這個數字的三倍,如果算上其他所有付費用戶,數字會遠遠不止於此。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《德拉諾之王》資料片中的格羅瑪什·地獄咆哮展示了獸人好戰的一面

由於忙於遊戲內容的製作和維護,暴雪在《魔獸世界》的發售後六年內都沒發售任何新作。《暗黑破壞神2》和《星際爭霸2》項目組的許多員工也被調到了《魔獸世界》項目組。這還催生了許多跨遊戲的新點子。

“《魔獸世界》是公司的重點關注對象,其項目組也自然是人數眾多。”莫漢說。“很多借調到魔獸組的工作人員在回到自己項目的之後也會使用一些魔獸中的想法。”

“如果沒有《魔獸世界》,也就沒有《守望先鋒》的今天。”《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan說。當暴雪的《泰坦》項目胎死腹中之後,他被從《魔獸世界》調到了《守望先鋒》項目組。而《守望先鋒》的藝術總監Bill Petras也是來自魔獸項目組的,當然這也能解釋兩者藝術風格的共通性:它們都有著精細的畫面,飽滿的色彩,以及卡通式的美術風格。

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

在《巫妖王之怒》資料片中,阿爾薩斯將辛達苟薩從冰封的懸崖之中復活

如果站在暴雪娛樂總裁邁克·莫漢的位置上,你或許更能理解魔獸世界對暴雪公司的巨大影響。時光回到在2004年《魔獸世界》發售的當晚,在那天暴雪舉辦了一場小型的午夜首發籤售會。

“當我往開車去籤售會的時候,我想的是‘老天啊,我希望多來點人。’現在聽起來可能挺好笑的是吧。” 邁克·莫漢說。接著他開車下高速的時候發現堵車非常嚴重。“我當時想,‘糟了,怕不是有其他活動把路堵上了。但這能是什麼呢?已經都半夜了。’”

但他不知道的是,洶湧的人流正是因為魔獸世界的發售。眾多玩家的湧入讓籤售的暴雪員工手都籤腫了,但這還不是最令人頭疼的。

雖然暴雪為應對開服時眾多玩家登錄準備了額外的服務器——但是玩家數量遠遠超乎他們的想象——五個服務器瞬間癱瘓,而且好幾天都沒修好。服務器排隊人數成千上萬,撿個屍體都能花上好幾分鐘。隨後在遊戲發售一週內,整個遊戲的架構被緊急重寫,而且是在線修復,而之前準備的備用服務器也緊急上線用來應對巨大的用戶量。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《大地的裂變》資料片最終boss死亡之翼的概念圖

“在很短的時間內要應對那麼多事情,當時的狀態真的是火燒眉毛。”莫漢說。除了遊戲本身的工作,還要增加客服人數,以及給零售商提供更多的光盤拷貝——因為在重寫遊戲架構期間莫漢暫停了遊戲光盤的銷售。

發售之前他估計《魔獸世界》頭幾周差不多能賣一百萬份,也基本上是當時最大的MMORPG《無盡的任務》的兩倍。當時暴雪對《魔獸世界》信心十足,甚至把發售日期放在了最大競爭對手《無盡的任務2》的發售後僅兩週。而且《魔獸世界》還不是買斷制,在購買了光盤之後還需要每個月十五美金的月卡,這樣的高消費在當時的網遊中是前所未見的。

莫漢當時認為《魔獸世界》最多能在全球賣出四百萬份。然而最後僅僅活躍用戶數就達到了這個數字的三倍,如果算上其他所有付費用戶,數字會遠遠不止於此。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《德拉諾之王》資料片中的格羅瑪什·地獄咆哮展示了獸人好戰的一面

由於忙於遊戲內容的製作和維護,暴雪在《魔獸世界》的發售後六年內都沒發售任何新作。《暗黑破壞神2》和《星際爭霸2》項目組的許多員工也被調到了《魔獸世界》項目組。這還催生了許多跨遊戲的新點子。

“《魔獸世界》是公司的重點關注對象,其項目組也自然是人數眾多。”莫漢說。“很多借調到魔獸組的工作人員在回到自己項目的之後也會使用一些魔獸中的想法。”

“如果沒有《魔獸世界》,也就沒有《守望先鋒》的今天。”《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan說。當暴雪的《泰坦》項目胎死腹中之後,他被從《魔獸世界》調到了《守望先鋒》項目組。而《守望先鋒》的藝術總監Bill Petras也是來自魔獸項目組的,當然這也能解釋兩者藝術風格的共通性:它們都有著精細的畫面,飽滿的色彩,以及卡通式的美術風格。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

巫妖王的概念圖

很多源於《魔獸世界》的設定在遊戲界都傳播的十分廣泛。當然,對於一些設定來說,《魔獸世界》可能不是創始者,但是卻扮演了將其發揚光大的重要角色。舉例來說,玩家的小隊界面應該是什麼樣子,動作條上的技能槽應該有多少個,以及人們應該如何尋求任務組隊,這些一開始都是由玩家自己製作的插件實現的,而藉助《魔獸世界》這個載體這些設定都得以廣為傳播。

其他魔獸世界的創舉還包括

  • 可視化的任務:如今NPC頭上的歎號已經成為了標誌性符號。

  • 等級上限:魔獸世界第一次讓玩家體驗到了個人任務部分的完結,以及多人raid的開始。“在之前的很多網遊中,最高等級都是人類無法企及的。”Kaplan說。

  • 副本進度:副本中的怪物不再依據世界時間刷新,服務器的時差也不會影響到副本中的怪物。玩家們終於可以不用半夜上線打boss了。

  • 自然的用戶教學:在魔獸世界中沒有遊戲中常見的新手關。魔獸採用的是一種在遊戲中教學的手段,諸如黃名怪不會攻擊玩家,或者風箏怪物這些知識和手段都來自玩家自己從戰鬥中總結的經驗。

  • 廣泛的用戶基礎:無論是男女老少,大家都愛玩《魔獸世界》。《魔獸世界》的女性玩家比例也是所有暴雪遊戲中最高的,哪怕算上輕鬆愉快的卡牌遊戲《爐石傳說》。“我們面向的用戶群是所有人。”Hazzikostas說。

  • 動態等級:新的遊戲內容會動態匹配你的角色等級。這是個最近才上線的功能,可以讓低等級玩家和高等級玩家在同一區域進行遊戲,但是他們打的怪的等級和血量都會依據自己角色的等級改變。

  • 遊戲內外的社交:《魔獸世界》的聊天頻道、組隊功能和用戶界面對各種遊戲的愛好者都十分友好。

時至今日,《魔獸世界》仍然是暴雪開發創意的重要來源。Kaplan說守望項目組正在研究MMORPG中的公會系統,也考慮在《守望先鋒》中加入類似的功能。與此同時,《魔獸世界》項目組“也是人才濟濟”,Hazzikostas說。

“對我們來說,《魔獸世界》帶來了很多革命性的創舉。”莫漢說。“我們因此大幅擴充了我們的開發團隊,也從發售前後的事件中得到了應對緊急事件的經驗。此外《魔獸世界》還讓暴雪的影響力輻射到了全球,帶來了許多商業合作伙伴,更豐富了我們遊戲開發工作的經驗。所有的這一切都來之不易,也正是它成就了今天的我們。”

本文來源Rolling Stone,編譯玻璃渣 Iversion,未經授權請勿轉載!

魔獸世界改變了我們玩遊戲的方式。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《軍團再臨》資料片的主角伊利丹和他身後的地獄火

在剛剛結束的暴雪嘉年華中,暴雪娛樂公佈了《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的消息。雖然暴雪嘉年華是個暴雪粉絲專屬的展會,但是《魔獸世界》本身的影響力已經遠遠大於此,甚至覆蓋到了那些會鄙視RPG的體育遊戲和射擊遊戲擁躉。

作為世界上用戶數量最大的MMORPG,《魔獸世界》將在本月迎來它的第13個生日。每年都有玩家或者磚家看衰魔獸世界的勢頭,但是每年它都能用優異的表現擊破這些流言蜚語。雖然付費用戶數量有所減少——動視暴雪在兩年前就停止公佈玩家數量了——但是玩家的熱情卻從未減少,而且《魔獸世界》仍然是暴雪嘉年華的重頭戲。

(在過去的三年中動視暴雪財報中,《魔獸世界》一直位列盈利項目排名的前四,這個記錄只有《使命召喚》能與之抗衡。)

但是魔獸世界的影響力絕不僅限於MMORPG或者暴雪粉絲之中。遊戲中的許多概念已經延伸到了第一人稱射擊遊戲和競速遊戲中,比如《命運2》和《星球大戰:前線2》。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

夜之子城市蘇拉瑪的概念圖

“雖然很多遊戲你不能定義為MMORPG,但是很多遊戲裡都有MMO元素了。”《魔獸世界》的製作人Ion Hazzikostas說。

當你玩射擊遊戲的時候,你發現發任務的NPC頭上有個感嘆號,或者你發現玩家們都聚集在一座主城裡?這都要歸功於魔獸世界。你很喜歡點天賦或者在裝備上附魔或插寶石來讓自己操控的角色變強?你會發現無論是競速遊戲還是其他MMORPG都引入了這些概念,只不過方式有所差異,而這些也是魔獸世界給其他遊戲帶來的影響。

“MMORPG在社交領域有很大影響力,它可以促進我們和他人之間的聯繫,無論是單個人還是一群人。”《命運2》開發團隊Bungie的社交主管M. E. Chung說。如果你在守護者之塔閒逛,你應該能體會這一點。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

在《巫妖王之怒》資料片中,阿爾薩斯將辛達苟薩從冰封的懸崖之中復活

如果站在暴雪娛樂總裁邁克·莫漢的位置上,你或許更能理解魔獸世界對暴雪公司的巨大影響。時光回到在2004年《魔獸世界》發售的當晚,在那天暴雪舉辦了一場小型的午夜首發籤售會。

“當我往開車去籤售會的時候,我想的是‘老天啊,我希望多來點人。’現在聽起來可能挺好笑的是吧。” 邁克·莫漢說。接著他開車下高速的時候發現堵車非常嚴重。“我當時想,‘糟了,怕不是有其他活動把路堵上了。但這能是什麼呢?已經都半夜了。’”

但他不知道的是,洶湧的人流正是因為魔獸世界的發售。眾多玩家的湧入讓籤售的暴雪員工手都籤腫了,但這還不是最令人頭疼的。

雖然暴雪為應對開服時眾多玩家登錄準備了額外的服務器——但是玩家數量遠遠超乎他們的想象——五個服務器瞬間癱瘓,而且好幾天都沒修好。服務器排隊人數成千上萬,撿個屍體都能花上好幾分鐘。隨後在遊戲發售一週內,整個遊戲的架構被緊急重寫,而且是在線修復,而之前準備的備用服務器也緊急上線用來應對巨大的用戶量。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《大地的裂變》資料片最終boss死亡之翼的概念圖

“在很短的時間內要應對那麼多事情,當時的狀態真的是火燒眉毛。”莫漢說。除了遊戲本身的工作,還要增加客服人數,以及給零售商提供更多的光盤拷貝——因為在重寫遊戲架構期間莫漢暫停了遊戲光盤的銷售。

發售之前他估計《魔獸世界》頭幾周差不多能賣一百萬份,也基本上是當時最大的MMORPG《無盡的任務》的兩倍。當時暴雪對《魔獸世界》信心十足,甚至把發售日期放在了最大競爭對手《無盡的任務2》的發售後僅兩週。而且《魔獸世界》還不是買斷制,在購買了光盤之後還需要每個月十五美金的月卡,這樣的高消費在當時的網遊中是前所未見的。

莫漢當時認為《魔獸世界》最多能在全球賣出四百萬份。然而最後僅僅活躍用戶數就達到了這個數字的三倍,如果算上其他所有付費用戶,數字會遠遠不止於此。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《德拉諾之王》資料片中的格羅瑪什·地獄咆哮展示了獸人好戰的一面

由於忙於遊戲內容的製作和維護,暴雪在《魔獸世界》的發售後六年內都沒發售任何新作。《暗黑破壞神2》和《星際爭霸2》項目組的許多員工也被調到了《魔獸世界》項目組。這還催生了許多跨遊戲的新點子。

“《魔獸世界》是公司的重點關注對象,其項目組也自然是人數眾多。”莫漢說。“很多借調到魔獸組的工作人員在回到自己項目的之後也會使用一些魔獸中的想法。”

“如果沒有《魔獸世界》,也就沒有《守望先鋒》的今天。”《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan說。當暴雪的《泰坦》項目胎死腹中之後,他被從《魔獸世界》調到了《守望先鋒》項目組。而《守望先鋒》的藝術總監Bill Petras也是來自魔獸項目組的,當然這也能解釋兩者藝術風格的共通性:它們都有著精細的畫面,飽滿的色彩,以及卡通式的美術風格。

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

巫妖王的概念圖

很多源於《魔獸世界》的設定在遊戲界都傳播的十分廣泛。當然,對於一些設定來說,《魔獸世界》可能不是創始者,但是卻扮演了將其發揚光大的重要角色。舉例來說,玩家的小隊界面應該是什麼樣子,動作條上的技能槽應該有多少個,以及人們應該如何尋求任務組隊,這些一開始都是由玩家自己製作的插件實現的,而藉助《魔獸世界》這個載體這些設定都得以廣為傳播。

其他魔獸世界的創舉還包括

  • 可視化的任務:如今NPC頭上的歎號已經成為了標誌性符號。

  • 等級上限:魔獸世界第一次讓玩家體驗到了個人任務部分的完結,以及多人raid的開始。“在之前的很多網遊中,最高等級都是人類無法企及的。”Kaplan說。

  • 副本進度:副本中的怪物不再依據世界時間刷新,服務器的時差也不會影響到副本中的怪物。玩家們終於可以不用半夜上線打boss了。

  • 自然的用戶教學:在魔獸世界中沒有遊戲中常見的新手關。魔獸採用的是一種在遊戲中教學的手段,諸如黃名怪不會攻擊玩家,或者風箏怪物這些知識和手段都來自玩家自己從戰鬥中總結的經驗。

  • 廣泛的用戶基礎:無論是男女老少,大家都愛玩《魔獸世界》。《魔獸世界》的女性玩家比例也是所有暴雪遊戲中最高的,哪怕算上輕鬆愉快的卡牌遊戲《爐石傳說》。“我們面向的用戶群是所有人。”Hazzikostas說。

  • 動態等級:新的遊戲內容會動態匹配你的角色等級。這是個最近才上線的功能,可以讓低等級玩家和高等級玩家在同一區域進行遊戲,但是他們打的怪的等級和血量都會依據自己角色的等級改變。

  • 遊戲內外的社交:《魔獸世界》的聊天頻道、組隊功能和用戶界面對各種遊戲的愛好者都十分友好。

時至今日,《魔獸世界》仍然是暴雪開發創意的重要來源。Kaplan說守望項目組正在研究MMORPG中的公會系統,也考慮在《守望先鋒》中加入類似的功能。與此同時,《魔獸世界》項目組“也是人才濟濟”,Hazzikostas說。

“對我們來說,《魔獸世界》帶來了很多革命性的創舉。”莫漢說。“我們因此大幅擴充了我們的開發團隊,也從發售前後的事件中得到了應對緊急事件的經驗。此外《魔獸世界》還讓暴雪的影響力輻射到了全球,帶來了許多商業合作伙伴,更豐富了我們遊戲開發工作的經驗。所有的這一切都來之不易,也正是它成就了今天的我們。”

《魔獸世界》的七大創舉,甚至改變了你我的遊戲方式

《德拉諾之王》開場CG中的一幕

從暴雪嘉年華展會的平面佈置不難看出暴雪對魔獸的重視:《魔獸世界》佔了試玩區域的大半江山,數百臺電腦正虛位以待以供玩家遊玩——裡面當然包括新資料片的內容。

也許很多人認為付費MMORPG已經是日薄西山,但是《魔獸世界》絕非如此。時至今日,它仍然在給玩家和遊戲界孜孜不倦地帶來各式各樣的創新。

相關推薦

推薦中...