《魔獸世界》終局是否已經來到,玩家的情懷還能救活這款遊戲嗎?

新千年之後遊戲行業新舊交替頻繁,很多的遊戲類型和運營模式都在發生著劇烈而深刻的變化。《魔獸世界》就誕生於這樣一個特殊的時期,再加上“暴雪出品,必屬精品”的口碑也讓這款遊戲倍收關注,當時可能誰都沒有想到它會成為一個跨時代傳奇。時至今日,後續的許多MMORPG遊戲中的設定都沿用了《魔獸世界》,《魔獸世界》中的副本設計可以說是教科書級別的。以至於有玩家調侃,一款《魔獸世界》養活了多少抄襲的廠商,足見其在業內的統治力。MMORPG市場62%的佔有率,真的是前無古人,後無來者了吧。

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看著logo就激動

2004年上線至今悄然間也已過去15年,《魔獸世界》陪伴了一代又一代人的青春,一款遊戲的生命週期能夠如此之長,也離不開廣大的玩家支持。只不過時代在變,當初的玩家們再怎麼支持,並不能夠力挽狂瀾改變市場的浪潮。小編作為曾經的老玩家,雖然心裡很難過,但不得不承認《魔獸世界》已不再是主流。

以十年為一個階段的話,2010年之後MOBA競技類遊戲的崛起,衝擊了整個遊戲市場。對於傳統的MMORPG來說著實是一個不小的挑戰,之前《魔獸世界》儘管更新了多部資料片來維持遊戲新鮮度,由於國內市場的延遲更新和優化不到位,就已經疲態略顯。

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巫妖王之怒資料片

2009年《魔獸世界》的代理商由九城變更為網易,如果當時暴雪團隊能夠給予網易公司遊戲內容上更大的權限,憑藉網易的渠道實力《魔獸世界》在國內的成績還會更好一點。網易實為代理實際上沒有權限,遊戲內容的掌控權還是暴雪說了算。也有人說網易要是有了權限,“氪金”肯定會大行其道,會更加影響遊戲體驗。

小編個人覺得與其固步自封,還不如給網易放手一試,畢竟中國人自己才最懂中國人。 網易可以讓其更接地氣化,更加的受到中國玩家的歡迎,關於這一點市場已經驗證過很多次了。暴雪選擇網易也是對其實力的認可,西方人做事始終一根筋,不懂得其中的變通。

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丁老闆笑裡藏刀

《魔獸世界》到了網易手中一路走來浮浮沉沉,沒有主導權的網易只負責遊戲的運營,整體來說做的無功也無過。並且由於移動互聯網的到來,手遊不斷擠壓端遊的市場,網易後期也把精力集中在了手遊方面。強如《魔獸世界》在面對時代的變化,以及玩家們喜好的改變,都沒有很好的應對方法。一部又一部的資料片讓人愈加的無感,而又有誰能夠想象,曾經的《魔獸世界》居然也要開“懷舊服”了?

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懷舊服

懷舊服是老遊戲為了再次吸引玩家迫不得已的手段,《魔獸世界》早先的用戶群體對於現有版本不滿意,而遊戲又吸引不到新的玩家群體所採用的手段。一般來講能出懷舊服的,某種程度上來說都是情懷在作祟,遊戲只要沾上情懷兩個字,玩家是心甘情願的願意做任何事。

懷舊服預計今年8月份正式上線,現在已經有懷舊測試服了,據體驗過的玩家表示其中很早之前的bug也被加入其中。不過玩家不但不生氣,反而還就吃這一套,就喜歡這種舊版魔獸的帶來的回憶感。甚至還有玩家想要將過往的BUG都一併加入其中,以此來增加遊戲錯誤而引發的荒謬感,從而找回舊版《魔獸世界》的樂趣。

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還認得出他們嗎?

暴雪在面臨外憂內患之下,前不久剛宣佈裁員的消息,在市場上幾款作品也都沒有大的起色。就只有《爐石傳說》還算可以,但是牌組機制改革以後也是備受詬病,熱度也在下降。《風暴英雄》又是慘遭腰斬,放棄《DOTA》強行修改《風暴英雄》戰鬥模式,暴雪真的是把自己活活給作死了。

就《魔獸世界》這款知名IP來講,只要把遊戲人物角色匯聚在一起,並且採用MOBA類遊戲的模式,追趕《英雄聯盟》不是特別有難度的事。可能是暴雪大哥當慣了,看見小弟趕上自己心裡不爽,非要在原有機制上創新。結果導致市面上一個拿得出手的作品都沒有。

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希爾瓦娜斯女王

除了《魔獸世界》懷舊服,還有《魔獸爭霸3:冰封王座》重製版,以及面向市場妥協的《暗黑破壞神:不朽》手遊。新作沒有起色,暴雪看來是想吃老本度過眼下的難關,憑藉著這3個IP所累積的超高人氣買賬的玩家肯定有。

但是留給《魔獸世界》和暴雪的機會不多了,這樣的方式還能苟延殘喘多久呢?

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