三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

在今年的10月13日,恐怖題材遊戲《惡靈附身2》發售,不久後大量玩家試玩過確出現了口碑兩極分化的現象,有的玩家認為本作繼承了上一部的優點,而另一部分人認為本作的開放世界設計過於簡單。具體遊戲是變好玩了還是變的無聊了,還要玩家您親自體會這後在下定論。

不管怎樣,好與壞的評價帶來的後果都是三上真司本人的承擔,小編也不妄加評價,還是和大家一起看看三上真司以往的作品吧!

視頻加載中...


1990年三上真司大學畢業後就加入了日本卡普空公司,在此的前三年,他參與了三部迪士尼改編的遊戲作品製作,並在93年開始負責《生化危機》初期版本的遊戲監督,值得一提的是,初代的一些靈感來源於FC遊戲《甜蜜之家》裡,比如密室,洋別墅等等。

在今年的10月13日,恐怖題材遊戲《惡靈附身2》發售,不久後大量玩家試玩過確出現了口碑兩極分化的現象,有的玩家認為本作繼承了上一部的優點,而另一部分人認為本作的開放世界設計過於簡單。具體遊戲是變好玩了還是變的無聊了,還要玩家您親自體會這後在下定論。

不管怎樣,好與壞的評價帶來的後果都是三上真司本人的承擔,小編也不妄加評價,還是和大家一起看看三上真司以往的作品吧!

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1990年三上真司大學畢業後就加入了日本卡普空公司,在此的前三年,他參與了三部迪士尼改編的遊戲作品製作,並在93年開始負責《生化危機》初期版本的遊戲監督,值得一提的是,初代的一些靈感來源於FC遊戲《甜蜜之家》裡,比如密室,洋別墅等等。

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

由於《生化危機》的成功,提升了三上的遊戲江湖地位,這使得他在《生化危機3》推出之後成為了新成立的第四工作室的負責人,《生化危機》後邊的幾部續作雖然也是成功推出,但是系列遊戲的通病就是每一作都會有很多的相似之處,慢慢的就會被玩家們玩膩,三上甚至在第四部開發的時候不得不開始擔任遊戲製作人,望挽回遊戲日漸衰退的形式!

在今年的10月13日,恐怖題材遊戲《惡靈附身2》發售,不久後大量玩家試玩過確出現了口碑兩極分化的現象,有的玩家認為本作繼承了上一部的優點,而另一部分人認為本作的開放世界設計過於簡單。具體遊戲是變好玩了還是變的無聊了,還要玩家您親自體會這後在下定論。

不管怎樣,好與壞的評價帶來的後果都是三上真司本人的承擔,小編也不妄加評價,還是和大家一起看看三上真司以往的作品吧!

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1990年三上真司大學畢業後就加入了日本卡普空公司,在此的前三年,他參與了三部迪士尼改編的遊戲作品製作,並在93年開始負責《生化危機》初期版本的遊戲監督,值得一提的是,初代的一些靈感來源於FC遊戲《甜蜜之家》裡,比如密室,洋別墅等等。

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

由於《生化危機》的成功,提升了三上的遊戲江湖地位,這使得他在《生化危機3》推出之後成為了新成立的第四工作室的負責人,《生化危機》後邊的幾部續作雖然也是成功推出,但是系列遊戲的通病就是每一作都會有很多的相似之處,慢慢的就會被玩家們玩膩,三上甚至在第四部開發的時候不得不開始擔任遊戲製作人,望挽回遊戲日漸衰退的形式!

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

2005年三上真司離開了卡普空公司,帶著原製作組的核心成員成立四葉草工作室,也就是白金工作室的前身,雖然他們後來也陸續的推出過一些遊戲,但是總體上肯定是無法超越《生化危機》系列的。

2010他又獨立的成立了一個遊戲工作室--探戈,並在當年展開了一部神祕遊戲的製作,三件後這部遊戲正式公開,它就是《惡靈附身》的初代作品。這部作品中充滿了三上對恐怖題材遊戲的獨特見解,試圖讓玩家感受到更深層次的恐怖,而不僅僅是停留在視覺與聽覺上的。可惜事與願違,玩家並不買賬,總體評分很是不理想,銷量更是平淡無奇。原因可能是,故事不夠吸引人或者是畫面過於驚悚恐怖!

在今年的10月13日,恐怖題材遊戲《惡靈附身2》發售,不久後大量玩家試玩過確出現了口碑兩極分化的現象,有的玩家認為本作繼承了上一部的優點,而另一部分人認為本作的開放世界設計過於簡單。具體遊戲是變好玩了還是變的無聊了,還要玩家您親自體會這後在下定論。

不管怎樣,好與壞的評價帶來的後果都是三上真司本人的承擔,小編也不妄加評價,還是和大家一起看看三上真司以往的作品吧!

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1990年三上真司大學畢業後就加入了日本卡普空公司,在此的前三年,他參與了三部迪士尼改編的遊戲作品製作,並在93年開始負責《生化危機》初期版本的遊戲監督,值得一提的是,初代的一些靈感來源於FC遊戲《甜蜜之家》裡,比如密室,洋別墅等等。

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

由於《生化危機》的成功,提升了三上的遊戲江湖地位,這使得他在《生化危機3》推出之後成為了新成立的第四工作室的負責人,《生化危機》後邊的幾部續作雖然也是成功推出,但是系列遊戲的通病就是每一作都會有很多的相似之處,慢慢的就會被玩家們玩膩,三上甚至在第四部開發的時候不得不開始擔任遊戲製作人,望挽回遊戲日漸衰退的形式!

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

2005年三上真司離開了卡普空公司,帶著原製作組的核心成員成立四葉草工作室,也就是白金工作室的前身,雖然他們後來也陸續的推出過一些遊戲,但是總體上肯定是無法超越《生化危機》系列的。

2010他又獨立的成立了一個遊戲工作室--探戈,並在當年展開了一部神祕遊戲的製作,三件後這部遊戲正式公開,它就是《惡靈附身》的初代作品。這部作品中充滿了三上對恐怖題材遊戲的獨特見解,試圖讓玩家感受到更深層次的恐怖,而不僅僅是停留在視覺與聽覺上的。可惜事與願違,玩家並不買賬,總體評分很是不理想,銷量更是平淡無奇。原因可能是,故事不夠吸引人或者是畫面過於驚悚恐怖!

三上真司是很有故事的人,這些大作都出自他手!

目前三上也已經退出了《惡魔附身2》的製作,全部交給了歐美的製作團隊去負責。第二代比初期作品相比,更加偏向“開放世界”,敘事方面也更加有層次。但最終能不能成為主流遊戲,咱們還是拭目以待吧!

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