日本唯一能跟動作天尊抗衡的公司,三上真司和神谷英樹在這工作過

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。相信多少單機遊戲玩家都對白金工作室非常熟悉,無數ARPG遊戲佳作如《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》、《合金裝備:復仇之崛起》都是由白金工作室開發。但這些遊戲中卻沒有任何一款的版權屬於白金工作室,這是為何呢?

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(圖片來源於微博)



這就不得不從白金工作室的成立說起,白金工作室的創始人之一三上真司從卡普空離職之後,帶著他在卡普空原來的下屬神谷英樹和稻葉敦志創立了一家名為SEEDS的遊戲公司。但苦於沒有任何資本開發遊戲,他們一直沒有什麼動作。

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直到另外一位著名製作人三並達也從原本公司離職創立新公司跟SEEDS遇到了同樣的窘境,於是兩家一拍腦門說乾脆合併吧。於是兩家公司合併重新命名為“Platinum Games Inc”,也就是現在大家說熟知的白金工作室。白金工作室於2006年成立,雖然兩家公司合併,但並沒有改變公司沒有資金開發遊戲的現狀。

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所以早期白金工作室一直以幫其他遊戲公司代工為主要業務,早期幫日本和歐美各大遊戲廠商都有開發過遊戲,如世嘉、微軟、SE等各大遊戲大廠。而白金工作室卻把之前開發過的遊戲的動作模組用在了後續遊戲的開發中,導致動作同質性嚴重。直到現在也是如此,所以你能在《尼爾:機械紀元》中多多少少看到貝姐的影子。

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而三上真司自己的作品始終要受到金主爸爸的指指點點,並且需要改變一些自己並不願意改的東西。雖然《獵天使魔女》在商業上獲得了成功,但一向自由慣了三上真司無法忍受,在開發了《獵天使魔女》後便離開了白金工作室成立了一家新的公司Tango Gameworks,然後被貝塞斯達相中後收購。

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後期的白金工作室因為承接了大量的遊戲外包開發工作,批量化生產必定會導致遊戲質量下滑。而這時的白金工作室早已不是三上真司所希望的那樣,注重非商業化和遊戲的藝術造詣,而是完全為了營收的一個賺錢工具而已。因為開發的遊戲質量的下滑,於是微軟叫停了萬眾矚目的《龍鱗化身》的開發,這款被白金工作室寄以厚望的遊戲胎死腹中。

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由於微軟叫停《龍鱗化身》的開發並且撤資,白金工作室一度陷入財政危機。就在瀕臨破產的邊緣一個叫橫尾太郎的人拉了白金工作室一把。對,就是那個帶著頭套的怪叔叔。由於《尼爾:偽裝者》和《龍背上的騎兵》的市場表現不佳,所以其實當時的橫尾太郎也正處於事業的低谷期。

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之所以會在後來把《尼爾:機械紀元》外包給白金工作室,還是得靠另外一個人。他就是著名日系遊戲《勇者鬥惡龍》的製作人,齊藤陽介。齊藤陽界在橫尾太郎最窘迫的時候給了他幫助,於是才有《尼爾:機械紀元》的誕生。但這裡面又有白金工作室什麼事呢?

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(圖片來源於微博)


本來橫尾太郎最開始是想把這款遊戲做成手遊,因為雖然有了資金但沒有太多的技術支持。而這時候白金工作室找到了橫尾太郎,在白金工作室的攛掇下《尼爾:機械紀元》才變成了如今的樣子。想想還真是驚險,差那麼一點玩家們就要與這款優秀的遊戲失之交臂了。

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在白金工作室強大的技術加持下,《尼爾:機械紀元》有了強大的畫面表現力和華麗的戰鬥動作。思維本來就跳脫的橫尾太郎在齊藤陽界對他沒有任何限制的情況下徹底放飛了自我,優秀的配樂和極具深度的內容讓這款遊戲獲得了非常高的評價。而且《尼爾:機械紀元》有著相當好的市場表現,橫尾太郎和白金工作室真正做到了站著把錢掙了。

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白金雖然至今都還是以代工為主,沒有一款屬於自己的大作,但在玩家眼裡華麗的戰鬥動作就是他們最閃亮的IP。