現代版的《最終幻想15》評測

現代版的“最終幻想”!

我覺得打完遊戲的那一刻感受是最多的!所以匆匆忙忙打開電腦開始在牛關寫評測!當然這些都是廢話,主要是想告訴大家這遊戲啊!是在太迷人了!

你可能再也找不到像這樣的RPG

我呢,學識淺薄,沒玩過太多的RPG,就例如最終幻想我就只玩過PSP上的紛爭,甚至連巫師系列我也只碰過1代。在大多數的RPG裡,你砍怪你升級,你過主線,看著製作組建立的美妙世界,基本上都是匆匆略過。從來沒有說有一款RPG是可以讓你在世界裡與夥伴一起遨遊的(在我認知裡)直到FFXV的出現。

趕路的時候,聽著FF歷代優美的BGM,聽著夥伴們聊天的內容,看著遠處美麗的風景。到了晚上,吃著伊格尼斯做的飯菜,與夥伴們一起露營,有時候會被小黃毛拉去拍照,甚至是陪壯壯一起去晨跑,這種愜意的感覺真的非常非常讓人放鬆,並沉浸在這個世界裡。我覺得這就是FFXV獨特與其他RPG的其中一點!

在這裡我想重點誇誇這遊戲的拍照系統和開車,開車因為其實並沒有什麼用被吐槽很無趣(然而解鎖了飛車以後樂趣無窮),但趕路這個其實是作為旅途中最重要的一部分,SE做的很好,趕路完全不無聊,就像我上面所說的一樣聽歌看風景聽小黃毛吹逼!太TM愜意了!

拍照是在你住宿後,會給你看小黃毛隨機拍取的照片(當然也有固定的),在拍照等級提高後會添加濾鏡以及解鎖一些拍照的支線任務,你也可以在技能裡面解鎖讓小黃毛聽從你的指令拍照!每個晚上翻翻照片,回顧旅途上一天所發生的愉快的事情,看看一些拍的很搞笑的照片笑笑,怎麼說呢,這好像拉近了我與這四個角色中間的距離,更加融入進了這趟旅行。

在結尾滾動小黃毛拍攝的照片,真的被觸動到,不由感嘆真是一場愉快的旅行啊!

現代版的《最終幻想15》評測

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現代版的《最終幻想15》評測

優秀的戰鬥系統

這個戰鬥系統可以說非常非常的”激進”,它保留了傳統JRPG在回合制戰鬥上的策略性,又同時保留了ACT才能帶來的爽快感!這一作總共有著差不多5種不同的武器,每一種武器玩法都完全不同,所對應的搖桿搓招自然也是不一樣的,這幾種武器在針對不同的環境不同的怪物可以非常流暢的切換,就例如在遇到多種怪物包圍的時候可以使用大劍來進行橫掃,針對靈活的怪物可以使用匕首這類的。各種按鍵反彈,背刺傷害加成,以及王子自帶炫酷的突進招式,都是本作讓人著迷的原因!

在策略性方面,可以在技能界面解鎖伊格尼斯的解析,在解析過後就會知道這個怪物的弱點以及強項,弱點攻擊會用橙色的數字顯示,而如果被剋制的攻擊則會是紫色數字顯示,我只能說這很RPG。在遇到不同的怪物是切記留意數字的顏色或者伊格尼斯的解析,這樣會讓戰鬥變得輕鬆許多!

本作的戰鬥同時擁有優秀的演出,同伴連續技,同伴指令,召喚獸,BOSS反彈的特殊演出等等,總之就是突出一個帥!

但炫酷的戰鬥以及4位同伴的加入也同時給本作的戰鬥帶來了一些詬病,例如目前遭到最多抨擊的視角,高速度的戰鬥需要玩家快速的切換鏡頭,但是本作經常會出現同伴擋視角,樹林擋視角的情況出現,正式版更新補丁後在室內的戰鬥比之前試玩版的會好些。另外,很多人在遇到多個靈活怪物包圍的時候會被打的手忙腳亂,突出一個戰鬥亂,砍不到人手感差的問題,其實我估計開發組同樣想到了這個問題,所以本作可以隨時切換到教程模式進行戰鬥訓練,同樣可以切換戰鬥節奏較慢的“等待模式”,來迎合不熟練ACT操作的玩家。希望遇到次問題的玩家先進行教程!

最後,就是打擊感的問題,這個因人而異,我個人覺得還不錯,只是大部分怪物切起來手感都偏硬,有點像在打鐵塊。

現代版的《最終幻想15》評測

現代版的《最終幻想15》評測

劇情真的就很差嗎?支線真的就很糟糕到讓人嘔吐嗎?

我看了很多國內的評價,以及很多媒體給出的評測,大部分的評測都提到了劇情糟糕這個問題,但當我玩完的時候,我真的很想反問一句:劇情真的很差嗎?

首先在我說之前我要給一個所有FFXV的玩家一個說明:請務必觀看《王者之劍》,最好再能看上《兄弟情》!很多人會說,一個遊戲不好好講劇情,偏偏要靠周邊來對劇情進行補充這算什麼事啊!?但請這類玩家注意,在最早的FFXV的發佈會上,是以FFXV宇宙來宣佈這三個作品的,可以說如果你要評價FFXV的話,其實相等同於你是在評價一部電影+一部動畫+一部遊戲的,所以希望不要亂黑謝謝!也希望還沒看這兩部的玩家,請務必觀看《王者之劍》,最好再能看上《兄弟情》!

我儘量不帶劇透的去來描述整個劇情對我的感受,整個主線劇情其實非常的“最終幻想”,還是那股熟悉的味道,光明與黑暗的對決,基本上是你玩到開頭就已經才到結局的遊戲,畢竟光明會永遠的戰勝黑暗。但這並不能代表這個故事很爛,小時候我們在玩RPG,那個時候大部分的遊玩方式都是線性的,我們是看著主角們去旅遊去冒險,我們體驗著按照製作組安排好的敘事節奏。但在FFXV裡主題就是你操控的諾克緹斯去旅行去冒險,你體驗著不是製作組安排的敘事節奏,所有與夥伴一起經歷的故事都是你來決定。我覺得這也可能是讓大多數老粉不喜歡FFXV的原因,因為主線太短了敘事節奏太糟糕了,在故事邏輯上可能有些小點瑕疵。

但是如果你耐下性子來玩,不要著著急急的去通主線,接接旅途上碰到問題NPC的任務,跑到地圖上收集收集寶貝和食材,去當個Hunter去捕獵怪物,做個釣魚專家瘋狂摸魚,幾乎每一個點都會觸發4個兄弟間不同的對話,露營的同時也有小任務讓你與夥伴親密互動。尤其是再你看完《兄弟情》後你對他們的相遇,他們的背景又十分了解,在結尾的時候真的會被觸動到!反正我通關以後對這4個人已經十分透徹了,例如興趣愛好性格等等。

很多人都覺得女主角luna存在感非常非常的薄弱(聽說歷代女主角都沒什麼戲份?),其實luna的戲份在光明派別已經是僅次於3兄弟了,得力於次世代的技術以及優秀的角色曲目,我能隔著屏幕明顯的感受到Luna那種下定了決心,但卻也依依不捨的情感!總的來說著一作,人設都做的非常好,雖然角色多每個角色在短暫的主線沒有辦法得到特別好的潤色,但是你都能記住他們的樣子他們的特徵!(我覺得可能是美式RPG做不好的地方?並不能讓絕大多數的配角吸引人)

最後在說說支線,支線的確是個缺點這個沒法洗,絕大多數的支線都是採用網遊下形式去進行,基本沒有包含一丁丁主線內容(但是人物塑造以及代入感全靠支線),但設計這樣的支線大概是希望玩家們能多去探索探索整個地圖,而不僅僅侷限於眼前(我就在支線發現了從來沒有到過的隧道)。喜歡的人會很喜歡,不喜歡的人會非常不喜歡,這應該是本作最大的扣分點了。

現代版的《最終幻想15》評測

現代版的《最終幻想15》評測

那麼通關之後呢?。。

本作通關之後有大量的事情等著你去完成,可以說如果只給沙盒部分打分那這一作估計可以可以達到9.5以上。

捕獵任務豐富到讓我懷疑這是怪物獵人,除開主線依然擁有很多值得挑戰的BOSS,例如終極大烏龜,聽說最快也要砍個2小時。

現代版的《最終幻想15》評測

而大龜貌似也不是捕獵任務的重點,聽說還有120級的BOSS。

除開捕獵任務你可以繼續完成之前沒有完成的支線任務,本作的支線任務都是以環的形式,一個任務比一個任務帶來的獎勵高,強烈建議各位優先完成希德尼的任務,因為通關後可以解鎖飛天車。

那麼再除開支線任務你可以做什麼呢?本作擁有著12個迷宮(聽說還有一個99層迷宮,我自己沒確認就不說),除開劇情你會去幾個以外,大部分都是等待著你去探索的,JRPG傳統的地城迷宮經過次世代技術的打磨,變得非常具有代入感(多玩評測上寫的是很像電影場景,但僅是各別)。還有兩個隱藏迷宮,一個滿足解密狂人的需求(秦先生解了一個下午放棄了)還有一個滿足戰鬥狂人的需求。

那麼除開迷宮你還嫩做什麼呢?本作的釣魚又是一個非常非常吃時間而且著迷的東西,魚類和釣魚的道具非常豐富,而且釣魚的時候又特別緊張(不亞於平時戰鬥)配上激昂的戰鬥BGM,不由自主的就會沉迷在裡面。釣完魚你還可以和基友們跑跑陸行鳥,再去餐廳打打街機(街機完全獨立一個手遊),或者是去獵人工會賭博。

豐富的沙盒內容,再你即便之前已經再沙盒內容下花費了十幾個小時,但再你通關後又會解鎖更多好玩的內容!

現代版的《最終幻想15》評測

​ 畫面真的很糟糕嗎?

希望大家不要光看視頻直播就判定一切,我反正是沉醉於美麗的風景不能自拔,尤其是下了雨後,遠景被霧遮住以後,畫面顯得更美了!動物的動作估計都是詳細考究過得,動物自己的動作估計都有3-4種,BOSS身上的紋理做的更是非常精細!不多說了,放圖證明一切。

現代版的《最終幻想15》評測

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現代版的《最終幻想15》評測

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總結

本作絕對算不上什麼神作,但是上乘佳作絕對是算的,而且本作豐富的元素基本上可以滿足絕大多數的玩家的需求!希望有PS4的朋友都能買一張國行來玩玩~(國行和諧不多,翻譯比港版好)!吹了那麼多優點,缺點大部分應該是集中在劇情以及支線上,對於這部分我的感受上面也有進行我自己的理解。在總結裡重點提一下13章這個甚至被B乎朋友提問的關卡,內容是沒問題的只不過被做的偏長,有一種強行拖時間的感覺(但是屎是絕對沒有的,希望大家靈活使用戒指大招) 。

希望大家能享受這趟充滿了快樂,悲傷的旅途~

不說了我繼續前往路西斯了!

個人評分:9分 8.5基礎分+0.5我喜愛的題材分。

正確評分:8.5 我覺得低於8.5的評價都是速通黨,沒有好好玩的!

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