今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
【看法】甄姬的二技能彈射半徑降低了25點,這會影響到她的線上消耗能力和團戰控制效果,也給到敵人更多的可操作空間,可以拉開距離,躲避甄姬的“冰凍奪命三連”,算是一次小幅度削弱。
⑤安琪拉
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
【看法】甄姬的二技能彈射半徑降低了25點,這會影響到她的線上消耗能力和團戰控制效果,也給到敵人更多的可操作空間,可以拉開距離,躲避甄姬的“冰凍奪命三連”,算是一次小幅度削弱。
⑤安琪拉
【看法】二技能是安琪拉的主要控制手段,現在提升了200點飛行速度,肯定會提升不少該技能的命中率,讓安琪拉可以更好的幫助隊友先手控人或者封走位,提升自己的團戰配合與單殺能力。
跟妲己的思路差不多,也是為了讓安琪拉迎合快節奏版本的改動,但安琪拉本身比較笨重也還是個問題。
作為一名輸出型法師,傷害不算穩定,還不如選小喬,配合手段也比較少,不像王昭君那樣可以大面積的降低敵人的攻速和移速。
同樣是無位移的中單英雄,比安琪拉更好的選擇真的有很多,沒必要強迫自己選一名這麼不穩定的英雄。
⑥百里玄策
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
【看法】甄姬的二技能彈射半徑降低了25點,這會影響到她的線上消耗能力和團戰控制效果,也給到敵人更多的可操作空間,可以拉開距離,躲避甄姬的“冰凍奪命三連”,算是一次小幅度削弱。
⑤安琪拉
【看法】二技能是安琪拉的主要控制手段,現在提升了200點飛行速度,肯定會提升不少該技能的命中率,讓安琪拉可以更好的幫助隊友先手控人或者封走位,提升自己的團戰配合與單殺能力。
跟妲己的思路差不多,也是為了讓安琪拉迎合快節奏版本的改動,但安琪拉本身比較笨重也還是個問題。
作為一名輸出型法師,傷害不算穩定,還不如選小喬,配合手段也比較少,不像王昭君那樣可以大面積的降低敵人的攻速和移速。
同樣是無位移的中單英雄,比安琪拉更好的選擇真的有很多,沒必要強迫自己選一名這麼不穩定的英雄。
⑥百里玄策
【看法】百里玄策的調整分為三部分。
第一部分是被動普攻的調整,讓百里玄策的近端傷害下調20%,遠端額外傷害提升5%,考慮到遠端傷害=近端傷害+遠端額外傷害,也即是說,對比以前,百里玄策的普攻收益會有全方面的降溫。
不過好消息的是,現在遠端額外傷害中有20%可以暴擊了,也即是說,玄策在中後期有了一定的暴擊裝備之後,傷害還是比較可觀的。
第二部分是二技能的調整,新增了狩獵效果,對鉤子命中的目標可以造成額外的傷害,後期最高能達到20%,讓玄策需要更注重二技能的命中率。
第三部分是大招的調整,以全面提升大招的技能傷害為代價,來下調玄策狂血被動的效果,讓他在拿到助攻之後,只能享受一半的狂血效果,讓玄策需要更注重進場的時機。
三部分的改動,能明顯的看得出來,這是為了改變玄策的輸出習慣,讓玩家需要更注重玄策技能的combo連貫性和命中率,而不是像以前那樣,一直AAA,打出被動之後就能瘋狂收割了。
其實,玄策以前的打法確實有點偏離刺客的輸出方式了,更像一名中遠距離的射手,不僅持續輸出恐怖,就連爆發傷害都高得嚇人,這也是高分段經常把玄策送上ban位的原因。
畢竟類似於射手的輸出模式,刷錢和推塔速度都不是一般的刺客能比擬的,特別是在目前線上經濟和防禦塔收益如此高的版本里,百里玄策一旦拿到優勢,真的會變得非常難反制。
所以,此次的調整也算是把玄策迴歸“正道”了,把他的刷野刷線效率和收割能力,調整到與其他刺客處於同一檔位中。
⑦達摩
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
【看法】甄姬的二技能彈射半徑降低了25點,這會影響到她的線上消耗能力和團戰控制效果,也給到敵人更多的可操作空間,可以拉開距離,躲避甄姬的“冰凍奪命三連”,算是一次小幅度削弱。
⑤安琪拉
【看法】二技能是安琪拉的主要控制手段,現在提升了200點飛行速度,肯定會提升不少該技能的命中率,讓安琪拉可以更好的幫助隊友先手控人或者封走位,提升自己的團戰配合與單殺能力。
跟妲己的思路差不多,也是為了讓安琪拉迎合快節奏版本的改動,但安琪拉本身比較笨重也還是個問題。
作為一名輸出型法師,傷害不算穩定,還不如選小喬,配合手段也比較少,不像王昭君那樣可以大面積的降低敵人的攻速和移速。
同樣是無位移的中單英雄,比安琪拉更好的選擇真的有很多,沒必要強迫自己選一名這麼不穩定的英雄。
⑥百里玄策
【看法】百里玄策的調整分為三部分。
第一部分是被動普攻的調整,讓百里玄策的近端傷害下調20%,遠端額外傷害提升5%,考慮到遠端傷害=近端傷害+遠端額外傷害,也即是說,對比以前,百里玄策的普攻收益會有全方面的降溫。
不過好消息的是,現在遠端額外傷害中有20%可以暴擊了,也即是說,玄策在中後期有了一定的暴擊裝備之後,傷害還是比較可觀的。
第二部分是二技能的調整,新增了狩獵效果,對鉤子命中的目標可以造成額外的傷害,後期最高能達到20%,讓玄策需要更注重二技能的命中率。
第三部分是大招的調整,以全面提升大招的技能傷害為代價,來下調玄策狂血被動的效果,讓他在拿到助攻之後,只能享受一半的狂血效果,讓玄策需要更注重進場的時機。
三部分的改動,能明顯的看得出來,這是為了改變玄策的輸出習慣,讓玩家需要更注重玄策技能的combo連貫性和命中率,而不是像以前那樣,一直AAA,打出被動之後就能瘋狂收割了。
其實,玄策以前的打法確實有點偏離刺客的輸出方式了,更像一名中遠距離的射手,不僅持續輸出恐怖,就連爆發傷害都高得嚇人,這也是高分段經常把玄策送上ban位的原因。
畢竟類似於射手的輸出模式,刷錢和推塔速度都不是一般的刺客能比擬的,特別是在目前線上經濟和防禦塔收益如此高的版本里,百里玄策一旦拿到優勢,真的會變得非常難反制。
所以,此次的調整也算是把玄策迴歸“正道”了,把他的刷野刷線效率和收割能力,調整到與其他刺客處於同一檔位中。
⑦達摩
【看法】達摩在目前版本里有兩個尷尬點,一是經過數次調整和裝備的降溫後,導致他的一套爆發有點低,讓達摩不好在邊路如此注重對線期的環境裡拿到線權。
二是由於S14賽季草叢的改動,讓達摩很難錘人上牆,發揮自己的英雄特性。
而此次的調整,提升了50點一技能的突進距離,會讓達摩的切入環境更好一些,可以減少自身對地形與牆面的依賴性,明顯加強對地方了。
這樣一來,達摩在對線期的時候,也會舒服很多,畢竟只要能碰到敵人就可以提升自己的威脅性,那手長英雄壓達摩的時候,就不敢再那麼肆無忌憚了。
不過,考慮到下個版本暗影戰斧和宗師都要削弱了,我覺得達摩想衝出下水道還是有點夠嗆的,希望這50點的突進距離,能讓達摩的真愛粉徹底找回自信吧。
⑧狄仁傑
今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的百里玄策,諸葛亮和嫦娥都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。
①妲己
【看法】一技能是妲己的主要清線手段和消耗傷害來源,此次降低了她的一技能前期CD和藍耗,目的是為了讓妲己可以更快的清線和打持續輸出。
變相的縮短她的發育週期,讓妲己可以在S16賽季的快節奏版本當中,有所發揮。
小幅度加強,笨重和控制傷害不穩定還是妲己的硬傷,想加強妲己的搶節奏能力,真的還不如添加一個“技能命中提升自身速度”的被動,起碼不會那麼容易被限制。
②諸葛亮
【看法】一技能是諸葛亮貼臉爆發的主要傷害來源,現在降低了第二顆法球的後續傷害,肯定會對諸葛亮的秒人能力有所影響。
與此同時,此次的調整還提升了諸葛亮的一技能基礎傷害,讓諸葛亮在逆風局裝備落後的時候,有一定的清線和打poke的傷害基礎。
中小幅度的降溫,會讓諸葛亮的前中期搶節奏能力有所下降,但一套爆發還是很高,只要切入時機把握得好,依舊有諸葛亮秀操作的空間。
③嫦娥
【看法】自從S16賽季加快了前期節奏之後,嫦娥的強度就一直在高分段中居高不下,甚至比上官婉兒更值得上ban位,畢竟她的搶節奏能力實在是太霸道了。
嫦娥強大的搶節奏能力主要體現在兩點,一是超強的清線清野速度,讓她可以先人一步搶到中軸,然後入侵配合隊友進攻。
二是她的藍量抵擋傷害機制,在前期大家傷害都不算高的時間段裡,剛正面非常佔優,畢竟她的一二技能都不耗藍,只要技能放的位置足夠刁鑽,敵人如果沒有集火到嫦娥,就根本打不死她。
而此次的調整主要是削弱嫦娥的二技能整體傷害,讓嫦娥的刷野刷線和持續輸出能力有所下降,讓敵人在面對到嫦娥的時候,有更多的反打空間。
除此之外,還降低了嫦娥的大招傷害,讓她在優勢局裡的秒人能力降低一些,再結合上二技能的削弱,不難看出,這是為了限制嫦娥的滾雪球能力。
總體來說,算是一次中幅度降溫,雖然會影響到嫦娥的節奏感,但並不算特別緻命,畢竟藍量抵擋傷害的機制還在。
只是在優勢滾雪球的時候,需要拿到比以前更大的優勢,才能打出那種讓人“窒息”的壓迫感了。
④甄姬
【看法】甄姬的二技能彈射半徑降低了25點,這會影響到她的線上消耗能力和團戰控制效果,也給到敵人更多的可操作空間,可以拉開距離,躲避甄姬的“冰凍奪命三連”,算是一次小幅度削弱。
⑤安琪拉
【看法】二技能是安琪拉的主要控制手段,現在提升了200點飛行速度,肯定會提升不少該技能的命中率,讓安琪拉可以更好的幫助隊友先手控人或者封走位,提升自己的團戰配合與單殺能力。
跟妲己的思路差不多,也是為了讓安琪拉迎合快節奏版本的改動,但安琪拉本身比較笨重也還是個問題。
作為一名輸出型法師,傷害不算穩定,還不如選小喬,配合手段也比較少,不像王昭君那樣可以大面積的降低敵人的攻速和移速。
同樣是無位移的中單英雄,比安琪拉更好的選擇真的有很多,沒必要強迫自己選一名這麼不穩定的英雄。
⑥百里玄策
【看法】百里玄策的調整分為三部分。
第一部分是被動普攻的調整,讓百里玄策的近端傷害下調20%,遠端額外傷害提升5%,考慮到遠端傷害=近端傷害+遠端額外傷害,也即是說,對比以前,百里玄策的普攻收益會有全方面的降溫。
不過好消息的是,現在遠端額外傷害中有20%可以暴擊了,也即是說,玄策在中後期有了一定的暴擊裝備之後,傷害還是比較可觀的。
第二部分是二技能的調整,新增了狩獵效果,對鉤子命中的目標可以造成額外的傷害,後期最高能達到20%,讓玄策需要更注重二技能的命中率。
第三部分是大招的調整,以全面提升大招的技能傷害為代價,來下調玄策狂血被動的效果,讓他在拿到助攻之後,只能享受一半的狂血效果,讓玄策需要更注重進場的時機。
三部分的改動,能明顯的看得出來,這是為了改變玄策的輸出習慣,讓玩家需要更注重玄策技能的combo連貫性和命中率,而不是像以前那樣,一直AAA,打出被動之後就能瘋狂收割了。
其實,玄策以前的打法確實有點偏離刺客的輸出方式了,更像一名中遠距離的射手,不僅持續輸出恐怖,就連爆發傷害都高得嚇人,這也是高分段經常把玄策送上ban位的原因。
畢竟類似於射手的輸出模式,刷錢和推塔速度都不是一般的刺客能比擬的,特別是在目前線上經濟和防禦塔收益如此高的版本里,百里玄策一旦拿到優勢,真的會變得非常難反制。
所以,此次的調整也算是把玄策迴歸“正道”了,把他的刷野刷線效率和收割能力,調整到與其他刺客處於同一檔位中。
⑦達摩
【看法】達摩在目前版本里有兩個尷尬點,一是經過數次調整和裝備的降溫後,導致他的一套爆發有點低,讓達摩不好在邊路如此注重對線期的環境裡拿到線權。
二是由於S14賽季草叢的改動,讓達摩很難錘人上牆,發揮自己的英雄特性。
而此次的調整,提升了50點一技能的突進距離,會讓達摩的切入環境更好一些,可以減少自身對地形與牆面的依賴性,明顯加強對地方了。
這樣一來,達摩在對線期的時候,也會舒服很多,畢竟只要能碰到敵人就可以提升自己的威脅性,那手長英雄壓達摩的時候,就不敢再那麼肆無忌憚了。
不過,考慮到下個版本暗影戰斧和宗師都要削弱了,我覺得達摩想衝出下水道還是有點夠嗆的,希望這50點的突進距離,能讓達摩的真愛粉徹底找回自信吧。
⑧狄仁傑
【看法】降低一技能的傷害量,很明顯是想對狄仁傑的線上壓制力“動刀”了。
與此同時,大家也知道,狄仁傑的第三下普攻是可以有機率打出紅牌,造成額外的法術傷害的,所以此次的調整,也會對狄仁傑的前中期持續輸出造成一定的影響。
算是一次中小幅度的降溫,畢竟對線期恐怖的壓制力也算是狄仁傑的主要優勢,這方面削弱了,肯定會對他的強度有所影響。
這樣一來,很多邊路英雄都能在狄仁傑的面前抬起頭了,也算是改善了一點上單的環境。
總結
以上就是本次版本更新的調整內容了,其實主要的改動方向,還是降低現版本比較難反制的幾名英雄的強度,讓更多英雄可以在現在這個快節奏版本里有表現的機會。