'王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心'

王者聯盟 嫦娥 大喬 全球電競網 2019-09-05
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9.3號正式服也是迎來了一波針對多位英雄的調整,畢竟這些英雄之前也已經是在體驗服不斷調整,那麼肯定是會把一些調整挪到正式服的。與此同時每次調整一些英雄後,勢必會讓部分玩家覺得開心或者是難受,自己的上分英雄被加強就開心,要是被削弱了就會非常難受。

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9.3號正式服也是迎來了一波針對多位英雄的調整,畢竟這些英雄之前也已經是在體驗服不斷調整,那麼肯定是會把一些調整挪到正式服的。與此同時每次調整一些英雄後,勢必會讓部分玩家覺得開心或者是難受,自己的上分英雄被加強就開心,要是被削弱了就會非常難受。

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

大喬被削弱——2技能、3技能統統被削弱,只有大招冷卻時間減少了10秒,你說氣人不氣人,畢竟妹子玩家可是很喜歡使用大喬上分的。

大喬這段時間在體驗服就是在不斷被調整,而且與玩家猜測的也一致,她的諸多調整全部挪到了正式服當中,2技能冷卻時間由之前固定的8秒變為如今的10(-0.6/Lv),同時3技能的技能傷害值在遊戲前期也是降低了一些,就是大招的基礎冷卻時間由80秒降為了70秒。這次官方針對大喬可算是一波大的調整,勢必會影響一部分玩家用大喬來上分,前期變弱勢就會影響她的輔助能力。果然如玩家之前所想,皮膚賣過了,那麼接下來就是一波削弱了。

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9.3號正式服也是迎來了一波針對多位英雄的調整,畢竟這些英雄之前也已經是在體驗服不斷調整,那麼肯定是會把一些調整挪到正式服的。與此同時每次調整一些英雄後,勢必會讓部分玩家覺得開心或者是難受,自己的上分英雄被加強就開心,要是被削弱了就會非常難受。

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

大喬被削弱——2技能、3技能統統被削弱,只有大招冷卻時間減少了10秒,你說氣人不氣人,畢竟妹子玩家可是很喜歡使用大喬上分的。

大喬這段時間在體驗服就是在不斷被調整,而且與玩家猜測的也一致,她的諸多調整全部挪到了正式服當中,2技能冷卻時間由之前固定的8秒變為如今的10(-0.6/Lv),同時3技能的技能傷害值在遊戲前期也是降低了一些,就是大招的基礎冷卻時間由80秒降為了70秒。這次官方針對大喬可算是一波大的調整,勢必會影響一部分玩家用大喬來上分,前期變弱勢就會影響她的輔助能力。果然如玩家之前所想,皮膚賣過了,那麼接下來就是一波削弱了。

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

嫦娥被削弱——嫦娥的3技能終於是被官方制裁了,彈幕消耗法力值由40變為了48,這下玩家就知道是應該注意坦度還是輸出了吧?

嫦娥的3技能在許多玩家眼中本身就是無腦釋放的,哪裡還需要去考慮用不用留法力值去增加自身的坦度,畢竟就算是開啟大招,那麼法力值消耗也不算是太多的,嫦娥依舊是可以有坦度又有高額輸出的。所以這次官方才會增加嫦娥3技能的彈幕消耗法力值,這樣玩家才會在輸出與坦度之間做出自己的選擇,這樣也算是讓嫦娥不再那麼強勢了。只不過如此針對嫦娥小姐姐,你就不怕有些玩家吐槽官方嗎?

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9.3號正式服也是迎來了一波針對多位英雄的調整,畢竟這些英雄之前也已經是在體驗服不斷調整,那麼肯定是會把一些調整挪到正式服的。與此同時每次調整一些英雄後,勢必會讓部分玩家覺得開心或者是難受,自己的上分英雄被加強就開心,要是被削弱了就會非常難受。

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

大喬被削弱——2技能、3技能統統被削弱,只有大招冷卻時間減少了10秒,你說氣人不氣人,畢竟妹子玩家可是很喜歡使用大喬上分的。

大喬這段時間在體驗服就是在不斷被調整,而且與玩家猜測的也一致,她的諸多調整全部挪到了正式服當中,2技能冷卻時間由之前固定的8秒變為如今的10(-0.6/Lv),同時3技能的技能傷害值在遊戲前期也是降低了一些,就是大招的基礎冷卻時間由80秒降為了70秒。這次官方針對大喬可算是一波大的調整,勢必會影響一部分玩家用大喬來上分,前期變弱勢就會影響她的輔助能力。果然如玩家之前所想,皮膚賣過了,那麼接下來就是一波削弱了。

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

嫦娥被削弱——嫦娥的3技能終於是被官方制裁了,彈幕消耗法力值由40變為了48,這下玩家就知道是應該注意坦度還是輸出了吧?

嫦娥的3技能在許多玩家眼中本身就是無腦釋放的,哪裡還需要去考慮用不用留法力值去增加自身的坦度,畢竟就算是開啟大招,那麼法力值消耗也不算是太多的,嫦娥依舊是可以有坦度又有高額輸出的。所以這次官方才會增加嫦娥3技能的彈幕消耗法力值,這樣玩家才會在輸出與坦度之間做出自己的選擇,這樣也算是讓嫦娥不再那麼強勢了。只不過如此針對嫦娥小姐姐,你就不怕有些玩家吐槽官方嗎?

王者榮耀:全服更新,多位英雄調整,網友:傷了無數妹妹的心

玩法大改的盾山——哈哈,本次更新中盾山的調整才是最多的,但是相比於之前在體驗服的那些調整,挪到正式服的也是有稍微的改動的。

盾山以後就沒有藍條了,反而是被能量條所彌補,盾山釋放技能時都會消耗一定的能量或者是恢復一定的能量。被動技能擁有10點能量,舉盾後每次抵擋子彈消耗一點能量,每1.5秒回覆1點能量。2技能增加了扔回敵人就直接增加5點能量的額外效果,大招開啟時增加5點能量,修塔期間每秒恢復1點能量。如此一番徹頭徹尾的玩法大改,不知道還有多少玩家可以接受,說不定之前的那個強勢輔助就這樣沒落了。

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