大概在94年左右吧,宿舍附近開了一家電腦遊戲房,剛開張有優惠就經常去,玩著玩著就成了那裡的常客,一個月的收入大部分給了老闆。後來遊戲房管理員不幹了,我毛遂自薦去當了管理員,當時跟老闆商量好了,我5點鐘下班後來幫他管遊戲房,工資每小時1塊錢,遊戲可以免費玩(這是我的主要目的)。

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

參加會議

當時的電腦遊戲種類也不多,大部分人玩的都是《大富翁》、《軒轅劍2》、《三國志》這些遊戲。有一天我看見一哥們在玩太閣立志傳,那時我對日本戰國還完全沒有概念,就站旁邊看,問了問玩法,立馬感覺到這個遊戲有很高的可玩性,於是也開始玩,摸索了好幾天,因為對戰國人物不熟,沒什麼頭緒,這一代太閣是最容易死的,搞得不好藤吉郎就會在路上被敵人殺死而GAMEOVER。還有可能因為完不成任務而被信長殺死。

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決鬥失敗被殺

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信賴掉光被殺

後來在大眾軟件上看到一篇關於豐臣秀吉的文章,這才對這段歷史有了一點概念,同時也對日本戰國時期織田信長、豐臣秀吉這些人物產生了很大的興趣。

之後遊戲房裡掀起一陣太閣立志傳高潮。不過當時對於那段歷史還不是很熟悉的緣故,特別是後期怎麼觸發本能寺事變基本靠蒙,蒙對了就觸發事件織田信長死亡,羽柴秀吉接班成為大名,蒙不對就這麼莫名其妙的玩下去,一直玩到其他大名都滅亡了,織田家統一日本。

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忍者來通知開軍事會議

當然後來玩的多了就知道是怎麼回事了,羽柴秀吉當上家老成為長濱城主之後就不會完全按照織田信長的命令去攻打,而會按照歷史把附近的淺井、朝倉、六角、北田、三好、本願寺 統統滅掉,地盤都歸到織田旗下,促成織田信長遷居安土城的事件,然後再攻下播磨國,之後就會被召進安土城開會分配進攻毛利家,此時就觸發了本能寺之變事件。再往後就沒什麼難度了,完全變成了一個策略遊戲了。

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一代中武將沒有年齡,不會自然死亡,遊戲是限定全國的武將數的,這個月死了幾個,下個月才會有幾個新人來補充。最近我重新玩太閣1時凡是抓到俘虜統統殺了,同時還在路上截殺他國武將,這樣後期有些武將才出現了,比如秀吉的弟弟羽柴秀長就是到大阪城建好了才出現(之前我們一直以為一代裡面是沒有羽柴秀長的)。但是我玩了好幾遍始終不知道這個遊戲後期究竟能出現多少武將。也許哪天我又要把這個遊戲翻出來玩一遍了。

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弟弟羽柴秀長加入

同年太閣立志傳2代出現了,但是我們剛拿到的是日文版的DOS遊戲,需要安裝DOSV系統,不過遊戲房老闆是電腦專業的,這點難不倒他。 日文版的太閣2故事和一代相同,增加了很多新的人物,地圖也大了很多。但是通篇的日文對話看不懂,只能靠蒙,好在遊戲中很多漢字,再加上一代的基礎,上手還是很快的,只是看不懂故事情節就有點遺憾了。(這點到後來出了漢化版就彌補掉了)因為日文看不懂的原因,這一代太閣玩通關的人不多,我也是忘記了當年到底有沒有玩通關,畢竟有些年頭了。

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馬屋打工學習馬術

後來拿到了中文版的太閣2,保存在U盤裡(很奇怪的這個只能保存在U盤裡才能玩,拷貝到硬盤裡就是玩不了,拷到其他U盤裡也玩不了)。二代武將的統御、武力、內政、外交、魅力這些能力不再是自動提升,而是要到相應的場所去修煉才能提升相應的能力,非常費時間,而且二代不能用鍵盤控制,只能啪嗒啪嗒的點鼠標,一個遊戲玩下來鼠標左鍵都玩廢了。不過二代的可玩性也是很高的,升為隊長後就可以招收自己的家臣了,第一個就是弟弟小一郎。 能夠攜帶同行者這也是二代的特色吧,可以利用宿屋學技能,或者利用同行者砍人,甚至帶人去調略,後面的3代都取消了這一設定還是比較遺憾的。

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墨俁一夜城

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單人戰鬥畫面

二代的武將會隨著真實歷史時間死亡,但是這樣還不夠,後期優秀武將還是不一定出現,比如黑田官兵衛、島左近。沒其他辦法只能再去路上砍人了。

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後期找到黑田官兵衛

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作為大名召開會議

太閣3代是1999年出的,這時的我已經有了自己的電腦,當年花了2700塊錢跟那個遊戲房老闆買的二手貨,經過幾年的更新換代,CPU、內存、硬盤、顯示器從裡到外幾乎都已經換掉了。太閣3第一次玩的也是日文版吧,在window環境運行,還得搞個內碼轉換器,記得好像用的是南極星吧。那幾年日文遊戲比較多,基本上都要使用這個南極星內碼轉換。

這個時期對於日本戰國史和人物的興趣更加濃厚,也已經看過幾部相關小說,比如司馬遼太郎的《東洋梟雄》《豐臣家的人們》,同時也通過光榮公司其他的戰國遊戲如《信長之野望》系列更多的瞭解了這段歷史和人物。

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清州會議

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大阪築城

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大阪築城

畢竟是windows年代了嘛,太閣3的分辨率提高了很多,遊戲可玩性卻下降了不少,自由度小了,主人公選好屬性後就不能改變,一些技能因為屬性的原因不能修煉到最高等級,這個遺憾後來是靠修改器彌補的。而且劇情發展只要按照遊戲提示一直玩就行了,基本上不會出現玩不下去的現象,相當於是在看一部豐臣秀吉成長的動畫片。

3代人物頭像都經過重新繪製,歷史上秀吉很多部下比如福島正則、加藤清正、石田三成等人都出現在遊戲裡。每個武將都配有生平簡介,方便了解這個人物(當然這是有了中文版後的事了)。

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蜂須賀小六

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織田信長

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竹中半兵衛

太閣3買的是盜版光盤,陸續還買過太閣4、太閣立志傳合集,亂七八糟的買過好幾張,現在還扔在抽屜裡。

太閣4買來時也是日文版,人物畫像又來了一次大改變,玩法也有很大變化,特別是各種卡片的設定,技能修煉的小遊戲設定都給人新鮮感。主人公藤吉郎一開場的各項能力基本定型,後期只能靠各種裝備提升。不過4代因為是日文版的緣故,我只玩了主人公藤吉郎,通關以後其他人物就沒興趣再玩一遍了。

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

2002年以後開始上網,後來就不買盜版光盤了,太閣5就是在網上下載的,當時用的XP系統,太閣5不光是武士藤吉郎的玩法,還有其他劍士、忍者、海賊、商人各種職業的人物都可以有不同的玩法,的確給人眼前一亮的感覺。而且直接玩的中文版,那完全是不同的感受啊。

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

按部就班的玩通關了一遍藤吉郎的劇情,各種技能修煉、完成信長交給的任務、完成劇情任務、一步步從步兵頭升到長濱城城主,到播磨國國主,觸發本能寺事變,打敗明智光秀成為大名,再打敗柴田勝家,完成統一日本的大業。

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

然後再玩其他職業的劇情,不過玩過主要幾個人物劇情後,再玩別的人物就感覺大同小異沒什麼意思了,後來有了修改器更加方便,但是遊戲樂趣卻大大降低了。

5代整個遊戲的內涵和劇情是歷代太閣裡最強的,畫面看著舒服、背景音樂動聽,小遊戲、卡片收集都非常有特色,讓人感到熟悉又新穎。熟悉的是多年不變的故事情節,新穎的是代代不同的故事風格。

經典遊戲《太閣立志傳》歷代回顧---我與太閣立志傳這二十五年

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後來2012年買了智能手機後,電腦很少開機了,只是偶爾打開來懷舊一下,而且大多數玩的一代和二代, 三代、四代、五代每次打開來看一下感覺興趣索然,再也提不起玩的興趣了 。

以上純屬個人的見解,現拋磚引玉以饋大家

最近在做懷舊遊戲系列視頻,把各代太閣立志傳拿出來玩了一遍,錄下視頻上傳到西瓜視頻。

喜歡太閣立志傳系列的朋友加個關注一起來探討探討吧。

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