對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
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當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
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一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
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一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
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一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
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120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
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這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
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再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
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一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
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另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。
當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!
其實改變最多的還是系統。
如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。
但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。
當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!
其實改變最多的還是系統。
如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。
但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。
這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。
在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!
騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。
當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!
其實改變最多的還是系統。
如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。
但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。
這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。
在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!
騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。
量變產生了質變
正如我開頭所說的,如果你只看到了外觀,只看到了配置,那麼你可能並不會有什麼感受,它看起就是一個只是更新迭代的手機而已。但如果你真的有機會去把玩一下,ROG 遊戲手機2 上升級改變的地方和一代相比多了太多,
對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。
ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。
當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。
外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。
在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。
ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。
內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。
以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。
先從屏幕開始說起。
一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。
但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。
120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。
這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。
另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。
這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。
對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。
再來看看這個電池
當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。
你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。
而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。
ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。
如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。
當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。
哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。
還有不止是你看得到的改變
除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。
2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴
3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。
4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。
5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。
而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。
說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。
當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!
其實改變最多的還是系統。
如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。
但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。
這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。
在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!
騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。
量變產生了質變
正如我開頭所說的,如果你只看到了外觀,只看到了配置,那麼你可能並不會有什麼感受,它看起就是一個只是更新迭代的手機而已。但如果你真的有機會去把玩一下,ROG 遊戲手機2 上升級改變的地方和一代相比多了太多,
當然,這並不是說ROG 遊戲手機2 是一臺賊牛逼的手機,只是相對於不夠優秀的第一代來說,ROG 遊戲手機2 在優化了自己的缺點之後,變成了一臺對遊戲玩家來說,足夠真香的手機。
那剩下需要ROG遊戲手機2去做的,就是做出來更酷的手機,與騰訊更深度的合作,保持自身遊戲手機最好的樣子。
至於價格,ROG 遊戲手機2 8+128GB 的起售價為 3499元,如果你口袋夠深,也可以考慮 12000+的豪華配置,你所能想到的所有遊戲體驗都能夠通過它來解鎖。