《質量效應》背後的工作室重組,這個遊戲系列要停滯了

質量效應 質量效應2 美國藝電 BioWare 好奇心日報 2017-05-15

EA 這兩天的變動給人一種言行不一的感覺。

在 9 號剛結束的財報會議上,當談及口碑遠低於前幾部的《質量效應:仙女座》時,EA 的 CEO Andrew Wilson 全力支持了這部作品,說“它體現了 BioWare 令人稱道的一切”、“我們看到有 100 多個評論人打了 80 分以上,說明粉絲仍然很熱情”、“它美麗、深度,有豐富的世界觀、超棒的戰鬥和身臨其境的快節奏多人模式”。最重要的是,他指出 EA 對 BioWare 開發《質量效應》的方式 “相當開心”。

兩天後,主導此次開發的 BioWare 蒙特利爾工作室被重組了。

蒙特利爾工作室於 2009 年成立,成立目的就是協助位於埃德蒙頓的主工作室開發質量效應 2 和 3 的 DLC。《仙女座》是他們獨立開發的第一款遊戲。儘管埃德蒙頓和 BioWare 位於奧斯汀的另一家工作室也有貢獻,但是遊戲的總監、系列製作人、主要開發人都來自蒙特利爾。

上個月,蒙特利爾工作室的部分僱員就被調去了 EA 旗下的 Motive,協助製作《星球大戰:前線 2》,剩餘的人員一邊負責《仙女座》的維護和更新,一邊幫助開發代號為 “Dylan” 的新項目(Dylan 是埃德蒙頓正全力投入開發的又一部 3A 大作,預計在今年 E3 亮相)。

也就是說這些僱員並沒有離開 BioWare,只是蒙特利爾團隊的規模比幾個月前小了很多,並且要和 Motive 的團隊“共享”一個工作空間。

對此,EA 給出了很官方的回覆,說盡管他們仍會為《仙女座》的玩家提供服務,但是也要為創造全新的遊戲體驗做準備。另一方面,此舉也是想加深各個工作室之間的協作。

看起來 EA 的做法好像有點道理。《質量效應》系列因為這次變化陷入了停滯,但不代表再無續集。眼下他們只是重新分配了人力資源,將精力投注到接下來的重頭戲《星戰》和 Dylan 上。

然而這一切看起來非常眼熟。不斷收購工作室又不斷將其重組或關閉的 EA,讓玩家無法不把這次變動看作 EA 的“懲罰”。

EA 買過的工作室都逃不過“魔咒”,並不是因為 EA 眼光差勁,根本原因大概是育碧 CEO 提到的那樣——當業界巨頭掌控了小工作室之後,保守重利的大企業文化層層滲透,容錯率變低,遊戲開發者話語權減小,一旦犯錯就會被強制扭轉方向。而創新、冒險、試錯都是遊戲行業“很本質的東西”,大公司一昧尋求業績增長而採取的種種措施,只會扼殺開發者的創造力。

EA 仍然在賺錢,他們可以繼續收購爆款遊戲的工作室,並且在重組或關閉一家老工作室後尋找新目標。指望這個業界巨頭做出什麼策略上的改變,已經很難了。

題圖來自《質量效應:仙女座》

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