Bioware剛剛發佈了一份悼文,《質量效應》系列、《聖歌》的首席設計師Corey Gaspur在今天早些時候,因病離開了人世。
作為Bioware的資深員工,Corey Gaspur已經在Bioware工作了將近9年的時間。參與並製作了《索尼克歷代記》《龍騰世紀:起源》《質量效應2》《質量效應3》以及最近在E3公佈的《聖歌》。他還是《聖歌》的首席設計師。
同為Bioware公司《龍騰世紀》系列的導演Mike Laidlaw也在推特上表達了他對於好友離去的哀傷和惋惜。而這樣一位極具天賦的設計師就此撒手西去,不知道會對正在開發中的《聖歌》產生多麼巨大的影響。
事實上,因為遊戲行業工作壓力大,經常加班,因此從業者都或多或少會有一些健康問題,在年前,《羞辱》系列的製作人就因為工作時間太長,沒有時間陪伴家人的原因離開了製作組,希望玩家在遊玩遊戲的同時也要適度,畢竟身體要緊,儘量保持健康的生活規律。
《聖歌》是由Bioware埃德蒙頓總部工作室開發製作,集結了整個公司幾乎所有的人力物力,目的是打造為一款前所未有的開放式遊戲環境動作遊戲。
在本作中,玩家將可以穿著機甲進入到保護人類的高牆之外的未知區域進行冒險。遊戲裡供玩家選擇的裝甲非常多,遊戲內的世界十分龐大同時危機四伏,此外玩家還需要注意星球上特殊的天氣現象,一不小心就有可能在野外喪生。遊戲最多支持四人聯機,但仍然是一部注重單機的作品。
《聖歌》預計將在2018年年底發售,登陸PC、PS4以及Xbox One平臺。
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