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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

科幻風十足的劇情

本作的劇情故事可以說是波瀾壯闊的史詩故事,即使放到今天3A大作橫行的時代,本作的故事依舊可以說是T1梯隊的!《質量效應》初代的故事以整個宇宙的生死存亡為主線,玩家要在各種外星星球上奔波調查,最終解救宇宙危機的故事。在23世紀的星系戰爭為舞臺,描寫了一場有機生命體與人工智能之間戰爭的科幻故事。在2204年,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多的生存空間因而向那些擁有著更先進文明的外星人宣戰,以奪取那些原本屬於外星人的領土。玩家在遊戲中需要扮演的是薛帕德,率屬於維護銀河和平的組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員。在這個人類、外星人、機器人的混戰世界中,有人動了歪腦筋,產生了邪念想控制軍隊試圖征服世界。主角的任務就是去阻止這個陰謀,但是在任務執行過程中,將發現真正的威脅已經遠遠大於大於額任何人所能想象的了,你的每一個選擇都可能會毀滅整個銀河系甚至全宇宙......

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

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幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

科幻風十足的劇情

本作的劇情故事可以說是波瀾壯闊的史詩故事,即使放到今天3A大作橫行的時代,本作的故事依舊可以說是T1梯隊的!《質量效應》初代的故事以整個宇宙的生死存亡為主線,玩家要在各種外星星球上奔波調查,最終解救宇宙危機的故事。在23世紀的星系戰爭為舞臺,描寫了一場有機生命體與人工智能之間戰爭的科幻故事。在2204年,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多的生存空間因而向那些擁有著更先進文明的外星人宣戰,以奪取那些原本屬於外星人的領土。玩家在遊戲中需要扮演的是薛帕德,率屬於維護銀河和平的組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員。在這個人類、外星人、機器人的混戰世界中,有人動了歪腦筋,產生了邪念想控制軍隊試圖征服世界。主角的任務就是去阻止這個陰謀,但是在任務執行過程中,將發現真正的威脅已經遠遠大於大於額任何人所能想象的了,你的每一個選擇都可能會毀滅整個銀河系甚至全宇宙......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

畫面稍土,但BGM、配音很贊

本作的畫面說實在的,用現在的眼光來看,多少會有那麼一點點LOW,但是還是看的過去的。畢竟是十二年前的遊戲了,遊戲本身好玩就行了,畫面只能退而求其次了。遊戲的音樂方面是比較不錯的,主題曲也是超棒,配上主角在執行任務前的那一段演講,可以說是瞬間點燃玩家的激情,一下就代入到劇情背景故事中去了,這個還真是不是吹,只能說音樂非常應景。而且開槍的音效簡直太棒了,這一路突突突噠噠噠咻咻咻的,簡直不要太HIGH。人物配音也都是請了一批專業人士,開發商在塑造人物性格上可以說真的挺下功夫了。另外遊戲本身是帶有射擊元素的RPG,後來的輻射3等遊戲都是借鑑了本作的遊戲模式,所以喜歡此類遊戲方式的玩家朋友則會玩的非常過癮。在本作中,雖說玩家不能為所欲為,但是每一個選擇還是都會影響遊戲的結局的。

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

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開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

科幻風十足的劇情

本作的劇情故事可以說是波瀾壯闊的史詩故事,即使放到今天3A大作橫行的時代,本作的故事依舊可以說是T1梯隊的!《質量效應》初代的故事以整個宇宙的生死存亡為主線,玩家要在各種外星星球上奔波調查,最終解救宇宙危機的故事。在23世紀的星系戰爭為舞臺,描寫了一場有機生命體與人工智能之間戰爭的科幻故事。在2204年,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多的生存空間因而向那些擁有著更先進文明的外星人宣戰,以奪取那些原本屬於外星人的領土。玩家在遊戲中需要扮演的是薛帕德,率屬於維護銀河和平的組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員。在這個人類、外星人、機器人的混戰世界中,有人動了歪腦筋,產生了邪念想控制軍隊試圖征服世界。主角的任務就是去阻止這個陰謀,但是在任務執行過程中,將發現真正的威脅已經遠遠大於大於額任何人所能想象的了,你的每一個選擇都可能會毀滅整個銀河系甚至全宇宙......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

畫面稍土,但BGM、配音很贊

本作的畫面說實在的,用現在的眼光來看,多少會有那麼一點點LOW,但是還是看的過去的。畢竟是十二年前的遊戲了,遊戲本身好玩就行了,畫面只能退而求其次了。遊戲的音樂方面是比較不錯的,主題曲也是超棒,配上主角在執行任務前的那一段演講,可以說是瞬間點燃玩家的激情,一下就代入到劇情背景故事中去了,這個還真是不是吹,只能說音樂非常應景。而且開槍的音效簡直太棒了,這一路突突突噠噠噠咻咻咻的,簡直不要太HIGH。人物配音也都是請了一批專業人士,開發商在塑造人物性格上可以說真的挺下功夫了。另外遊戲本身是帶有射擊元素的RPG,後來的輻射3等遊戲都是借鑑了本作的遊戲模式,所以喜歡此類遊戲方式的玩家朋友則會玩的非常過癮。在本作中,雖說玩家不能為所欲為,但是每一個選擇還是都會影響遊戲的結局的。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

多職業多天賦

本作職業的設定比較豐富,有6大職業與3大類天賦,不同的職業會有不同的側重點與特殊天賦。比如只有戰士才擁有突擊步槍的天賦,這是幾乎可以適應所有戰鬥環境的特殊天賦,這個天賦可以GET到一個主動技能OVERKILL,看名字就超爆,主動效果在一定時間內增加精準度並減少突擊步槍的過熱量,可以在短時間內無限連發並且提升精準度的一個天賦。怎麼樣?夠狂暴不,喜歡傾瀉子彈打出超量傷害的千萬別錯過啊。遊戲裡還有其他特殊類技能,像魅力與威懾,魅力越高魅力越高你正面說服NPC的機率就越高,威懾則正相反,如果說服不了,就需要靠恐嚇了,你威懾值越高,恐嚇後的效果就越好......

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說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

科幻風十足的劇情

本作的劇情故事可以說是波瀾壯闊的史詩故事,即使放到今天3A大作橫行的時代,本作的故事依舊可以說是T1梯隊的!《質量效應》初代的故事以整個宇宙的生死存亡為主線,玩家要在各種外星星球上奔波調查,最終解救宇宙危機的故事。在23世紀的星系戰爭為舞臺,描寫了一場有機生命體與人工智能之間戰爭的科幻故事。在2204年,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多的生存空間因而向那些擁有著更先進文明的外星人宣戰,以奪取那些原本屬於外星人的領土。玩家在遊戲中需要扮演的是薛帕德,率屬於維護銀河和平的組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員。在這個人類、外星人、機器人的混戰世界中,有人動了歪腦筋,產生了邪念想控制軍隊試圖征服世界。主角的任務就是去阻止這個陰謀,但是在任務執行過程中,將發現真正的威脅已經遠遠大於大於額任何人所能想象的了,你的每一個選擇都可能會毀滅整個銀河系甚至全宇宙......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

畫面稍土,但BGM、配音很贊

本作的畫面說實在的,用現在的眼光來看,多少會有那麼一點點LOW,但是還是看的過去的。畢竟是十二年前的遊戲了,遊戲本身好玩就行了,畫面只能退而求其次了。遊戲的音樂方面是比較不錯的,主題曲也是超棒,配上主角在執行任務前的那一段演講,可以說是瞬間點燃玩家的激情,一下就代入到劇情背景故事中去了,這個還真是不是吹,只能說音樂非常應景。而且開槍的音效簡直太棒了,這一路突突突噠噠噠咻咻咻的,簡直不要太HIGH。人物配音也都是請了一批專業人士,開發商在塑造人物性格上可以說真的挺下功夫了。另外遊戲本身是帶有射擊元素的RPG,後來的輻射3等遊戲都是借鑑了本作的遊戲模式,所以喜歡此類遊戲方式的玩家朋友則會玩的非常過癮。在本作中,雖說玩家不能為所欲為,但是每一個選擇還是都會影響遊戲的結局的。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

多職業多天賦

本作職業的設定比較豐富,有6大職業與3大類天賦,不同的職業會有不同的側重點與特殊天賦。比如只有戰士才擁有突擊步槍的天賦,這是幾乎可以適應所有戰鬥環境的特殊天賦,這個天賦可以GET到一個主動技能OVERKILL,看名字就超爆,主動效果在一定時間內增加精準度並減少突擊步槍的過熱量,可以在短時間內無限連發並且提升精準度的一個天賦。怎麼樣?夠狂暴不,喜歡傾瀉子彈打出超量傷害的千萬別錯過啊。遊戲裡還有其他特殊類技能,像魅力與威懾,魅力越高魅力越高你正面說服NPC的機率就越高,威懾則正相反,如果說服不了,就需要靠恐嚇了,你威懾值越高,恐嚇後的效果就越好......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

槽點

要說本作的缺點首當其衝就是畫面,這個真麼的辦法,當年這畫面代表了次時代的高品質,但是放在今天只能說是看得過去了。再就是本作的射擊體驗稍稍差強人意,按道理來講,這真不應該,但是偏偏就這樣了......後坐力真的是跳啊。最後就是沒官方中文,還要靠打補丁才有中文字幕這個事是真的尷尬。

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前言

說起“車槍球”類型遊戲,絕對是微軟的拿手好戲,可以說當年的微軟就是靠著大量優秀的獨佔"車槍球"遊戲起家的。雖說其他平臺主機上也有推出過不少的車槍球類遊戲,不過在筆者的心目中,微軟老大的地位確實還是很難動搖的。其實這就跟索尼獨佔戰神系列、任天堂獨佔馬里奧系列一樣,並不難理解。一直以來在玩家圈都流行這樣一句話:"純玩遊戲買索尼,闔家歡樂只選任天堂,突突突看高清找微軟"。由此可見微軟主機上的槍類遊戲真的是沒的說,可總不能把所有遊戲機都買回家吧,畢竟時間有限,能玩的過來嗎?這不是資源浪費嗎?

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

幸好,微軟的獨佔並非索尼任天堂的那種獨佔,因為微軟還做電腦主機平臺,所以很多優秀的遊戲也會在限時獨佔結束後,被移植到電腦平臺上發售。要說遊戲主機大家不可能全都有,但是電腦現在可是家家都有了吧。今天,筆者就給大家帶來了一個非常牛杯的射擊遊戲系列,而且這個系列的遊戲可以說是遊戲史上首個3A級突突突RPG,也是迄今為止最為成功的太空歌劇RPG遊戲之一。當然因為這是一個完整的系列遊戲,目前已經出了4部了,但因受篇幅限制,筆者會按先後順序分為4篇逐一為大家介紹。而今天就先從這個系列的初代故事開始,現在就請大家跟隨筆者一起進入《質量效應》的遊戲世界吧。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

發售信息

《質量效應》(英文名:MASS EFFECT)是由來自加拿大的BIOWARE遊戲開發公司製作,並由世界著名的美國藝電公司EA發行的一款融入了大量動作射擊要素的太空科幻題材RPG遊戲。本作於2007年11月20日作為XBOX360限時獨佔遊戲正式發售,2008年5月28日上架PC STEAM平臺,2012年12月04日登錄PS3平臺發售。本作剛剛發售,就被推到風頭浪尖,各大遊戲媒體與評分網站基本上直接就要將本作封神了,IGN當時給本作打出了9.4分的高分,METACRITIC至今依舊有89分的評分也算是十分的給力了,STEAM上過萬條的評價中93%為好評,就這數據與評分足以證明本作的製作質量與內容是否足夠優秀了。唯一比較尷尬的是,遊戲沒有自帶簡體中文,STEAM版可以找漢化補丁打開中文字幕。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

開發商背景

遊戲開發商BIOWARE說起來也是大有來頭,曾經在90年代末期,電腦上風靡一時大紅大紫的《博德之門》就是出自這家工作室之手,後來又有《無冬之夜》與《星球大戰:舊共和國武士》等大火之作,可以說這家工作室的遊戲製作質量是有目共睹的。但是後來其母公司ELEVATION PARTNERS被EA給收購了,順理成章BIOWARE也就歸到了EA旗下。可是到了EA之後,BIOWARE工作室也沒有逃開那個魔咒(EA總是可以將非常火爆的大熱經典IP系列運營到倒牌子。這種運營絕對是遊戲界裡獨一份,EA敢說第一,貌似真的沒人能搶得過這個第一......),與其他EA旗下收購的工作室一樣,混的是半死不活,不過這個是另外的故事了,與今天的《質量效應》初代無關,所以暫且不提,等以後筆者寫到《質量效應:仙女座》的時候咱們再細說吧。

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科幻風十足的劇情

本作的劇情故事可以說是波瀾壯闊的史詩故事,即使放到今天3A大作橫行的時代,本作的故事依舊可以說是T1梯隊的!《質量效應》初代的故事以整個宇宙的生死存亡為主線,玩家要在各種外星星球上奔波調查,最終解救宇宙危機的故事。在23世紀的星系戰爭為舞臺,描寫了一場有機生命體與人工智能之間戰爭的科幻故事。在2204年,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多的生存空間因而向那些擁有著更先進文明的外星人宣戰,以奪取那些原本屬於外星人的領土。玩家在遊戲中需要扮演的是薛帕德,率屬於維護銀河和平的組織幽靈中唯一的一名人類精英隊員。在這個人類、外星人、機器人的混戰世界中,有人動了歪腦筋,產生了邪念想控制軍隊試圖征服世界。主角的任務就是去阻止這個陰謀,但是在任務執行過程中,將發現真正的威脅已經遠遠大於大於額任何人所能想象的了,你的每一個選擇都可能會毀滅整個銀河系甚至全宇宙......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

畫面稍土,但BGM、配音很贊

本作的畫面說實在的,用現在的眼光來看,多少會有那麼一點點LOW,但是還是看的過去的。畢竟是十二年前的遊戲了,遊戲本身好玩就行了,畫面只能退而求其次了。遊戲的音樂方面是比較不錯的,主題曲也是超棒,配上主角在執行任務前的那一段演講,可以說是瞬間點燃玩家的激情,一下就代入到劇情背景故事中去了,這個還真是不是吹,只能說音樂非常應景。而且開槍的音效簡直太棒了,這一路突突突噠噠噠咻咻咻的,簡直不要太HIGH。人物配音也都是請了一批專業人士,開發商在塑造人物性格上可以說真的挺下功夫了。另外遊戲本身是帶有射擊元素的RPG,後來的輻射3等遊戲都是借鑑了本作的遊戲模式,所以喜歡此類遊戲方式的玩家朋友則會玩的非常過癮。在本作中,雖說玩家不能為所欲為,但是每一個選擇還是都會影響遊戲的結局的。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

多職業多天賦

本作職業的設定比較豐富,有6大職業與3大類天賦,不同的職業會有不同的側重點與特殊天賦。比如只有戰士才擁有突擊步槍的天賦,這是幾乎可以適應所有戰鬥環境的特殊天賦,這個天賦可以GET到一個主動技能OVERKILL,看名字就超爆,主動效果在一定時間內增加精準度並減少突擊步槍的過熱量,可以在短時間內無限連發並且提升精準度的一個天賦。怎麼樣?夠狂暴不,喜歡傾瀉子彈打出超量傷害的千萬別錯過啊。遊戲裡還有其他特殊類技能,像魅力與威懾,魅力越高魅力越高你正面說服NPC的機率就越高,威懾則正相反,如果說服不了,就需要靠恐嚇了,你威懾值越高,恐嚇後的效果就越好......

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

槽點

要說本作的缺點首當其衝就是畫面,這個真麼的辦法,當年這畫面代表了次時代的高品質,但是放在今天只能說是看得過去了。再就是本作的射擊體驗稍稍差強人意,按道理來講,這真不應該,但是偏偏就這樣了......後坐力真的是跳啊。最後就是沒官方中文,還要靠打補丁才有中文字幕這個事是真的尷尬。

讓玩家意識到“遊戲還能這樣玩”的太空史詩開端——《質量效應》

結語

總體來看,《質量效應》作為這個系列的初代作品來說,真的是開創了一個先例,如果當時 沒有這款遊戲的出現,也許後來的輻射3什麼的就不知道啥樣了,畢竟這個系統玩法都是參考借鑑了本作之後才做出來的。初代作品雖然有很多不完美,甚至是瑕疵,但是也為後來的續作奠定了基礎,可以說是功不可沒的開山之作。如果你在鬧遊戲荒不知道該玩點什麼,如果你喜歡科幻背景的太空故事,那麼請千萬別錯過本作,相信《質量效應》初代絕對不會令你失望的。

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