GAMES每日遊評:《聖女戰旗》

前言

近日由中電博亞發行的《聖女戰旗》進入了Steam的熱銷榜,這是一款依靠著19世紀初法國大革命為背景改變的策略戰旗遊戲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,展開一段屬於自己的征程,在途中結識諸多名人和英雄。在這個波瀾壯闊的時代,波利娜從一名普通的軍官開始,逐步登上歐洲歷史的舞臺。

正文

帶著傳統架構和優秀立繪的國產戰棋遊戲

我很高興終於可以在近日看到了一款多年少有脫離中國文化的戰棋遊戲,但關於劇情方面介紹我們留到最後再說。本作最大的亮點就是遊戲的立繪以及將AVG和戰棋元素相結合遊玩方式並且製作組在遊戲內容中應用了較為複雜的兵種相剋和英雄佈陣的設計,但整體來說整個遊戲的操作都變得大為簡化。玩家需要操控一整個軍團在遊戲內逐一應敵作戰,用合理的兵種以及地形優勢來保留戰鬥後的軍隊實力,進行一場或多場以少對多的消耗戰。並且在多場戰鬥之後可以獲得相應的經驗來進行人物的升級並學取更加深入的技能。

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遊戲內存在的兵種主要存在五種初期兵種,並且在之後的遊戲之中我們仍可以升級兵種使他們擁有更加強大的能力和屬性。最初的兵種分為五類,線列步兵,輕步兵,輕騎兵,重騎兵,炮兵等。每當我們在進行一個地圖中的戰鬥之時這幾種兵種都將發揮不同的能力。例如,騎兵可以沖垮對面炮兵,炮兵可以阻擊對方前列陣線的推進等。並且這些兵種都將遵循著遊戲內的兵種相剋制度,應用好這些制度可以讓玩家更快的破敵,而被反制則會加大玩家的兵種傷亡和更多次數的S/L。

遊戲內的AI難度並不簡單,雖然在多回合多次數的運維中AI表現的還是有些白痴,但AI整體的思路還是會讓他靈活的利用兵種相剋優勢和強行推進的思路來打斷玩家的整體佈局。因此玩家需要更深入更靈活的謀略來保護己方後排不被切入,首領不被強秒,前排始終存活。這樣才能更加簡單的將損傷數量變為最小值。

但雖然說了以上游戲的特色優點,老牌戰旗玩家對這款遊戲還是有著更多的期待。遊戲整體雖然已經達到優秀國產遊戲的水平,但還需要更多的完善和更多的創新才能讓更多的玩家買單。

立繪固然是這款遊戲的主力。遊戲內大量的優質立繪和優質配音配上AVG似的講述方式將給玩家最完善的劇情體驗,並且在劇情體驗之中玩家仍然不缺少遊戲交互。作為遊戲結構講述層面的主打機制,這方面可以說是贏得了玩家的讚賞。女性化的立繪設計主打男性市場,這一方面風格的好壞評價還是因人而異,在此不過多評價。但從立繪的細緻程度上我們還是可以看出製作組的創作水平和能力。

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不過在系統方面作為硬核玩家將會有所不適。其一在於遊戲內的戰鬥過場畫面,當然這裡雖提到這一點但不意味著這是必然缺點,而是可以優化的地方。戰鬥畫面略顯敷衍,玩家玩過一會就會覺得它沒有意義反而顯得浪費時間。我可以理解為製作組想做戰鬥動畫但是礙於成本因素而砍掉了一部分遊戲性。

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遊戲內的行動單位都是以軍團為單位,所以如果過場如能成為微觀戰場那麼我覺得遊戲的可玩性會再上升一個檔次。其二在於遊戲內武器限制使用次數的機制略顯老態,既然遊戲有著較高的難度那麼武器使用的次數其實並沒有存在的太大必要。其三,在於一打一反的結算方式並未能和遊戲戰損掛鉤,兩者之中傷敵800自損1000的危機時刻經常出現,敵人都剩3滴血了兵力仍然滿編這不符合軍團消耗的本質,能這樣的是個體單位,但把這樣的結算方式放到軍團背景的戰鬥之下就顯得不怎麼合理。

戰鬥之餘,仍有其他架構護航

戰鬥之先,配置當前。如何選擇下一場的兵種裝備部署是遊戲準備的關鍵,玩家在遊戲內可以通過商店以及各種戰鬥來取得人物可以裝備的物品。但這個只是小頭,大頭在遊戲的培養方面。通過戰鬥以及劇情的選擇,玩家所操作的戰團統領都可以獲得經驗進行升級。並且隨著等級的提高,軍團屬性也會進行相應的增加。

遊戲內的基礎數值主要分為七類,生命、攻擊、防禦、領導、護甲、速度、偵察等屬性,領導屬性可以增加戰鬥時的士氣獲取,護甲屬性可以抵擋槍械和炮擊的傷害,速度則決定角色的移動範圍,查探則影響到角色的命中率,每個角色都會隨著升級獲取屬性加成,不同職業的成長屬性傾向也各有不同。

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但最重要的仍是在技能提升方面,玩家所操作的將領在升級之後可以學習更多的技能,並且可以選擇5種技能作為主要控制技能。這些技能可以從等級提升,劇情推進以及軍官學校裡面獲得。這一方面的玩法是遊戲枯燥之餘更具趣味性的遊戲玩法,玩家可以利用技能來更合理的控制戰場走向,之後層層遞進贏得整場的戰局勝利。

天氣,區塊,地形是實時戰鬥層面的謀略點。它們可以影響著玩家可以移動的距離和各種攻擊屬性,命中率閃避率等等。這些系統的存在讓戰鬥體驗更加立體也給玩家帶來了更多的挑戰。

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而遊戲內多達30張的關卡地圖從多重層次之上也給予玩家實時的新鮮體驗。由此來說,在深度遊玩之下隨著劇情的推進遊戲也不再是一味的打打殺殺,玩家也需要熟悉操作關於ACG部分的劇情走向和人際關係。而處理好這些關係之後,往往會有著事半功倍的提升效果。

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遊戲的地圖主要用於支線任務和社交探索,進入這方頁面首先要來到馬爾梅鬆沙龍。這也是拿破崙的第一任妻子約瑟芬所主持的地方。但是這樣的立繪對於讀過那段歷史的人來講還是有點出戲的。歷史上的約瑟芬才貌雙全並且有著極佳的交際能力,所以將它設置在遊戲的主要分支和主體的分界點也再合適不過。玩家可以在地圖各地進行各門派的交流,而你的選擇也關乎你的未來的具體利益。

結語

作為少有具有著國外歷史劇本的聖女戰棋來說在劇情的講述方面遊戲用了更適合體驗的講述方式,但對於遊戲劇情的深入探究並沒有太多必要,遊戲劇情的存在只是為了更豐富遊戲的層次體驗。而關於遊戲的戰鬥方面,確實創新有限,但總體來看還是一款可玩性極高的國產遊戲。

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