'「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈'

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OliverWorlds File 068

對於《魔力寶貝》的喜愛是因為這是自己玩的最久的一款網遊,也是在網絡世界裡經歷了最多事情的一款遊戲,對於我來說,《魔力寶貝》不單單再是一款遊戲,而是一種生活,是自己在虛擬世界中的另一種生活,在遊戲中成長、賺錢、戀愛、結婚,在以後的遊戲中,再也沒有過這樣的體驗和經歷了,也許是,一個時代配上一個遊戲得出的產物吧,所謂的天時地利人和大概就是這麼回事。

一路人生走來,經歷了很多個讓我無法忘卻的經典遊戲,《火炎之紋章系列》、《夢幻模擬戰系列》、《空之軌跡系列》、《傳說系列》、包括剛才我說到的《魔力寶貝》,無一不是經典之作,在當時真的是徹夜奮戰,體會遊戲帶來的樂趣和感動。

我是一個家用主機出身的玩家,對於單機遊戲有著特別的感情,在現在這個手遊和網遊當道的時代,單機遊戲越來越被人遺忘,畢竟,網絡遊戲有著強大的互交性,你面對的都是真實的人而非人工智能,這種體驗是單機遊戲無論如何都無法給予的,很多人覺得網絡遊戲的遊戲性是單機遊戲無法相比的,剛接觸到網絡遊戲的時候,我也曾經這樣改變了想法。

但是,單機遊戲的精髓卻是在於它的劇情上,豐滿生動的劇情才是單機遊戲讓人念念不忘的地方,很多時候,我甚至會覺得自己就是遊戲中的主人公,隨著同伴一起展開冒險,拯救公主、拯救世界,有時候甚至會被遊戲中劇情感動,好幾次都流下過眼淚,傷心也好、感動也罷,這些遊戲給我的不僅僅是遊戲的樂趣,更有著如同看小說一般的體驗。

額外說一下,其實作為網絡遊戲的《魔力寶貝》的劇情也是非常驚人的,這也是唯一一款我認真看每一段劇情的網絡遊戲,艾尼克斯的製作水準還是那麼的強大啊。

一個遊戲之所以能夠稱之為經典,優秀的劇情、豐富的遊戲性和完善的遊戲系統都是不可或缺的,回顧那些被我們稱為經典的遊戲,無一不是這樣,因為這樣,才無愧於經典二字吧。

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OliverWorlds File 068

對於《魔力寶貝》的喜愛是因為這是自己玩的最久的一款網遊,也是在網絡世界裡經歷了最多事情的一款遊戲,對於我來說,《魔力寶貝》不單單再是一款遊戲,而是一種生活,是自己在虛擬世界中的另一種生活,在遊戲中成長、賺錢、戀愛、結婚,在以後的遊戲中,再也沒有過這樣的體驗和經歷了,也許是,一個時代配上一個遊戲得出的產物吧,所謂的天時地利人和大概就是這麼回事。

一路人生走來,經歷了很多個讓我無法忘卻的經典遊戲,《火炎之紋章系列》、《夢幻模擬戰系列》、《空之軌跡系列》、《傳說系列》、包括剛才我說到的《魔力寶貝》,無一不是經典之作,在當時真的是徹夜奮戰,體會遊戲帶來的樂趣和感動。

我是一個家用主機出身的玩家,對於單機遊戲有著特別的感情,在現在這個手遊和網遊當道的時代,單機遊戲越來越被人遺忘,畢竟,網絡遊戲有著強大的互交性,你面對的都是真實的人而非人工智能,這種體驗是單機遊戲無論如何都無法給予的,很多人覺得網絡遊戲的遊戲性是單機遊戲無法相比的,剛接觸到網絡遊戲的時候,我也曾經這樣改變了想法。

但是,單機遊戲的精髓卻是在於它的劇情上,豐滿生動的劇情才是單機遊戲讓人念念不忘的地方,很多時候,我甚至會覺得自己就是遊戲中的主人公,隨著同伴一起展開冒險,拯救公主、拯救世界,有時候甚至會被遊戲中劇情感動,好幾次都流下過眼淚,傷心也好、感動也罷,這些遊戲給我的不僅僅是遊戲的樂趣,更有著如同看小說一般的體驗。

額外說一下,其實作為網絡遊戲的《魔力寶貝》的劇情也是非常驚人的,這也是唯一一款我認真看每一段劇情的網絡遊戲,艾尼克斯的製作水準還是那麼的強大啊。

一個遊戲之所以能夠稱之為經典,優秀的劇情、豐富的遊戲性和完善的遊戲系統都是不可或缺的,回顧那些被我們稱為經典的遊戲,無一不是這樣,因為這樣,才無愧於經典二字吧。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

2018年騰訊公司耗時多年打造的《魔力寶貝手遊》終於推出了,作為《魔力寶貝》的死忠,我也是第一時間參與到了其中,說實話,給我的第一感覺就是,好像換了個外皮的《夢幻西遊》,不過充滿了回憶的音樂、人物、技能、職業,還是讓我樂此不疲,尤其還找到了當年一起玩的戰友,而剛開服的時候,每一個服務器都爆滿,有時候竟然要排一個小時的隊伍才能上線。

這時有一個同事看了遊戲後和我是這麼說的,“這不就是夢幻西遊麼,有什麼區別,我不知道你是有多喜歡魔力寶貝,但是我敢肯定,你玩不了多久的。”

對於他的話我只是一笑了之,因為他雖然玩遊戲,但是從來沒有過喜愛一款遊戲,對於《魔力寶貝》的感情他並不懂,所以我也沒有當一回事,結果,一個月以後,我就把這款《魔力寶貝手遊》給刪除了。

除了名字、職業、音樂外,這款手遊根本沒有一點點像《魔力寶貝》的,劇情也被篡改的一塌糊塗,各種公式化的內容時間一久非常讓人反感,那個同事沒有說錯,它和《夢幻西遊》根本沒有區別,要說有的話,就是它連《夢幻西遊》都不如,《魔力寶貝》的最大的樂趣就是採集系和製造系,可惜在手游上被改的讓人抓狂,遊戲的平衡性也是不盡如人意,傳送系統讓端遊中探索地圖的樂趣蕩然無存,也許這就是成為手遊後必須要修改的地方吧,但是我真的沒辦法忍受心目中曾經的經典之作被改成這樣。

我突然覺得,這完全就是一款打著懷舊魔力旗號來騙人的遊戲,我真的很失望。

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對於《魔力寶貝》的喜愛是因為這是自己玩的最久的一款網遊,也是在網絡世界裡經歷了最多事情的一款遊戲,對於我來說,《魔力寶貝》不單單再是一款遊戲,而是一種生活,是自己在虛擬世界中的另一種生活,在遊戲中成長、賺錢、戀愛、結婚,在以後的遊戲中,再也沒有過這樣的體驗和經歷了,也許是,一個時代配上一個遊戲得出的產物吧,所謂的天時地利人和大概就是這麼回事。

一路人生走來,經歷了很多個讓我無法忘卻的經典遊戲,《火炎之紋章系列》、《夢幻模擬戰系列》、《空之軌跡系列》、《傳說系列》、包括剛才我說到的《魔力寶貝》,無一不是經典之作,在當時真的是徹夜奮戰,體會遊戲帶來的樂趣和感動。

我是一個家用主機出身的玩家,對於單機遊戲有著特別的感情,在現在這個手遊和網遊當道的時代,單機遊戲越來越被人遺忘,畢竟,網絡遊戲有著強大的互交性,你面對的都是真實的人而非人工智能,這種體驗是單機遊戲無論如何都無法給予的,很多人覺得網絡遊戲的遊戲性是單機遊戲無法相比的,剛接觸到網絡遊戲的時候,我也曾經這樣改變了想法。

但是,單機遊戲的精髓卻是在於它的劇情上,豐滿生動的劇情才是單機遊戲讓人念念不忘的地方,很多時候,我甚至會覺得自己就是遊戲中的主人公,隨著同伴一起展開冒險,拯救公主、拯救世界,有時候甚至會被遊戲中劇情感動,好幾次都流下過眼淚,傷心也好、感動也罷,這些遊戲給我的不僅僅是遊戲的樂趣,更有著如同看小說一般的體驗。

額外說一下,其實作為網絡遊戲的《魔力寶貝》的劇情也是非常驚人的,這也是唯一一款我認真看每一段劇情的網絡遊戲,艾尼克斯的製作水準還是那麼的強大啊。

一個遊戲之所以能夠稱之為經典,優秀的劇情、豐富的遊戲性和完善的遊戲系統都是不可或缺的,回顧那些被我們稱為經典的遊戲,無一不是這樣,因為這樣,才無愧於經典二字吧。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

2018年騰訊公司耗時多年打造的《魔力寶貝手遊》終於推出了,作為《魔力寶貝》的死忠,我也是第一時間參與到了其中,說實話,給我的第一感覺就是,好像換了個外皮的《夢幻西遊》,不過充滿了回憶的音樂、人物、技能、職業,還是讓我樂此不疲,尤其還找到了當年一起玩的戰友,而剛開服的時候,每一個服務器都爆滿,有時候竟然要排一個小時的隊伍才能上線。

這時有一個同事看了遊戲後和我是這麼說的,“這不就是夢幻西遊麼,有什麼區別,我不知道你是有多喜歡魔力寶貝,但是我敢肯定,你玩不了多久的。”

對於他的話我只是一笑了之,因為他雖然玩遊戲,但是從來沒有過喜愛一款遊戲,對於《魔力寶貝》的感情他並不懂,所以我也沒有當一回事,結果,一個月以後,我就把這款《魔力寶貝手遊》給刪除了。

除了名字、職業、音樂外,這款手遊根本沒有一點點像《魔力寶貝》的,劇情也被篡改的一塌糊塗,各種公式化的內容時間一久非常讓人反感,那個同事沒有說錯,它和《夢幻西遊》根本沒有區別,要說有的話,就是它連《夢幻西遊》都不如,《魔力寶貝》的最大的樂趣就是採集系和製造系,可惜在手游上被改的讓人抓狂,遊戲的平衡性也是不盡如人意,傳送系統讓端遊中探索地圖的樂趣蕩然無存,也許這就是成為手遊後必須要修改的地方吧,但是我真的沒辦法忍受心目中曾經的經典之作被改成這樣。

我突然覺得,這完全就是一款打著懷舊魔力旗號來騙人的遊戲,我真的很失望。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

《夢幻模擬戰手遊》的推出也是轟動一時,這款經典的戰棋類遊戲也終於推出了手遊,精美還原度極高的人物設定吸引著大量的玩家,雖然傭兵系統被改了,但是還能接受,遊戲的整體系統也相當不錯,一時成為了玩家口中的熱門話題。

平心而論,這款手遊也算是近年來還原度相當高的作品了,人物貫穿了1-5代的全部作品,艾爾文、利昂、迪哈爾特、西格瑪等等具有性格的主人公都可以成為自己手中使用的英雄,滿足了相當多老玩家當年心中的一個願望。

可是,身為手遊的劣根性始終還是出現了,那麼多的英雄想要入手,就要靠你的經濟和運氣了,由於陣營的區別,想要變得更強大就必須儘量湊齊這個陣營中的英雄,而其中最重要的SSR就是經濟和運氣的綜合體了,很多玩家抽了好幾百塊都沒有得到自己心儀的英雄,甚至上千塊,沒有一個好的陣容,中期開始根本就無法和洪水猛獸的AI相抗衡,只靠肝根本無法起到本質上的作用,遊戲性就會大大的下降,我也是肝了很久,終於放棄了,即使人設再精美、英雄再齊全,遊戲終究是需要一個很好的環境的,花錢支持遊戲的製作者我覺得沒什麼問題,但是獲得英雄的方式設定為隨機抽取,就明顯的是騙錢了,如果遊戲能設定為直接購買英雄的方式,我一定願意花錢在上面的。

《夢幻模擬戰手遊》後續並沒有在遊戲體驗和系統上更多的去完善和改進,反而引入了更多別的作品來吸引玩家的眼球,我明白這是商業化的模式,但是,這離開我心目中的那款遊戲是越來越遠了,留下來的只有失望和遺憾。

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對於《魔力寶貝》的喜愛是因為這是自己玩的最久的一款網遊,也是在網絡世界裡經歷了最多事情的一款遊戲,對於我來說,《魔力寶貝》不單單再是一款遊戲,而是一種生活,是自己在虛擬世界中的另一種生活,在遊戲中成長、賺錢、戀愛、結婚,在以後的遊戲中,再也沒有過這樣的體驗和經歷了,也許是,一個時代配上一個遊戲得出的產物吧,所謂的天時地利人和大概就是這麼回事。

一路人生走來,經歷了很多個讓我無法忘卻的經典遊戲,《火炎之紋章系列》、《夢幻模擬戰系列》、《空之軌跡系列》、《傳說系列》、包括剛才我說到的《魔力寶貝》,無一不是經典之作,在當時真的是徹夜奮戰,體會遊戲帶來的樂趣和感動。

我是一個家用主機出身的玩家,對於單機遊戲有著特別的感情,在現在這個手遊和網遊當道的時代,單機遊戲越來越被人遺忘,畢竟,網絡遊戲有著強大的互交性,你面對的都是真實的人而非人工智能,這種體驗是單機遊戲無論如何都無法給予的,很多人覺得網絡遊戲的遊戲性是單機遊戲無法相比的,剛接觸到網絡遊戲的時候,我也曾經這樣改變了想法。

但是,單機遊戲的精髓卻是在於它的劇情上,豐滿生動的劇情才是單機遊戲讓人念念不忘的地方,很多時候,我甚至會覺得自己就是遊戲中的主人公,隨著同伴一起展開冒險,拯救公主、拯救世界,有時候甚至會被遊戲中劇情感動,好幾次都流下過眼淚,傷心也好、感動也罷,這些遊戲給我的不僅僅是遊戲的樂趣,更有著如同看小說一般的體驗。

額外說一下,其實作為網絡遊戲的《魔力寶貝》的劇情也是非常驚人的,這也是唯一一款我認真看每一段劇情的網絡遊戲,艾尼克斯的製作水準還是那麼的強大啊。

一個遊戲之所以能夠稱之為經典,優秀的劇情、豐富的遊戲性和完善的遊戲系統都是不可或缺的,回顧那些被我們稱為經典的遊戲,無一不是這樣,因為這樣,才無愧於經典二字吧。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

2018年騰訊公司耗時多年打造的《魔力寶貝手遊》終於推出了,作為《魔力寶貝》的死忠,我也是第一時間參與到了其中,說實話,給我的第一感覺就是,好像換了個外皮的《夢幻西遊》,不過充滿了回憶的音樂、人物、技能、職業,還是讓我樂此不疲,尤其還找到了當年一起玩的戰友,而剛開服的時候,每一個服務器都爆滿,有時候竟然要排一個小時的隊伍才能上線。

這時有一個同事看了遊戲後和我是這麼說的,“這不就是夢幻西遊麼,有什麼區別,我不知道你是有多喜歡魔力寶貝,但是我敢肯定,你玩不了多久的。”

對於他的話我只是一笑了之,因為他雖然玩遊戲,但是從來沒有過喜愛一款遊戲,對於《魔力寶貝》的感情他並不懂,所以我也沒有當一回事,結果,一個月以後,我就把這款《魔力寶貝手遊》給刪除了。

除了名字、職業、音樂外,這款手遊根本沒有一點點像《魔力寶貝》的,劇情也被篡改的一塌糊塗,各種公式化的內容時間一久非常讓人反感,那個同事沒有說錯,它和《夢幻西遊》根本沒有區別,要說有的話,就是它連《夢幻西遊》都不如,《魔力寶貝》的最大的樂趣就是採集系和製造系,可惜在手游上被改的讓人抓狂,遊戲的平衡性也是不盡如人意,傳送系統讓端遊中探索地圖的樂趣蕩然無存,也許這就是成為手遊後必須要修改的地方吧,但是我真的沒辦法忍受心目中曾經的經典之作被改成這樣。

我突然覺得,這完全就是一款打著懷舊魔力旗號來騙人的遊戲,我真的很失望。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

《夢幻模擬戰手遊》的推出也是轟動一時,這款經典的戰棋類遊戲也終於推出了手遊,精美還原度極高的人物設定吸引著大量的玩家,雖然傭兵系統被改了,但是還能接受,遊戲的整體系統也相當不錯,一時成為了玩家口中的熱門話題。

平心而論,這款手遊也算是近年來還原度相當高的作品了,人物貫穿了1-5代的全部作品,艾爾文、利昂、迪哈爾特、西格瑪等等具有性格的主人公都可以成為自己手中使用的英雄,滿足了相當多老玩家當年心中的一個願望。

可是,身為手遊的劣根性始終還是出現了,那麼多的英雄想要入手,就要靠你的經濟和運氣了,由於陣營的區別,想要變得更強大就必須儘量湊齊這個陣營中的英雄,而其中最重要的SSR就是經濟和運氣的綜合體了,很多玩家抽了好幾百塊都沒有得到自己心儀的英雄,甚至上千塊,沒有一個好的陣容,中期開始根本就無法和洪水猛獸的AI相抗衡,只靠肝根本無法起到本質上的作用,遊戲性就會大大的下降,我也是肝了很久,終於放棄了,即使人設再精美、英雄再齊全,遊戲終究是需要一個很好的環境的,花錢支持遊戲的製作者我覺得沒什麼問題,但是獲得英雄的方式設定為隨機抽取,就明顯的是騙錢了,如果遊戲能設定為直接購買英雄的方式,我一定願意花錢在上面的。

《夢幻模擬戰手遊》後續並沒有在遊戲體驗和系統上更多的去完善和改進,反而引入了更多別的作品來吸引玩家的眼球,我明白這是商業化的模式,但是,這離開我心目中的那款遊戲是越來越遠了,留下來的只有失望和遺憾。

「009」打著懷舊遊戲旗號的手遊?無奈

從此,我對於這些打著懷舊情懷的手游完全失去了好感,前一段時間發佈的空之軌跡的懷舊作品《星之軌跡》讓我糾結了好一會,最後還是決定下載,上手五分鐘後,關閉,刪除,原因就是和當時的《魔力寶貝手遊》是一樣的道理,這只是一款披著《空之軌跡》外皮的遊戲而已,整個遊戲像極了《陰陽師》,我也已經無力吐槽了。

《空之軌跡》的精髓在哪裡,在於它的劇情,在於它的地圖探索,在於享受它的遊戲過程,《星之軌跡手遊》依然沒有這些,依然只是一款打著懷舊旗號的其他遊戲而已。

真的很懷念當時在家用主機上玩遊戲的時光,去享受遊戲的劇情,去享受遊戲帶來的樂趣,去成為遊戲中的一部分,這是現在那麼多手遊都無法給到我的一種感覺,雖然我明白一種是家用主機遊戲,一種是手機遊戲,類型就不一樣,可是,我依然想說一句話,別再用我們這些老玩家的情懷回憶來製作所謂的“經典遊戲”了,用其他遊戲換一層外皮就拿出來打感情牌的這種不負責任的方法,只會傷了我們這些老玩家的心。

那麼多年,中國遊戲公司製作產品的時候,依然領會不了一句話:“遊戲就是遊戲。”

早期市場上的山寨作品坑苦了非常多的玩家,現在這些所謂的懷舊手遊,難道和那些山寨作品有區別麼?

再次緬懷下曾經的經典遊戲。

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