今年2月份時,任天堂在自家的直面會上公佈了《塞爾達傳說:夢見島》的重製版即將登陸NS平臺,全新設計的3D精緻Q萌的畫面讓眾多《塞爾達》系列的老玩家為之歡呼,這其中包括筆者在內。要知道,這是一款發售於26年前的遊戲作品,對於當年那些第一批接觸掌機平臺的玩家來說,大部分人買掌機的理由就是為了玩《夢見島》,即如同買NS就是為了玩《荒野之息》一般。

26年前掌機冒險遊戲標杆,沒有塞爾達的《塞爾達傳說:夢見島》

在遊戲的設計歷史上,《塞爾達》如果說自己是第二,那少有幾個人敢說自己是第一,足以證明其偉大與地位之高,而這部《夢見島》則是《塞爾達》系列這麼多年以來最早的里程碑之作,他的種種設計影響到了後續作品的設計思路,可以說如果沒有《夢見島》,或許後續眾多作品的形象就不是現在這個樣子了。

興趣使然

《夢見島》也叫《織夢島》,與1993年於任天堂GameBoy掌機發售,那時候GB在國內的銷量並不算高,因此並沒有太多的國內玩家對其有所接觸。本作為《塞爾達》系列第四部作品,並且遊戲的故事緊接著前作《眾神的三角力量》。起初這款遊戲的製作並不在任天堂的計劃當中,《塞爾達》用了三部作品的時間確立的遊戲中的各項設定,包括主角林克手中標誌性的“大師之劍”和標誌性的攻擊招式“旋風斬”等等。一直以來,《塞爾達》的主要設計理念就是允許玩家隨意探索,出於技術限制,暫時還無法達到現如今無縫銜接的巨大世界,因此便將大地圖拆分成各個大小不同的小型區域並重新拼湊起來,而猶豫區域的劃分也就促成了每個區域風格的不同,以實現氣氛不同的探索氛圍。

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將所有版塊品湊到一起這地圖也是十分巨大

有人說如果後續除《荒野之息》以外所有的3D塞爾達都是在完善《時之笛》,那麼所有的俯視角《塞爾達》則都是在完善《三角力量》。這一點不置可否,作為續作的《織夢島》自然是首當其衝的接過了這一重任,遊戲的設計總監手冢卓志在設計《三角力量》時,由於《塞爾達》的多樣性與可塑性使得他有了許多有趣的想法,能夠使遊戲變得更加有趣味性,比如說將炸彈穿在箭上製成“爆炸箭”,同時裝備能夠跳躍的羽毛與能夠進行衝刺的靴子可以進行衝刺跳躍等等,而這些內容都被製作人宮本茂否決了,理由是“林克的大師劍不能離手”。手冢對於宮本茂的決定感到十分沮喪,但他表示這些好的創意決不能被這樣埋沒,為此他需要想點辦法。

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“爆炸箭”在遊戲中的表現

在《三角力量》所登錄的SFC主機出現之前,任天堂也推出了自家的GameBoy掌機,同時作為頂樑柱之一的《塞爾達》還沒有在GB上出續作的計劃。手冢團隊裡有一個名為森田和明的程序員,他閒著沒事為GB製作了一款“類塞爾達”遊戲一邊用於測試一邊用於打發時間,而這件事被手冢發現之後,覺得這是個機會,於是他決定與森田一同製作這款“非官方”的《塞爾達》遊戲。這個項目在公司內部傳開了,有不少感興趣的人也願意加入到遊戲的開發行列中,在其他同事的幫助下,手冢得以將自己大多數沒能在《三角力量》中採用的創意加入到這款遊戲中,並且向高層引薦了這部作品。遊戲的玩法異常的有趣,最終獲得了高層的認可並願意給予支持,得益於興趣使然,手冢可以在這部作品中加入任何他想要的內容,都不會有人來干涉。

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粉絲用《我的世界》打造的《三角力量》的遊戲地圖

只有林克的《塞爾達傳說》

《夢見島》的故事發生在《三角力量》之後,遊戲的主角“林克(Link)”在完成了《三角力量》中的冒險之後選擇了出海修行,在乘船返回海拉魯的時候遭遇了風暴,船被巨浪打爛,而林克也被捲入到了海浪之中。醒來時林克發現自己身處一個名為“庫洪林”的小島上,島中央的山頂上有一顆巨大的蛋,島上的村民告訴林克,如果想要離開這裡就需要在八個迷宮中收集八個樂器,讓巨蛋中的“風之魚”甦醒過來,而為了離開這座島,林克開始了自己新的冒險,更詳細的內容涉及到劇透,這裡就不再贅述。

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不知道怎麼想的,山頂上居然會有個蛋

這是《塞爾達》史上第一部離開了海拉魯大陸的作品,同時這部作品裡也沒有了塞爾達公主、沒有了大反派加儂多夫、也沒有了三角力量,只剩下林克還是熟悉的角色。但是,這並不意味著這片新島嶼上的一切都是陌生的,遊戲中的新女主角瑪琳的父親塔林的原型是來自隔壁的馬里奧,除此以外你還能見到馬里奧中的板栗仔、耀西、旺旺等經典的角色。不光是來自馬里奧世界,還有來自《星之卡比(這是卡比首次出現)》、《模擬城市》、《動物之森》等其他眾多遊戲中的元素與客串角色甚至是梗,可以說是在《任天堂明星大亂鬥》誕生之前,亂入內容最多的一部遊戲作品。

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卡比和板栗仔,最初的卡比實在是醜

值得一提的是,遊戲在發售的五年之後在GBC掌機推出了復刻版《夢見島DX》,依靠GBC的機能,使得以往只有黑色與綠色的《夢見島》終於有了顏色,而正是顏色的加入,遊戲中還特別追加了利用顏色特性解謎的新迷宮。在以往的作品當中,《塞爾達》的劇情存在感相對而言比較薄弱,而《夢見島》則是徹徹底底的“劇情驅動”作品。同時在《夢見島》中,任天堂終於為這個系列首次加入了“感情繫統”,可惜的是與玩家展開感情發展的角色並不是塞爾達公主,但是也算是滿足了玩家們多年以來的一個心願,畢竟玩家僅僅是玩家,又不是真正的勇者,要是在一開始你就知道你拯救了大陸之後換來的只有公主的一句謝謝,我估計能堅持玩到最後的玩家得砍去一半。

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這個情節實在是讓人無法忘懷

結語

儘管《織夢島》在整個《塞爾達》系列中的銷量、評分和整體表現都不能算是最好的一部,畢竟第一部滿分遊戲已經是N64平臺的《時之笛》,但是因為許多具有創新性的操作,讓這部作品成為了後世許多作品模仿的對象,說他是“掌機上的《荒野之息》”也毫不為過。此次於NS平臺的重製版的公佈著實讓筆者十分動心,尤其是對於這種小玩具一般的畫面沒有抵抗力。

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如果對於《塞爾達》系列感興趣,那麼本作絕對是一個十分親民的版本。筆者有一個雖然對《塞爾達》感興趣、但在玩過《荒野之息》之後感到十分乏力的朋友,在看過遊戲的宣傳PV之後當即拍板買爆,因為比起自由發揮想象力的《荒野之息》,或許“劇情驅動”的《夢見島》更適合他。

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