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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

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眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

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“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

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“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實仔細想一想,這種大規模且具體的未公佈信息真的有可信度嗎?更何況是這種“我有一個朋友”系列。

"
眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實仔細想一想,這種大規模且具體的未公佈信息真的有可信度嗎?更何況是這種“我有一個朋友”系列。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實所有散佈謠言的人都很聰明,像這位自爆的老哥,“DLC與外星人有關”,《荒野大鏢客2》裡外星人UFO的彩蛋非常多,《荒野大鏢客》初代DLC“亡靈夢魘”就是在西部打殭屍的科幻故事,R星有過製作的先例。

"
眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實仔細想一想,這種大規模且具體的未公佈信息真的有可信度嗎?更何況是這種“我有一個朋友”系列。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實所有散佈謠言的人都很聰明,像這位自爆的老哥,“DLC與外星人有關”,《荒野大鏢客2》裡外星人UFO的彩蛋非常多,《荒野大鏢客》初代DLC“亡靈夢魘”就是在西部打殭屍的科幻故事,R星有過製作的先例。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

而《荒野大鏢客》初代的完全重製依據不大,但直擊玩家內心,體驗過《荒野大鏢客2》的玩家更想重溫或回味約翰·馬斯頓的故事,這位在2代中戲份不少的悲情角色早已深入到玩家的內心。

"
眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

偏競技的小隊模式

《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實仔細想一想,這種大規模且具體的未公佈信息真的有可信度嗎?更何況是這種“我有一個朋友”系列。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實所有散佈謠言的人都很聰明,像這位自爆的老哥,“DLC與外星人有關”,《荒野大鏢客2》裡外星人UFO的彩蛋非常多,《荒野大鏢客》初代DLC“亡靈夢魘”就是在西部打殭屍的科幻故事,R星有過製作的先例。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

而《荒野大鏢客》初代的完全重製依據不大,但直擊玩家內心,體驗過《荒野大鏢客2》的玩家更想重溫或回味約翰·馬斯頓的故事,這位在2代中戲份不少的悲情角色早已深入到玩家的內心。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

再加上很多遊戲媒體為了流量不論出處地進行轉載,這讓更多心裡抱有期待的玩家很自然的相信了這些謠言,紛紛談論這些設定如何,玩到手後又如何等等。

因此,這位老哥的“實驗”可以說很成功,他的那篇謠言貼閱讀量破了7萬。對於這個惡作劇他也很開心,同時還證實了很多媒體會轉載謠言的事實。

這件事情僅發生在遊戲圈內,影響說大不大說小不小,但我們想一想,社會事件上,有多少破壞力極大的謠言我們輕易地就相信了呢?

在微博上,社會事件一旦出現,就有人懷著各自的目的,通過一些看起來合乎邏輯的文字與感覺很真實的圖片,讓大眾紛紛傳播恐慌,各種媒體為了流量也相繼報道,許多“正義人士”也拿起了鍵盤開啟自己的戰爭。當事件影響大到權威機構發聲闢謠時,某些損害已經不可挽回,而相信謠言的人士最後也只會在心裡感嘆一句:行吧,又被騙了。

歸根結底,是我們在潮水般的信息轟擊中不願意去思考了,我們也越發不會去分辨什麼是權威,什麼是某些人的別有用心。相信謠言只會讓我們產生某些情緒,但除了情緒之外也不會帶來更多的東西了,所以我們很難記住謠言給整個社會帶來的危害,我們自然也不會擁有教訓和經驗,去分辨什麼是謠言,什麼是真相。

其實所有謠言都有漏洞,只要稍微思考下,看誰說的話,有沒有可信的證據,80%的謠言都能被正常人識破,這是一件很簡單的事情。

"
眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

——小島秀夫

以上是在今年SDCC漫展活動上,小島秀夫對大逃殺遊戲發表的看法。


眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?


小島秀夫相信大家都不陌生,《合金裝備》系列製作人,近幾年讓玩家印象最為深刻的還是那帶動恐怖遊戲發展方向的《P.T.》與即將發售的新作《死亡擱淺》的詭異世界。

他主導的作品不僅玩法優秀,而且故事極具吸引力。《合金裝備》系列通過9部作品28年的時間描繪了Big Boss、Venom Snake、與Solid Snake三人的傳奇一生,《死亡擱淺》則通過預告展現的神祕世界促使了無數“島學家”的湧現。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

大逃殺遊戲則是近兩年興起的遊戲類型,玩法無外乎就是在一張將近百人的地圖上不斷廝殺狩獵,爭取成為最後的贏家,其中還誕生了各種各樣的形式,有第三人稱的《絕地求生》、《堡壘之夜》,有第一人稱的《Apex英雄》;有駕駛載具的《戰地5》“火線風暴”,也有冷兵器對決的《武俠乂》(可惜涼了),甚至連惡搞風格的大逃殺遊戲都有,如《全面吃雞模擬器》等。同時還有很多未發售遊戲都宣稱會製作大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

無論是以上哪一款遊戲,它們都依靠大逃殺模式賺足了玩家的眼球,吸引了許許多多吃雞愛好者前去一試,可以說附帶上大逃殺,遊戲的熱度就高了一個檔次,銷量也自然水漲船高。

那為何小島秀夫不去依靠自身的名氣,試著做一做穩賺不賠的大逃殺呢?

因為,大逃殺玩起來雖好,但它缺少將遊戲推向更高層次的劇情與創新。沒有劇情,玩家可以玩得愉悅,卻很難擁有發自內心的震撼。沒有創新,在各種伯仲之間的玩法中玩家終將會失去興趣與耐心。

各位可還曾記得在遊玩《使命召喚:現代戰爭3》時,在三部曲的終局,普萊斯隊長望著絞死的馬卡洛夫,緩緩點著一根雪茄的滄桑畫面?一根雪茄代表著整個故事的開始與落幕,也見證了不同深入人心的角色,所做出的執著與犧牲。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

可曾記得在遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,國王將滑翔傘交給你後,整片大地圖都任你探尋的激動?無數奇妙的玩法等待著你去挖掘,上百個精巧的神廟任你探尋,有多久沒有感覺到,遊戲也可以如此有趣。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

但現實告訴我們,在這個充斥著資本的遊戲市場上,大部分遊戲逐漸失去了創作的自由。

在《使命召喚:黑色行動4》地製作上,因為冰冷的數據顯示,《使命召喚》玩家更喜歡多人競技,T組便將原本擁有單人模式計劃砍掉,轉而投向極其火熱的大逃殺模式。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

COD15的大逃殺模式

而《戰地5》的誕生就是一場災難。為了迎合回到二戰的呼聲,《戰地5》回到了二戰,但EA在發售日期上的逼迫使得《戰地5》直到現在都還沒有成為一個完整的遊戲。同時,《戰地5》對於電子競技的不斷延伸,也讓其差點失去了通過十幾年才塑造成功的大戰場氛圍。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

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《使命召喚15》成功了,它成為了系列最暢銷的作品;《戰地5》失敗了,現在才剛剛緩過神來。但無論成功與否,這兩個經典的遊戲系列都已成為了資本的玩物,它們根據市場來小心翼翼的改變自己,卻不知不覺失去了當年改變整個遊戲行業的勇氣與決心。

如今,也只有像小島秀夫、Cory Barlog(《戰神》製作人)這樣站在遊戲頂點的製作人,可以離開已奮鬥了十幾年的公司,也可以花費5年以上的時間去拼搏,只為通過遊戲講述一個心中的故事,讓自己的遊戲帶動行業的發展。大逃殺遊戲,無法給與他們創作的自由。

也正是有他們這群毫不向市場妥協的遊戲製作人,我們才能在越來越商品化的遊戲市場中找到玩遊戲最初的感覺,而不是為了我們口袋裡錢包,一味地製作迎合我們的內容。

“我在造假,只是想做個實驗。”

——Reddit論壇某網友

前幾天,Reddit論壇上一網友說:“我有一個在R星工作的朋友,他向我透露《荒野大鏢客2》的劇情DLC將於外星人有關,並且《荒野大鏢客》初代將全面重製,並稍微修改劇情與《大鏢客2》進行劇情上的對接。”

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

話一出口,玩家討論不斷,媒體紛紛轉載,彷彿R星真的就要那樣做了!

隨著消息的傳播,在越來越多人相信這位網友說的話,同時還有很多人持懷疑態度時,他自己給自己闢謠了。這位網友僅僅只是想做一個實驗,他想了解遊戲圈內謠言傳播的現象,因此這些消息都只是他自己的一個惡作劇罷了。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實仔細想一想,這種大規模且具體的未公佈信息真的有可信度嗎?更何況是這種“我有一個朋友”系列。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

其實所有散佈謠言的人都很聰明,像這位自爆的老哥,“DLC與外星人有關”,《荒野大鏢客2》裡外星人UFO的彩蛋非常多,《荒野大鏢客》初代DLC“亡靈夢魘”就是在西部打殭屍的科幻故事,R星有過製作的先例。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

而《荒野大鏢客》初代的完全重製依據不大,但直擊玩家內心,體驗過《荒野大鏢客2》的玩家更想重溫或回味約翰·馬斯頓的故事,這位在2代中戲份不少的悲情角色早已深入到玩家的內心。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

再加上很多遊戲媒體為了流量不論出處地進行轉載,這讓更多心裡抱有期待的玩家很自然的相信了這些謠言,紛紛談論這些設定如何,玩到手後又如何等等。

因此,這位老哥的“實驗”可以說很成功,他的那篇謠言貼閱讀量破了7萬。對於這個惡作劇他也很開心,同時還證實了很多媒體會轉載謠言的事實。

這件事情僅發生在遊戲圈內,影響說大不大說小不小,但我們想一想,社會事件上,有多少破壞力極大的謠言我們輕易地就相信了呢?

在微博上,社會事件一旦出現,就有人懷著各自的目的,通過一些看起來合乎邏輯的文字與感覺很真實的圖片,讓大眾紛紛傳播恐慌,各種媒體為了流量也相繼報道,許多“正義人士”也拿起了鍵盤開啟自己的戰爭。當事件影響大到權威機構發聲闢謠時,某些損害已經不可挽回,而相信謠言的人士最後也只會在心裡感嘆一句:行吧,又被騙了。

歸根結底,是我們在潮水般的信息轟擊中不願意去思考了,我們也越發不會去分辨什麼是權威,什麼是某些人的別有用心。相信謠言只會讓我們產生某些情緒,但除了情緒之外也不會帶來更多的東西了,所以我們很難記住謠言給整個社會帶來的危害,我們自然也不會擁有教訓和經驗,去分辨什麼是謠言,什麼是真相。

其實所有謠言都有漏洞,只要稍微思考下,看誰說的話,有沒有可信的證據,80%的謠言都能被正常人識破,這是一件很簡單的事情。

眾觀:火爆一時的大逃殺遊戲 缺失了哪些內核?

當謠言沒有了生長的土壤,謠言自然也就沒有了破壞力。

當然,某些“謠言”我們巴不得是真的,比如這次《荒野大鏢客》的信息,要是真從R星那透露的,我們玩家就舒服了。

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