DOTA:全面教學帶你玩轉炸彈人

炸彈人 Dota 遊藝隨心 2019-07-12

提起炸彈人這個英雄,相信大部分玩家對其的印象就是“敵方的ATM,我方的移動視野”。但這個英雄可是在TI5的賽場上有過奪人眼球的精彩表現,更是在全英雄勝率中有著48.52%的高勝率,遠超熱門英雄藍貓、火槍、影魔幾個身位置。這樣強力的英雄為什麼會給玩家留下如此印象?且聽小編細細道來。

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翻盤英雄,不服就爆

地精工程師這個英雄,在DOTA老版本的時候就不被玩家待見,先說英雄的技能。前兩個技能埋佈地雷和靜止陷阱,是炸彈人前期主要控制和陰人技能,三技能自殺攻擊,是炸彈人在前中期最為主要的攻擊手段,而大招定時炸彈,在中後期敵人進攻推塔時,敵人的一個走位疏忽,就能炸死對面最少一名英雄,從而為自己的團隊帶來翻盤的可能。

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雖說英雄的四個技能頗為有趣,但想要生效往往需要敵人的配合,而且在中後期,對方4、5號位都會帶著真眼,拔掉隱身的地雷。這樣炸彈人的技能基本上就廢了,唯一讓眾玩家記住的就是,其瞬間能對敵人造成鉅額傷害的技能,安拉胡阿克巴!自爆!這等高傷害的技能在前期可謂是,聞者退避三舍,見者當場爆炸。與工程師一起消散在那絢爛的火光之中。

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可是因為那時候自爆是需要靠近敵人才可以釋放,這個技能在後期基本上能被各種保命裝備剋制,還有在後期時一個自爆根本解決不掉敵人,最後只能在我方高地塔下,重複的埋藏定時炸彈,等待或者期待敵人疏忽大意,走位失誤,抓住時機引爆炸彈,一波將其帶走,顛覆勝局。但一般情況下,不論埋下多少炸彈,都會被敵人一個真眼剋制的死死的。哪怕後來出了雷區標識這個技能,並且在英雄持有阿卡利姆神杖時,會為標識內的炸彈進行強制隱身,就算真眼和真視寶石都不能發現地雷。但那麼顯眼的一個標誌,敵人又不傻,怎麼可能會不管不顧的衝上去,最後白白送命。當然電子競技不需要視力,還是有不少英勇少年會踩上去化作一股輕煙,回到水泉讀條。

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因為炸彈人這個英雄在前中期的表現,全靠對手襯托,在大家瞭解這個英雄之後,往往炸彈人在一局遊戲中就顯得有些無奈,最後在遊戲中想玩一局炸彈人,還要買雞變鳥,走上一個陰人的五號位玩家。炸彈人一旦被選出來,不是報復社會,就是已經不在乎輸贏了,就想開開心心玩一把,你管我坑不坑人。這樣的情況能有玩家對這個英雄有好印象麼?答案顯而易見,肯定是沒有的。雖然有一些大神玩家,這個英雄在他們的手裡,被展現的神乎其神,揣摩敵人的心裡活動,判斷敵人的走位,往往這類大神的裝備在團隊中是起的最快,一但風杖,跳刀在手,在中期近乎可以秒掉任何一個英雄。大神玩家雖有不少,但不是每一個大神的絕活都是炸彈人。這位英雄就一直承受著"坑人"的帽子,玩好了對面難受,玩的不好自己人難受。

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身在五號位,我心向大哥

然而在DOTA的7.00版本中,工程師這個英雄近乎完全重做,

其中一技能埋佈地雷改成感應地雷,參照未改版前,算是對這個技能的削弱,不再像之前的地雷那樣一觸及爆。現在的敵人在感應地雷範圍內,會聽到急促的警報聲,並且地雷會顯形,在爆炸前攻擊地雷就可以拆除掉,讓陰人的可能大大降低。

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三技能自殺攻擊改成爆破起飛!這個技能相比之前版本,應該說的上是增強很多,雖說有施法前搖,但從一個近身技能變成遠程技能,而且不在像以前一樣使用後就會死亡,變成了消耗最大生命值的50%,提升了炸彈人這個英雄的生存能力。這兩個技能的改變,讓以前一個前期單機陰人,中期到處刷錢,後期死守高地的英雄,華麗變身為需要團隊配合,甚至能成為團隊核心的英雄。其25級的天賦,竟然能增加251點攻擊力!251點什麼概念?一把DOTA中攻擊最高的裝備聖劍也無非增加330點攻擊力。如果過度到大後期並點出這個天賦,分分鐘變成大哥啊,身在五號位,我心向大哥。所以在現在的版本中,不想當大哥的炸彈人,不是好炸彈人。

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黑屋中往返,終於小有所成

那麼新版本的炸彈人該怎樣玩呢,小編還真的去遊戲中嘗試了這個英雄,在經歷了眾多舉報和無數次小黑屋之旅,小編的炸彈人終於小有所成,下面就是我總結的一些炸彈人的加點出裝與一些在遊戲中的玩法思路。

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加點:

小編個人認為,炸彈人的大招在二級前的傷害一般。在沒有裝備基礎的情況下,根本沒有足夠的魔法去不斷重複釋放這個技能,讓其數量達到質變,從而秒殺敵人英雄。在這裡推薦的加點是10級之前,一技能和三技能對點,提高輸出,可以增加遊走或者有敵人不幸踩雷的擊殺概率,如果在我方控制不足時,可以優先學一級靜止陷阱,補充團隊中對控制的需求,但注意一點,在新版本中,靜止陷阱不在是造成眩暈,而是對敵人施加纏繞效果。如果距離不夠,敵人還是可以攻擊你的。雖然不是硬控了,但對一些有著位移技能的英雄效果還是很明顯的。之後的技能點就可以把大招定時炸彈學起來。

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天賦:

在天賦選擇中,小編一直選擇的是:10級,感應地雷-4秒CD,在未點天賦之前,這個技能的CD足足有12秒之久,作為一個主要的輸出技能,減少技能CD還是非常重要的。15級天賦,會選擇爆炸起飛300傷害,這個就不多說了,目的很明確提高傷害,增加遊走成功率。20級天賦,移動速度50和金錢150/秒,會根據局勢而定,如果我方的輸出和遊走足夠給力的話,就選擇金錢,一旦需要中期需要一個遊走位站出來,加50移動速度絕對會大於金錢。25級的天賦,根本不用講,肯定是251點攻擊力,這是為後期轉型準備的天賦,從小弟徹底變成帶頭大哥的神級天賦。

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出裝:

再來說說出裝順序,開局的出門裝如果有五號位買雞的話,可以買一組吃樹,剩餘的金幣全部換成藍屏。如果沒有五號位,那麼可以少買兩個藍瓶,為團隊貢獻出一隻運貨小雞。之後優先做出祕法鞋或者魂戒,在順風的時候可以直接出祕法鞋,魂戒可以無視,畢竟那個東西需要犧牲血量才能換取魔法。炸彈人本身血量就不高,很容易使用之後,被敵人抓住機會一波送回泉水。

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中期出裝以保命為主,先風杖,在A杖。風杖的目的,不管是在遊走留人,在其腳下埋雷自爆,還是吹起敵人讓自己逃跑,都有很大的作用,A杖的目的一是提高大招的傷害,二是因為已經到了緊張的中期,隨時都有可能開團,對面的輔助也已經帶上真眼,變成了排雷小能手。雷區標識因A杖帶來的變化,總會有勇敢的少年不相信雷區真的有雷,送掉自己的小命。如果一切順利,就可以做出推推杖再一次提高自己的生存能力。

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到了25級的大後期,天賦也已經選擇完畢,這時候就大哥出啥我出啥,大炮,銀月,BKB,在把之前的推推杖進化成颶風長戟。在提高保命的同時又增加炸彈人本身就很遠的攻擊距離,隔著老遠打一下,暴擊1300+的傷害,分分鐘變成團隊核心,讓對方無所適從。

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思路:

炸彈人的遊戲思路很簡單,在路人局中,不論是優勢路還是劣勢路,都要在敵人可能出現的位置上埋下地雷。但不要等待技能CD轉完之後繼續埋,技能只要進入CD就回到線上,利用自己的攻擊距離優勢去點多方的英雄,哪怕現在攻擊低,但只要造成傷害,積少成多,達到消耗對方補給的目的。

在遊戲進行到中期之後,炸彈人就可以不用賴在線上,要多去遊走,利用自己三級能的高傷害和線上英雄的配合擊殺敵方大哥,壓制住對方大哥的刷錢效率。當然在遊走過程中,保證自己魔法充足的同時,儘量邊走邊下蛋,有可能陰到對方遊走英雄,還可以在逃跑時變成你的一條充滿陷阱的後路,反殺敵人。

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終於遊戲到了後期,在還沒有25級天賦之前,我們在參團的同時,儘量在各個路口放下感應地雷與靜止陷阱的組合,在進攻的同時還能為自己團隊留下一條後濾,而且還要在敵人可能經過的點上,埋上足夠的定時炸彈,這個點在哪,就仁者見仁智者見智了,小編比較喜歡埋在敵人推塔前的路上,並不是埋在塔下,因為只要有炸彈人的局,在推塔中,總會先排雷在推塔,而把定時炸彈埋在路上,大大降低了被排雷的可能。除非對面是一路插眼一路走或者有寶石,不然,嘿嘿嘿。不過也就能成功個一兩次,畢竟你的對手又不是AI。之後進入25級,就可以愉快的走上大哥的道路了。

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總結

工程師(炸彈人)這個英雄,在遊戲中能夠體驗到其他英雄無法體驗的樂趣,其技能的特殊性,常常會讓敵人感到噁心難受,遊戲體驗極差,從而受到舉報,這樣的舉報對工程師玩家來說何不是一種讚揚或讚賞。但也因為這種特殊性,有時也會變成敵人的眼中釘,肉中刺。被狠狠的針對。雖說被有時會被針對,更多的感覺還是樂在其中。艱難的熬過針對階段,在25級後的昇華,從一個LYB華麗變身為大哥,讓敵人驚訝的喊出,這個炸彈人的輸出不科學!這種快樂也是其他英雄體驗不到的。最後祝願看過這片文章的玩家們,能有一手屬於自己的絕活炸彈人。

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本文作者:遊藝隨心

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