'遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的'

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

一個好指揮代表了一份戰鬥力和領導力,每一個有實力的勢力都會培養自己的指揮官,因此指揮們統統都是掌握了權力的幫會高層。這些年的遊戲經歷,也讓我遇到了不少有趣的指揮官,雖然大家風格迥異,但基本上可以分為以下幾種類型。

1、 激情型

YY裡的一把好嗓子!配合著令人血脈噴張的BGM,這些指揮的激情可以感染後每一位參與戰鬥的成員,提高成員的戰鬥意志,有效的加大戰鬥效率。這類指揮經常出現在《傳奇》、《天下3》、《劍網3》等大型武俠題材遊戲中。

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

一個好指揮代表了一份戰鬥力和領導力,每一個有實力的勢力都會培養自己的指揮官,因此指揮們統統都是掌握了權力的幫會高層。這些年的遊戲經歷,也讓我遇到了不少有趣的指揮官,雖然大家風格迥異,但基本上可以分為以下幾種類型。

1、 激情型

YY裡的一把好嗓子!配合著令人血脈噴張的BGM,這些指揮的激情可以感染後每一位參與戰鬥的成員,提高成員的戰鬥意志,有效的加大戰鬥效率。這類指揮經常出現在《傳奇》、《天下3》、《劍網3》等大型武俠題材遊戲中。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

2、 冷靜型

這類指揮通常對於局勢的判斷會更勝一籌,在指揮的同時不停地分析戰場,所以雖然沒有前者聲音大,但是句句擲地有聲,能幫助團隊快速走向勝利。這類指揮通常出現在一些戰術性比較強的遊戲中,比如電子競技的吃雞、DOTA、LOL。

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

一個好指揮代表了一份戰鬥力和領導力,每一個有實力的勢力都會培養自己的指揮官,因此指揮們統統都是掌握了權力的幫會高層。這些年的遊戲經歷,也讓我遇到了不少有趣的指揮官,雖然大家風格迥異,但基本上可以分為以下幾種類型。

1、 激情型

YY裡的一把好嗓子!配合著令人血脈噴張的BGM,這些指揮的激情可以感染後每一位參與戰鬥的成員,提高成員的戰鬥意志,有效的加大戰鬥效率。這類指揮經常出現在《傳奇》、《天下3》、《劍網3》等大型武俠題材遊戲中。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

2、 冷靜型

這類指揮通常對於局勢的判斷會更勝一籌,在指揮的同時不停地分析戰場,所以雖然沒有前者聲音大,但是句句擲地有聲,能幫助團隊快速走向勝利。這類指揮通常出現在一些戰術性比較強的遊戲中,比如電子競技的吃雞、DOTA、LOL。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

三、如火如茶型

第三種指揮可以說是前兩種的集合,他需要指揮根據形勢時而亢奮時而冷靜,適當的調節一下勢力成員的情緒,規劃出下一步的作戰方式。

通常這類遊戲的戰役持續時間會比較長,對於指揮官的體力和分析力都有極大的要求。比如我們熟知的EVE,一個49會戰打了27天,損失的艦船無記其數無法精確統計,單"泰坦"級戰艦就損失了100多艘!

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

一個好指揮代表了一份戰鬥力和領導力,每一個有實力的勢力都會培養自己的指揮官,因此指揮們統統都是掌握了權力的幫會高層。這些年的遊戲經歷,也讓我遇到了不少有趣的指揮官,雖然大家風格迥異,但基本上可以分為以下幾種類型。

1、 激情型

YY裡的一把好嗓子!配合著令人血脈噴張的BGM,這些指揮的激情可以感染後每一位參與戰鬥的成員,提高成員的戰鬥意志,有效的加大戰鬥效率。這類指揮經常出現在《傳奇》、《天下3》、《劍網3》等大型武俠題材遊戲中。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

2、 冷靜型

這類指揮通常對於局勢的判斷會更勝一籌,在指揮的同時不停地分析戰場,所以雖然沒有前者聲音大,但是句句擲地有聲,能幫助團隊快速走向勝利。這類指揮通常出現在一些戰術性比較強的遊戲中,比如電子競技的吃雞、DOTA、LOL。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

三、如火如茶型

第三種指揮可以說是前兩種的集合,他需要指揮根據形勢時而亢奮時而冷靜,適當的調節一下勢力成員的情緒,規劃出下一步的作戰方式。

通常這類遊戲的戰役持續時間會比較長,對於指揮官的體力和分析力都有極大的要求。比如我們熟知的EVE,一個49會戰打了27天,損失的艦船無記其數無法精確統計,單"泰坦"級戰艦就損失了100多艘!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

還有我們國產的宇宙沙盒《第二銀河》,雖然還在測試階段,但已經有很多星戰愛好者參與了戰鬥,光是三測就爆發了很多次大大小小的勢力戰,最慘烈的一次是PDC攻打科恩、FGF老人星軍事要塞,PDC在結束一輪作戰後,再一次極限集結百來人重新進攻固守在老人星要塞的科恩,FGF、GE等軍團聯邦軍。PDC戰前指揮:只許爆船,不許撤退!

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玩了這麼多年的遊戲,我一直覺得有幾類玩家都是大佬。首先肯定是壕無人性的土豪,直接氪金裝備拉滿,其次是遊戲天賦爆表的技術黨,動不動就能打職業。第三類就是我們今兒要聊的,指揮官!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

其實玩遊戲會指揮這件事蠻重要的,且不說那些大型MMORPG,就算是我們平時MOBA開個黑,跳傘吃個雞,如果有一個大局觀比較好的隊友能指揮一下,那勝率至少能提高3成。所以在大型網遊裡,如果涉及到勢力戰、幫會戰、軍團戰等等,一個好的指揮官將是可遇不可求的人才。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

一個好指揮代表了一份戰鬥力和領導力,每一個有實力的勢力都會培養自己的指揮官,因此指揮們統統都是掌握了權力的幫會高層。這些年的遊戲經歷,也讓我遇到了不少有趣的指揮官,雖然大家風格迥異,但基本上可以分為以下幾種類型。

1、 激情型

YY裡的一把好嗓子!配合著令人血脈噴張的BGM,這些指揮的激情可以感染後每一位參與戰鬥的成員,提高成員的戰鬥意志,有效的加大戰鬥效率。這類指揮經常出現在《傳奇》、《天下3》、《劍網3》等大型武俠題材遊戲中。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

2、 冷靜型

這類指揮通常對於局勢的判斷會更勝一籌,在指揮的同時不停地分析戰場,所以雖然沒有前者聲音大,但是句句擲地有聲,能幫助團隊快速走向勝利。這類指揮通常出現在一些戰術性比較強的遊戲中,比如電子競技的吃雞、DOTA、LOL。

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

三、如火如茶型

第三種指揮可以說是前兩種的集合,他需要指揮根據形勢時而亢奮時而冷靜,適當的調節一下勢力成員的情緒,規劃出下一步的作戰方式。

通常這類遊戲的戰役持續時間會比較長,對於指揮官的體力和分析力都有極大的要求。比如我們熟知的EVE,一個49會戰打了27天,損失的艦船無記其數無法精確統計,單"泰坦"級戰艦就損失了100多艘!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

還有我們國產的宇宙沙盒《第二銀河》,雖然還在測試階段,但已經有很多星戰愛好者參與了戰鬥,光是三測就爆發了很多次大大小小的勢力戰,最慘烈的一次是PDC攻打科恩、FGF老人星軍事要塞,PDC在結束一輪作戰後,再一次極限集結百來人重新進攻固守在老人星要塞的科恩,FGF、GE等軍團聯邦軍。PDC戰前指揮:只許爆船,不許撤退!

遊戲裡最厲害的大佬,裝備技術不是最好,但幾千人全聽他的

大規模的戰爭玩起來是真的非常熱血,即便很多遊戲現在棄坑了,回憶起那些年每晚在YY的歡樂時光,聽著指揮們豪言壯語,那時候的遊戲真的好玩。

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