“良心”《寶可夢》製作人澄清:為了粉絲,不出實時戰鬥系統

《寶可夢:劍/盾》因為前一段時間因為"斷代"事件鬧得沸沸揚揚,近日,《寶可夢》因為是否出現新的戰鬥模式而重新點燃了大家的關注度。

“良心”《寶可夢》製作人澄清:為了粉絲,不出實時戰鬥系統

在之前公佈的《寶可夢大師》手遊中,因為手遊中採用了實時戰鬥系統,戰鬥畫面更加豐富。並且在即將發售的的《寶可夢:劍/盾》中採用了開放放大的地圖,因此引發了部分粉絲對於《寶可夢》系列是否會更改戰鬥形式的猜測。

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有的玩家因此還期待表示《寶可夢》系列如果能開發出類似《塞爾達》中的開放玩法,或者另做一個ARPG版本,那麼這種玩法一定會很好玩。

“良心”《寶可夢》製作人澄清:為了粉絲,不出實時戰鬥系統

在一次外媒的採訪中,採訪人採訪了《寶可夢》的兩位製造人大森滋以及增田順一,並且問了關於戰鬥形式的相關問題。

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兩位製作人給出的回答是《寶可夢》系列暫時不會更改戰鬥系統,也就是還會是回合制的戰鬥系統。他們給出的理由是雖然曾經設想過相關的概念,都是因為粉絲更加喜歡回合制這樣的戰鬥系統,回合制系統才是《寶可夢》的粉絲們更加喜愛和享受的。

對於製作人給出的這個理由,明眼人都知道這是比較牽強的藉口。

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因為在今年E3展會上,GF社便以一己之力成就"斷代",GF社的創始人增田順一曾表示《劍盾》將取消全國圖鑑,也就是"寶可夢斷代"事件,在遊戲中,玩家可以通過寶可夢之家將寶可夢們傳送到遊戲中,從舊世代傳送到新世代,不過只有伽勒爾地區圖鑑的寶可夢可以傳送,因此直接造成部分寶可夢"斷代",此事件即為寶可夢"斷代事件"。

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"斷代"事件中增田給出的理由是工作量太大,隨即斷代。寥寥幾句話盡顯大廠的"霸氣"。是真的工作量太大還是懶得做?我們不得而知。

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根據一項最新的調查,我們發現GF社截至2019年3月份收益為134億日元,比上年的88.27日元上漲了51.6%,並且GF社在2010年的收益是10億日元左右,也就是說,在短短五年之內,GF社的收益就上漲了12倍之多。可以說GF社這幾年可以說賺得盆滿缽滿毫不誇張。

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在資源如此雄厚的前提下,"寶可夢斷代"以及這次"粉絲更喜歡回合制"中可以看出,GF社是真的"懶"。但是官方的說辭非常好聽,似乎是替粉絲考慮,但是實際上,人家根本就不想做啊。

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其實想想也對,目前的模式公司能掙到很多錢,如果一不小心改了具體的模式,比如遊戲中的戰鬥系統,如果調整後效果好的話還好說,如果改後的效果不理想,不僅公司掙不到錢,還有可能遇到更大的風險。

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因此對於調整遊戲的玩法,對於公司來說,這種"保守的做法"有其可取之處,但是對於廣大玩家就是不太友好了。

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對於近期GF社的種種的公開"表態",GF社是真為廣大粉絲著想嗎?歡迎大家在底部評論區留言討論。

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