'當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上'

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「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

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「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

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怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

然而現實直接打了官網的臉,怖思壺亮相後,成為了關於《精靈寶可夢 劍/盾》的討論熱度最高的寶可夢。

大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

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在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

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你都說是你媽媽好了,我也不好懷疑你說的這個媽媽到底是不是你自己了

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而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

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需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

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在推特上以怖思壺作為原型的二次創作直接佔據了《精靈寶可夢 劍/盾》下面的所有話題。

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其中自然也少不了inm小鬼不分時間場合任意玩爛梗的發言。

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其中自然也少不了inm小鬼不分時間場合任意玩爛梗的發言。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

必須要承認的是,怖思壺=不是壺這個帶有諧音梗的中文譯名的確讓人眼前一亮,但好像也僅限於此了?它的設計著實讓人有些get不到點,茶壺、紅茶、飯店出沒這樣的關鍵詞也略顯平庸,外形也沒有那麼“可愛”?往大了說,《精靈寶可夢 劍/盾》公佈的幾隻新寶可夢給人的感覺總有那麼一點... ...不得勁兒。

當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

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當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

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當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

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在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

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因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

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但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

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讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

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而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

然而現實直接打了官網的臉,怖思壺亮相後,成為了關於《精靈寶可夢 劍/盾》的討論熱度最高的寶可夢。

大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

你都說是你媽媽好了,我也不好懷疑你說的這個媽媽到底是不是你自己了

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在推特上以怖思壺作為原型的二次創作直接佔據了《精靈寶可夢 劍/盾》下面的所有話題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

其中自然也少不了inm小鬼不分時間場合任意玩爛梗的發言。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

必須要承認的是,怖思壺=不是壺這個帶有諧音梗的中文譯名的確讓人眼前一亮,但好像也僅限於此了?它的設計著實讓人有些get不到點,茶壺、紅茶、飯店出沒這樣的關鍵詞也略顯平庸,外形也沒有那麼“可愛”?往大了說,《精靈寶可夢 劍/盾》公佈的幾隻新寶可夢給人的感覺總有那麼一點... ...不得勁兒。

當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

但如果是植物,讓人第一眼看上去感覺同質化的設計就多了許多,對比第二世代的美麗花和第五世代的裙兒小姐,不都是頭頂花朵穿著裙子的兩隻寶可夢?而對比第二世代的毽子棉、第五世代的風妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是讓人棉花蒲公英傻傻分不清楚的設計?

"

「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

然而現實直接打了官網的臉,怖思壺亮相後,成為了關於《精靈寶可夢 劍/盾》的討論熱度最高的寶可夢。

大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

你都說是你媽媽好了,我也不好懷疑你說的這個媽媽到底是不是你自己了

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在推特上以怖思壺作為原型的二次創作直接佔據了《精靈寶可夢 劍/盾》下面的所有話題。

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當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

但如果是植物,讓人第一眼看上去感覺同質化的設計就多了許多,對比第二世代的美麗花和第五世代的裙兒小姐,不都是頭頂花朵穿著裙子的兩隻寶可夢?而對比第二世代的毽子棉、第五世代的風妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是讓人棉花蒲公英傻傻分不清楚的設計?

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上"

「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

然而現實直接打了官網的臉,怖思壺亮相後,成為了關於《精靈寶可夢 劍/盾》的討論熱度最高的寶可夢。

大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

你都說是你媽媽好了,我也不好懷疑你說的這個媽媽到底是不是你自己了

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在推特上以怖思壺作為原型的二次創作直接佔據了《精靈寶可夢 劍/盾》下面的所有話題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

其中自然也少不了inm小鬼不分時間場合任意玩爛梗的發言。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

必須要承認的是,怖思壺=不是壺這個帶有諧音梗的中文譯名的確讓人眼前一亮,但好像也僅限於此了?它的設計著實讓人有些get不到點,茶壺、紅茶、飯店出沒這樣的關鍵詞也略顯平庸,外形也沒有那麼“可愛”?往大了說,《精靈寶可夢 劍/盾》公佈的幾隻新寶可夢給人的感覺總有那麼一點... ...不得勁兒。

當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

但如果是植物,讓人第一眼看上去感覺同質化的設計就多了許多,對比第二世代的美麗花和第五世代的裙兒小姐,不都是頭頂花朵穿著裙子的兩隻寶可夢?而對比第二世代的毽子棉、第五世代的風妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是讓人棉花蒲公英傻傻分不清楚的設計?

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

再比如第六世代的胖甜妮和第八世代的霜奶仙,都是妖精屬性的二者真的給人非常重複的感覺,細看二者的寶可夢分類,前者是泡沫奶油寶可夢,後者是鮮奶油寶可夢,這兩個就算拿到現實裡,我不嚐嚐都不一定能準確分辨出來。

"

「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

然而現實直接打了官網的臉,怖思壺亮相後,成為了關於《精靈寶可夢 劍/盾》的討論熱度最高的寶可夢。

大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

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當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

必須要承認的是,怖思壺=不是壺這個帶有諧音梗的中文譯名的確讓人眼前一亮,但好像也僅限於此了?它的設計著實讓人有些get不到點,茶壺、紅茶、飯店出沒這樣的關鍵詞也略顯平庸,外形也沒有那麼“可愛”?往大了說,《精靈寶可夢 劍/盾》公佈的幾隻新寶可夢給人的感覺總有那麼一點... ...不得勁兒。

當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

但如果是植物,讓人第一眼看上去感覺同質化的設計就多了許多,對比第二世代的美麗花和第五世代的裙兒小姐,不都是頭頂花朵穿著裙子的兩隻寶可夢?而對比第二世代的毽子棉、第五世代的風妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是讓人棉花蒲公英傻傻分不清楚的設計?

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

再比如第六世代的胖甜妮和第八世代的霜奶仙,都是妖精屬性的二者真的給人非常重複的感覺,細看二者的寶可夢分類,前者是泡沫奶油寶可夢,後者是鮮奶油寶可夢,這兩個就算拿到現實裡,我不嚐嚐都不一定能準確分辨出來。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

即使畫風逐漸扁平化、設計逐漸同質化是客觀事實,對於寶可夢的美醜判斷,依然是一件非常主觀的事。至少我身邊不乏那種覺得寶可夢設計一代更比一代強的玩家,而我個人,也始終是對於第五代之後的設計無法習慣,如果要說我最愛的寶可夢是哪一世代,我也會毫不猶豫的說—第三世代才是我最愛的。

"

「設計得最差的寶可夢永遠都是下一代。」

在昨天的任天堂直面會中,除了薛定諤式處在良心態和坑錢態之間的各路冷飯,即將在11月15日發售的《精靈寶可夢 劍/盾》也是“擠”出了一段新的預告演示,展示了遊戲中露營、烹飪、換裝玩法,以及,兩個新的寶可夢—古月鳥和怖思壺。

而今天的話題,就是圍繞著國內外玩家對於怖思壺的看法而展開的。

先來看看怖思壺的簡潔

怖思壺的身體由紅茶構成,據說有著獨特的味道與茶香,只有怖思壺信賴的訓練家才有幸得以品嚐。

需要注意的是,如果喝過頭的話,有可能會引起胃脹胃痛等身體不適的狀況。

許多怖思壺會混入酒店及餐廳的大堆餐具之中,以擬態的形式生活。

因為怖思壺有著往喝剩的紅茶裡注入自身力量,藉此增加自己同伴的能力,所以多數情況下它很不受歡迎。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

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大家紛紛拋棄了淚眼蜥而轉頭成為了怖思壺黨。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

你都說是你媽媽好了,我也不好懷疑你說的這個媽媽到底是不是你自己了

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在推特上以怖思壺作為原型的二次創作直接佔據了《精靈寶可夢 劍/盾》下面的所有話題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

其中自然也少不了inm小鬼不分時間場合任意玩爛梗的發言。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

必須要承認的是,怖思壺=不是壺這個帶有諧音梗的中文譯名的確讓人眼前一亮,但好像也僅限於此了?它的設計著實讓人有些get不到點,茶壺、紅茶、飯店出沒這樣的關鍵詞也略顯平庸,外形也沒有那麼“可愛”?往大了說,《精靈寶可夢 劍/盾》公佈的幾隻新寶可夢給人的感覺總有那麼一點... ...不得勁兒。

當然這或許只是我個人的觀點,我始終深信,當只有我一個人get不到點而大家都能get到時,極大概率是我的審美出了問題。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

畢竟大家都吸的不亦樂乎呢

但是,寶可夢設計越來越差也並不是我一人之詞,玩家群體間對於寶可夢設計的怨言已經越來越大了,儘管我們總是自我安慰,只不過是長大後吃慣了珍饈,所以對童年時代的窩窩頭特別有情懷,老的寶可夢在我們的印象中是經過記憶美化的

那麼事實的確如此嗎?

寶可夢也搞扁平化設計?

在一次採訪中,Game Freak的開發部長增田順一先生曾這麼說:“隨著技術和機能的進步,寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色。”

但顯然這個說辭是不怎麼站得住腳的,甚至不用專業人士來實錘,玩家用自己的雙眼,就能分辨出寶可夢的設計是不是用了越來越多的形狀和顏色。對比第一世代的六尾和第五世代的索羅亞的爪子細節,我們就能很明顯的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以數出六尾每個爪子有3個萌萌的腳趾,而索羅亞的只能說是一個簡單的多邊形而已。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

在對比第一世代的家門鳥波波和第六世代的家門鳥小箭雀,前者的爪子可以看到明顯的鳥類類似的關節結構和指甲,而後者的爪子完全就是4條黑線而已,而對比這些鳥類寶可夢的翅膀,很明顯老一代的寶可夢細節更為豐富

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讓我們再看的仔細點,下面這是一組第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解構對比,雖然都是類似三頭身的設計,但第八世代的御三家更像是將兩個規則的圓形和四肢進行融合的感覺,五官也更為平面,而第一世代更具有現實中動物的外形。

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這些實例基本是和增田順一先生所說的“寶可夢的設計上可以使用越來越多的形狀和顏色”有些相悖的。

這倒也無法證明老的世代在設計上比新世代更為優秀,只能說老的寶可夢在設計時取材對象更偏向現實中的生物形象,為了要保留有野獸的特徵,所以細節上對比更為動畫化的新世代要豐富很多。而新世代的寶可夢想要表達的設計感則更加主次分明,小箭雀給人的印象就非常直觀,橙色的身體和代表速度的箭形尾羽能讓人第一眼看到就記住它。

而單就寶可夢究竟該是更像現實中的生物好,還是脫離現實,營造出動畫式的幻想感更優秀,這是一個非常見仁見智的問題。

同質化下的審美疲勞

設計原型缺失和設計靈感的枯竭,才是寶可夢現在不得不面臨的嚴重問題。寶可夢的設計原型大體來自於現實中的動植物、現實中的無機物、神話傳說、純原創這幾種,而這幾個來源中,取材自現實中生物的比例又是最高的。

雖然這個地球上號稱擁有超過1000萬中已發現的生物,超過1000萬中未發現的生物,但是生物分類有“界門綱目科屬種”,一個普通的玩家並不會為一個寶可夢的原型設計來源是什麼而細分到種。

如果是動物還稍微好點,玩家至少能分清楚第一世代的風速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的長毛狗、第七世代的鬃巖狼人和第八世代的來電汪,他們到底都是什麼狗,就算是大家分不清楚重泥挽馬和烈焰馬到底有什麼區別,屬性和外觀的明顯差異至少讓人不會有南轅北轍的叫法。

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但如果是植物,讓人第一眼看上去感覺同質化的設計就多了許多,對比第二世代的美麗花和第五世代的裙兒小姐,不都是頭頂花朵穿著裙子的兩隻寶可夢?而對比第二世代的毽子棉、第五世代的風妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是讓人棉花蒲公英傻傻分不清楚的設計?

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

再比如第六世代的胖甜妮和第八世代的霜奶仙,都是妖精屬性的二者真的給人非常重複的感覺,細看二者的寶可夢分類,前者是泡沫奶油寶可夢,後者是鮮奶油寶可夢,這兩個就算拿到現實裡,我不嚐嚐都不一定能準確分辨出來。

當玩家們的阿偉,死在了官方欽點不受歡迎的寶可夢上

即使畫風逐漸扁平化、設計逐漸同質化是客觀事實,對於寶可夢的美醜判斷,依然是一件非常主觀的事。至少我身邊不乏那種覺得寶可夢設計一代更比一代強的玩家,而我個人,也始終是對於第五代之後的設計無法習慣,如果要說我最愛的寶可夢是哪一世代,我也會毫不猶豫的說—第三世代才是我最愛的。

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而以上我“點名批評”的寶可夢設計中,才公佈了18只新寶可夢的第八世代已經佔了大半,或許這也是我對怖思壺始終沒那麼有感覺的根本原因,希望這不過是變成社畜的我已經失去了欣賞寶可夢的少年視角吧。

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