'三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣'

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

畢竟電腦勢力要不了多久就會主動出兵,往往這時候,玩家還沒有建立幾個設施,甚至連兵都還沒有招。

於是乎,針對這種情況,有大神研究出了火球陣這種神器。

其實它就像我們玩網遊卡位一樣,利用一定的條件來迫使敵人想要前進,卻無法做到,俗話說,得不到的才是最想要的,就是這麼個理。

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

畢竟電腦勢力要不了多久就會主動出兵,往往這時候,玩家還沒有建立幾個設施,甚至連兵都還沒有招。

於是乎,針對這種情況,有大神研究出了火球陣這種神器。

其實它就像我們玩網遊卡位一樣,利用一定的條件來迫使敵人想要前進,卻無法做到,俗話說,得不到的才是最想要的,就是這麼個理。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


如圖所示,北平公孫瓚手下的文武將領無論是數量還是質量都比不上南皮的袁紹,所以要是想要有所發展,必須有個穩定的後方。

那麼這樣一來,就得先幹掉後方襄平的公孫度,一方面吸收公孫度手下的武將充實自身,另一方面有了穩定的後方就可以專心與南皮的袁紹作戰了。

如上圖一般,在山道邊建一個陣,再建兩個火球,初期所有勢力都沒有發展出投石和強弩科技的時候,你完全不用耗費任何兵力就能讓電腦勢力的大軍餓死在城下,甚至可以稱對方大將忠誠下降招降他們。

這是一種無賴打法,令敵兵縱有百萬也只能望而興嘆!

而不只是北平,幾乎所有城池都可以用火球陣來防禦。

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

畢竟電腦勢力要不了多久就會主動出兵,往往這時候,玩家還沒有建立幾個設施,甚至連兵都還沒有招。

於是乎,針對這種情況,有大神研究出了火球陣這種神器。

其實它就像我們玩網遊卡位一樣,利用一定的條件來迫使敵人想要前進,卻無法做到,俗話說,得不到的才是最想要的,就是這麼個理。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


如圖所示,北平公孫瓚手下的文武將領無論是數量還是質量都比不上南皮的袁紹,所以要是想要有所發展,必須有個穩定的後方。

那麼這樣一來,就得先幹掉後方襄平的公孫度,一方面吸收公孫度手下的武將充實自身,另一方面有了穩定的後方就可以專心與南皮的袁紹作戰了。

如上圖一般,在山道邊建一個陣,再建兩個火球,初期所有勢力都沒有發展出投石和強弩科技的時候,你完全不用耗費任何兵力就能讓電腦勢力的大軍餓死在城下,甚至可以稱對方大將忠誠下降招降他們。

這是一種無賴打法,令敵兵縱有百萬也只能望而興嘆!

而不只是北平,幾乎所有城池都可以用火球陣來防禦。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


比如武威,如果在251英雄集結劇本,武威馬騰會面對韓遂和董卓兩大勢力的圍剿。

而馬騰勢力雖然武力上佔優,但內政和智謀上卻是處於劣勢,對於喜歡發展好再出徵的玩家來說,在這道路口建一個火球陣,不僅完美的在初期起到了防禦作用,還能使得韓遂與董卓雙方在此混戰,削弱雙方實力,而後可以一波流拿下。

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

畢竟電腦勢力要不了多久就會主動出兵,往往這時候,玩家還沒有建立幾個設施,甚至連兵都還沒有招。

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如圖所示,北平公孫瓚手下的文武將領無論是數量還是質量都比不上南皮的袁紹,所以要是想要有所發展,必須有個穩定的後方。

那麼這樣一來,就得先幹掉後方襄平的公孫度,一方面吸收公孫度手下的武將充實自身,另一方面有了穩定的後方就可以專心與南皮的袁紹作戰了。

如上圖一般,在山道邊建一個陣,再建兩個火球,初期所有勢力都沒有發展出投石和強弩科技的時候,你完全不用耗費任何兵力就能讓電腦勢力的大軍餓死在城下,甚至可以稱對方大將忠誠下降招降他們。

這是一種無賴打法,令敵兵縱有百萬也只能望而興嘆!

而不只是北平,幾乎所有城池都可以用火球陣來防禦。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


比如武威,如果在251英雄集結劇本,武威馬騰會面對韓遂和董卓兩大勢力的圍剿。

而馬騰勢力雖然武力上佔優,但內政和智謀上卻是處於劣勢,對於喜歡發展好再出徵的玩家來說,在這道路口建一個火球陣,不僅完美的在初期起到了防禦作用,還能使得韓遂與董卓雙方在此混戰,削弱雙方實力,而後可以一波流拿下。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


簡直是一夫當關,萬夫莫開。

再比如長安,長安東面有三關一港,足夠防禦東面的進攻,卡住位置,簡直是一夫當關萬夫莫開。

而西北面,簡單的設置一箇中型火球陣,就足夠阻擋安定來兵。

而南面的棧道只需一隊兵就能搞定,主要是西面經濟區那條大道,得耗費兵力防守,不過對於漢中和天水兩方勢力來說,長安的何進完全可以做到輕鬆防守,等待人才充足,實力雄厚,然後逐個擊破。

這都是中型勢力,只需要稍微利用火球陣稍微防守一下就能迅速吞併周邊勢力,而對於小勢力來說,火球陣作用就更大了,能夠決定勢力生死,能夠輕鬆防守,伺機反撲。

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

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而馬騰勢力雖然武力上佔優,但內政和智謀上卻是處於劣勢,對於喜歡發展好再出徵的玩家來說,在這道路口建一個火球陣,不僅完美的在初期起到了防禦作用,還能使得韓遂與董卓雙方在此混戰,削弱雙方實力,而後可以一波流拿下。

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簡直是一夫當關,萬夫莫開。

再比如長安,長安東面有三關一港,足夠防禦東面的進攻,卡住位置,簡直是一夫當關萬夫莫開。

而西北面,簡單的設置一箇中型火球陣,就足夠阻擋安定來兵。

而南面的棧道只需一隊兵就能搞定,主要是西面經濟區那條大道,得耗費兵力防守,不過對於漢中和天水兩方勢力來說,長安的何進完全可以做到輕鬆防守,等待人才充足,實力雄厚,然後逐個擊破。

這都是中型勢力,只需要稍微利用火球陣稍微防守一下就能迅速吞併周邊勢力,而對於小勢力來說,火球陣作用就更大了,能夠決定勢力生死,能夠輕鬆防守,伺機反撲。

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比如武威,如果在251英雄集結劇本,武威馬騰會面對韓遂和董卓兩大勢力的圍剿。

而馬騰勢力雖然武力上佔優,但內政和智謀上卻是處於劣勢,對於喜歡發展好再出徵的玩家來說,在這道路口建一個火球陣,不僅完美的在初期起到了防禦作用,還能使得韓遂與董卓雙方在此混戰,削弱雙方實力,而後可以一波流拿下。

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簡直是一夫當關,萬夫莫開。

再比如長安,長安東面有三關一港,足夠防禦東面的進攻,卡住位置,簡直是一夫當關萬夫莫開。

而西北面,簡單的設置一箇中型火球陣,就足夠阻擋安定來兵。

而南面的棧道只需一隊兵就能搞定,主要是西面經濟區那條大道,得耗費兵力防守,不過對於漢中和天水兩方勢力來說,長安的何進完全可以做到輕鬆防守,等待人才充足,實力雄厚,然後逐個擊破。

這都是中型勢力,只需要稍微利用火球陣稍微防守一下就能迅速吞併周邊勢力,而對於小勢力來說,火球陣作用就更大了,能夠決定勢力生死,能夠輕鬆防守,伺機反撲。

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三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣


在英雄集結劇本中,薊縣的劉虞和小沛的陶謙基本都是第一個被滅的。

油漆是劉虞,被公孫瓚、袁紹兩大豪強外加丁原夾擊,如果不是高玩,只怕會死得很慘,就算強行守住了,也極大的拖延了時間,需要很長時間才能恢復元氣。

如圖所示,劉虞可以考慮堵住這三條路中的兩條,然後擊中兵滅一家,就大有可為了,一般來說,小編傾向於智力碾壓。

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眾所周知,在三妖妖裡邊,當你選擇超級難度的時候,周邊勢力的兵力、錢糧、兵械都遠遠比玩家多。

這種情況下,對於不喜歡主動進攻,喜歡打防守反擊,甚至是喜歡種田的玩家來說,怎麼樣才能夠爭取時間發展呢?

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而南面的棧道只需一隊兵就能搞定,主要是西面經濟區那條大道,得耗費兵力防守,不過對於漢中和天水兩方勢力來說,長安的何進完全可以做到輕鬆防守,等待人才充足,實力雄厚,然後逐個擊破。

這都是中型勢力,只需要稍微利用火球陣稍微防守一下就能迅速吞併周邊勢力,而對於小勢力來說,火球陣作用就更大了,能夠決定勢力生死,能夠輕鬆防守,伺機反撲。

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在英雄集結劇本中,薊縣的劉虞和小沛的陶謙基本都是第一個被滅的。

油漆是劉虞,被公孫瓚、袁紹兩大豪強外加丁原夾擊,如果不是高玩,只怕會死得很慘,就算強行守住了,也極大的拖延了時間,需要很長時間才能恢復元氣。

如圖所示,劉虞可以考慮堵住這三條路中的兩條,然後擊中兵滅一家,就大有可為了,一般來說,小編傾向於智力碾壓。

三國志11:遊戲初期的防禦利器:火球陣

.最後,給大家推薦一款由三國志改編的手機遊戲《三國群雄》,這是一款戰爭策略類手遊,遊戲特有的戰中策略模式,摒棄了純數據比拼,讓戰鬥變得更加刺激有趣。如果有想玩這款遊戲的朋友,可以關注微信公眾號《三國遊戲迷》,下載這款手遊。

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