'從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王'

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想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

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想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

基礎篇

舌戰觸發

一般能夠觸發舌戰主要來自兩種情況。

一、武將招募,當招募未發現狀態下的在野武將時候,除了相性親密的武將都會大概率的觸發舌戰;此外根據長相,時不時的還會有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰獲勝,也算是武將招募的方式之一。

二、外交策略,在遊戲中外交是一種戰略手段,可以同盟,停戰,交換俘虜,請求援軍等等幾個功能,在使用外交手段的時候,也是會觸發舌戰的。

其實還有第三種情況觸發舌戰,但是遊戲中出現的概率很低,大概一次“統一華夏”能夠出現個2-3次就差不多了!這個就是偶發事件“誣陷”。勢力中的一員武將對於另外一員武將不滿,向君主打小報告,而作為君主的你自然是不會輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰一番!此外有玩家補充,在培養能力值的時候有機率會進入舌戰。

智力影響

70 智力以下的武將有3個牌,70-79 的武將是 4 個牌,80-89 的武將是 5 個牌,90 以上的 6 個牌。同時智力的高低影響武將在舌戰中的攻擊力大小!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。

舌戰基本介紹

一、心理值:當前舌戰雙方的體力,也就是 HP 了。先沒有體力的算輸。

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想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

基礎篇

舌戰觸發

一般能夠觸發舌戰主要來自兩種情況。

一、武將招募,當招募未發現狀態下的在野武將時候,除了相性親密的武將都會大概率的觸發舌戰;此外根據長相,時不時的還會有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰獲勝,也算是武將招募的方式之一。

二、外交策略,在遊戲中外交是一種戰略手段,可以同盟,停戰,交換俘虜,請求援軍等等幾個功能,在使用外交手段的時候,也是會觸發舌戰的。

其實還有第三種情況觸發舌戰,但是遊戲中出現的概率很低,大概一次“統一華夏”能夠出現個2-3次就差不多了!這個就是偶發事件“誣陷”。勢力中的一員武將對於另外一員武將不滿,向君主打小報告,而作為君主的你自然是不會輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰一番!此外有玩家補充,在培養能力值的時候有機率會進入舌戰。

智力影響

70 智力以下的武將有3個牌,70-79 的武將是 4 個牌,80-89 的武將是 5 個牌,90 以上的 6 個牌。同時智力的高低影響武將在舌戰中的攻擊力大小!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。

舌戰基本介紹

一、心理值:當前舌戰雙方的體力,也就是 HP 了。先沒有體力的算輸。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

二、當前話題:是舌戰當前回合的主題,共有道理、時節和故事等三個話題,顯示的主題不論牌面大中小都要勝過其他話題的卡牌。每局舌戰開始時電腦隨機給出一個話題作為主題。

三、怒氣值:當怒氣值滿時,根據武將性格觸發憤怒技能。

四、性格:

1、膽小:馬上施放出手中的全部話題。

2、剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

3、冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“熟慮”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

4、莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

五、卡牌:隨機分發道理、時節、故事和話術卡牌。

六、熟慮:更換一次手中當前的全部卡牌。

七、石峘:根據體力的減少,不斷的降低,每降低一個區格都有一次再考機會。

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想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

基礎篇

舌戰觸發

一般能夠觸發舌戰主要來自兩種情況。

一、武將招募,當招募未發現狀態下的在野武將時候,除了相性親密的武將都會大概率的觸發舌戰;此外根據長相,時不時的還會有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰獲勝,也算是武將招募的方式之一。

二、外交策略,在遊戲中外交是一種戰略手段,可以同盟,停戰,交換俘虜,請求援軍等等幾個功能,在使用外交手段的時候,也是會觸發舌戰的。

其實還有第三種情況觸發舌戰,但是遊戲中出現的概率很低,大概一次“統一華夏”能夠出現個2-3次就差不多了!這個就是偶發事件“誣陷”。勢力中的一員武將對於另外一員武將不滿,向君主打小報告,而作為君主的你自然是不會輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰一番!此外有玩家補充,在培養能力值的時候有機率會進入舌戰。

智力影響

70 智力以下的武將有3個牌,70-79 的武將是 4 個牌,80-89 的武將是 5 個牌,90 以上的 6 個牌。同時智力的高低影響武將在舌戰中的攻擊力大小!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。

舌戰基本介紹

一、心理值:當前舌戰雙方的體力,也就是 HP 了。先沒有體力的算輸。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

二、當前話題:是舌戰當前回合的主題,共有道理、時節和故事等三個話題,顯示的主題不論牌面大中小都要勝過其他話題的卡牌。每局舌戰開始時電腦隨機給出一個話題作為主題。

三、怒氣值:當怒氣值滿時,根據武將性格觸發憤怒技能。

四、性格:

1、膽小:馬上施放出手中的全部話題。

2、剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

3、冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“熟慮”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

4、莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

五、卡牌:隨機分發道理、時節、故事和話術卡牌。

六、熟慮:更換一次手中當前的全部卡牌。

七、石峘:根據體力的減少,不斷的降低,每降低一個區格都有一次再考機會。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

卡牌分析

遊戲中舌戰總共有14張不同的卡牌,用於雙方舌戰比較勝負。

故事3張:大>中>小

時節3張:大>中>小

道理3張:大>中>小

話術5張:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:不論主題,除“無視”外,勝過所有卡牌,傷害威力大。

詭辯:不論主題,除“大喝”和“無視”外,勝過所有卡牌,威力根據對手話題大小決定。有可能改變當前主題。

無視:阻擋一切話題和話術中具有減少心裡值的卡牌攻擊,但會讓對手怒氣值迅速增加。無法阻擋鎮靜和憤怒的效果。

鎮靜:可主動或被動使用。主動使用減少對手怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時鎮靜自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。

激怒:可主動或被動使用。主動使用增加自己怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時激怒自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能同時自己發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。當同時擁有憤怒和鎮靜的時候,憤怒被優先使用。

進階篇

一、猜牌:舌戰中卡牌的擺放順序是一定的,會按照故事、道理、時節和話術的從小到大擺放。如果是 AI 先手,可根據對方出牌位置大概猜測牌面的大中小,然後根據手中的話題和話術,合理的運用。

二、熟慮:熟慮可以更換一次當前手中的卡牌,而石峘的區格下降也能觸發出熟慮。所以當本身牌面不好的情況且又即將下降區格,可以使用熟慮更換卡牌,以避免浪費熟慮的機會。

三、寶物:遊戲中能夠同時擁有14張舌戰卡牌的武將並不多;而論客是除了超級難度外,所有的外交都會100%進入舌戰,但是擁有論客的五名武將(闞澤、諸葛瑾、孫乾、鄧芝、簡雍)沒有任何一個人擁有全部的14張卡牌,所以將遊戲中的寶物書籍類物品賞賜給這些武將,如此一來進入舌戰後將會提高勝率。

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想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

基礎篇

舌戰觸發

一般能夠觸發舌戰主要來自兩種情況。

一、武將招募,當招募未發現狀態下的在野武將時候,除了相性親密的武將都會大概率的觸發舌戰;此外根據長相,時不時的還會有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰獲勝,也算是武將招募的方式之一。

二、外交策略,在遊戲中外交是一種戰略手段,可以同盟,停戰,交換俘虜,請求援軍等等幾個功能,在使用外交手段的時候,也是會觸發舌戰的。

其實還有第三種情況觸發舌戰,但是遊戲中出現的概率很低,大概一次“統一華夏”能夠出現個2-3次就差不多了!這個就是偶發事件“誣陷”。勢力中的一員武將對於另外一員武將不滿,向君主打小報告,而作為君主的你自然是不會輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰一番!此外有玩家補充,在培養能力值的時候有機率會進入舌戰。

智力影響

70 智力以下的武將有3個牌,70-79 的武將是 4 個牌,80-89 的武將是 5 個牌,90 以上的 6 個牌。同時智力的高低影響武將在舌戰中的攻擊力大小!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。

舌戰基本介紹

一、心理值:當前舌戰雙方的體力,也就是 HP 了。先沒有體力的算輸。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

二、當前話題:是舌戰當前回合的主題,共有道理、時節和故事等三個話題,顯示的主題不論牌面大中小都要勝過其他話題的卡牌。每局舌戰開始時電腦隨機給出一個話題作為主題。

三、怒氣值:當怒氣值滿時,根據武將性格觸發憤怒技能。

四、性格:

1、膽小:馬上施放出手中的全部話題。

2、剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

3、冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“熟慮”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

4、莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

五、卡牌:隨機分發道理、時節、故事和話術卡牌。

六、熟慮:更換一次手中當前的全部卡牌。

七、石峘:根據體力的減少,不斷的降低,每降低一個區格都有一次再考機會。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

卡牌分析

遊戲中舌戰總共有14張不同的卡牌,用於雙方舌戰比較勝負。

故事3張:大>中>小

時節3張:大>中>小

道理3張:大>中>小

話術5張:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:不論主題,除“無視”外,勝過所有卡牌,傷害威力大。

詭辯:不論主題,除“大喝”和“無視”外,勝過所有卡牌,威力根據對手話題大小決定。有可能改變當前主題。

無視:阻擋一切話題和話術中具有減少心裡值的卡牌攻擊,但會讓對手怒氣值迅速增加。無法阻擋鎮靜和憤怒的效果。

鎮靜:可主動或被動使用。主動使用減少對手怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時鎮靜自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。

激怒:可主動或被動使用。主動使用增加自己怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時激怒自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能同時自己發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。當同時擁有憤怒和鎮靜的時候,憤怒被優先使用。

進階篇

一、猜牌:舌戰中卡牌的擺放順序是一定的,會按照故事、道理、時節和話術的從小到大擺放。如果是 AI 先手,可根據對方出牌位置大概猜測牌面的大中小,然後根據手中的話題和話術,合理的運用。

二、熟慮:熟慮可以更換一次當前手中的卡牌,而石峘的區格下降也能觸發出熟慮。所以當本身牌面不好的情況且又即將下降區格,可以使用熟慮更換卡牌,以避免浪費熟慮的機會。

三、寶物:遊戲中能夠同時擁有14張舌戰卡牌的武將並不多;而論客是除了超級難度外,所有的外交都會100%進入舌戰,但是擁有論客的五名武將(闞澤、諸葛瑾、孫乾、鄧芝、簡雍)沒有任何一個人擁有全部的14張卡牌,所以將遊戲中的寶物書籍類物品賞賜給這些武將,如此一來進入舌戰後將會提高勝率。

從基礎到進階 學會這些招數 你就是《三國志11》的嘴炮王

四、激怒:上文提到了要將書給武將主要是要獲得激怒這張卡牌,激怒是舌戰中最為能夠扭轉乾坤的一張卡牌。當對方憤怒值即將滿時,手中恰好擁有激怒的話,可用無視直接拱火 AI,然後觸發激怒的效果。如此一來不僅讓對手脫離了憤怒狀態,還讓本方直接發動了憤怒技能。可謂一舉兩得。

五、狡辯:相信很多人都玩過紙牌遊戲“變色龍”,而變色龍的主要技巧之一就是合理的將花色轉換。同樣狡辯就有著轉換主題的功能,使用狡辯最好是本方已經打出主題下最後一張可用的卡牌之後一個回合,將主題有可能轉換成手中的其他話題卡牌。此外狡辯能夠打出多少傷害主要還是根據對方卡牌的大小所決定,如果能夠猜到對方是話題出的大或中,那麼狡辯就能夠反彈相當大的傷害。

六、看臉:舌戰中想要獲得勝利,一方面是要運用一些技巧,另一方面主要還是看臉。不論開局還是熟慮之後的卡牌都是電腦隨機發放的,所以能否有好用的卡牌出現,主要還是看看自己是“歐皇”還是“非酋”!所以建議平時還是多做好事,為自己積攢人品。

七、結束:當舌戰結束前,攻擊力遠大於 AI 所剩心理值時,會出現“同情他”或者“不放過他”的選擇。選擇“同情他”會增加10點智力經驗同時增加自身10點魅力經驗。選擇“不放過他”會在增加10點智力經驗同時再多增加自身20點智力經驗。失敗的武將會“輕傷”,五圍屬性降低為原來的80%。

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