一個非本專業的原畫師的成長——你關心的都在這

本期樂趣動漫邀請到的分享嘉賓:熱血江湖主美魯偉老師。

一個非本專業的原畫師的成長——你關心的都在這


魯偉老師曾就職於空中網、北京暢遊天下,英雄互娛等公司,現任 北京樂天派網絡科技有限公司主美,代表作有《熱血江湖》、《超能聯盟》、《暗黑地牢》、等遊戲作品。其中熱血江湖是龍圖遊戲發行青春武俠MMORPG手遊,2017年公測下載量達到IOS暢銷榜前三。

交流過程中魯偉老師對於遊戲美術師職業的發展和企業的實際需求,對同學們做了全面的介紹,並把自己一步一步從,大學畢業到做到遊戲主美的路程做了分享,讓同學們對於自己的發展和方向,有了更清晰的認識。

一個非本專業的原畫師的成長——你關心的都在這

今天分享一些交流過程中大家提到的問題和魯老師的解答。

問:請問遊戲原畫師具體是畫些什麼?

答:遊戲原畫師的工作大概分為兩個階段。

第一個階段是在項目立項以後的最前期階段根據策劃文檔繪製一些概念圖.用於表達遊戲的世界觀,定位遊戲美術風格和遊戲美術的整體設計感,比如遊戲的世界背景是什麼樣的,遊戲的畫面風格是小清新還是暗黑,遊戲的角色和場景的設計是卡通還是寫實,等等這些都是在概念圖階段需要比較有經驗的高級原畫師配合主美共同完成美術世界觀的搭建。

第二個階段就是具體的美術素材的設計和製作階段.這個階段是原畫工作量和人員需求最大的一個階段.因為這個環節直覺決定了美術素材的最終質量.這個階段需要角色原畫師,場景原畫師以及特效師,UI設計師,互相配合分工明確,共同理解世界觀和美術風格並逐個完成具體的角色,建築,裝備武器,道具,特效,按鈕圖標等所有素材的設計,同時講需要做成模型的原畫交給3D模型師進行模型製作。同學們在剛入行的階段都會從這個階段做起,隨著經驗的積累對遊戲美術的深入理解,會走上高級原畫師和主美的甚至美術總監的崗位,參與到前期的世界觀概念圖設定。

問:遊戲原畫師和CG插畫師有什麼區別?

答:雖然都是用手繪板作業但是他們有本質的區別。

遊戲原畫師也叫遊戲美術設計師,是遊戲公司的一個美術崗位.崗位職責是負責一款產品本身的美術設計,需要高度符合產品的美術定位和設計要求,他不是畫一幅畫而是要做一款設計。無論是角色設計還是建築設計,都需要在規定好的風格和世界觀裡進行設計思路的發揮,並且按照美術資源的要求達到原畫的完成度,也就是說原畫師要根據產品的美術定位能畫出符合產品氣質的設計。與工業產品設計,建築外觀設計,環境藝術設計是有相似之處的,只不過遊戲原畫師做的設計是呈現在虛擬世界裡。

CG插畫師是脫離產品的獨立存在。他不是一份工作,也不是一個美術崗位,沒有統一的評判標準,不需要和團隊配合,不需要上下班打卡,沒有穩定的收入,更像是一個數字藝術家。插畫師可以根據自己的喜好隨意發揮,甚至永遠只畫一個題材一種風格。遊戲原畫師的設計,遊戲公司買單。而插畫師的作品也許有很多人買單,也許沒有一個人買單。

問:有人說這個行業是吃年輕飯的,您怎麼看?

答:我一個快四十歲了還在幹。並且打算一直幹下去。

問:我朋友說遊戲公司加班很辛苦?遊戲公司加班真的很嚴重嗎?

答:可能你朋友運氣不好吧!現在的遊戲公司,尤其是原畫基本不加班,加班比較多的是程序和策劃。尤其在發版本的時候美術的活早都幹完了,程序和策劃還要盯著配合。

問:遊戲公司原畫的待遇和升職空間怎麼樣?

答:遊戲行業各個崗位的待遇相對來說都還不錯!現在一個合格的新手原畫師也是在8千左右,比我入行的時候高多了,我那時候才3千,不過遊戲原畫的收入會隨著技術的提升和經驗的豐富增長的比較快。我幹了八年遊戲也帶了一些項目,目前帶《熱血江湖》的項目,基礎月薪是三萬。由於項目流水做的還不錯每個月都是雙倍薪水,一個月能拿到六萬。至於升職空間那要看自己是否不斷努力提升自己,在工作中不斷學習和豐富自己的能力,包括技術層面和溝通管理層面。作為一個項目的主美要懂得如何和策劃溝通,如何和程序溝通,如何和運營溝通,甚至如何和老闆溝通。好運氣只留給有準備的人!

問:我的本專業不是原畫,但我很喜歡遊戲原畫。只是快畢業了,現在準備轉行學習遊戲原畫會不會太晚了?

答:興趣是最好的老師!我也不是本專業,我的本科是工業設計,還是在西安建築科技大學上的,現在大部分學校也並沒有遊戲設計這樣的專業。做自己喜歡並且擅長的事情才能挖掘自己更閃光和與眾不同的地方,喜歡一個東西就去鑽研學習,越早越好,當然任何時候都不晚。

問:遊戲公司招原畫師是否看重學歷?

答:不可否認,任何一個崗位學歷都是加分項,學歷越高自然就會有更多的加分,但是原畫師這個崗位學歷只是評判你是否有比較強的理解能力和溝通能力的一個標尺而已,並不絕對。但是,更多的還是要看作品。如果作品不合規再高的學歷也毫無意義,如果作品夠好,即使沒有學歷也一樣能得到認可。遊戲原畫師這個崗位,基本可以做到英雄不問出處。

問:遊戲原畫師是不是畫寫實的比畫卡通的要好找工作?

答:我剛才說過遊戲原畫師是為遊戲產品服務的,畫什麼樣的風格取決於做什麼風格的產品,產品風格又取決於市場和用戶定位。你看一下你手機和電腦裡排行榜前十的遊戲大概就能瞭解什麼樣的風格比較受歡迎。比如這兩年流行日系或者國風,那麼做這類產品的公司就比較多,對這類產品的美術需求自然就會比較大,這類風格的原畫價格就會水漲船高。原畫師的工資有區間波動也是正常的。作為一個優秀的遊戲原畫師應該有比較強的學習能力,能夠應對不同的風格,而不是隻侷限於某一種。我一直在做卡通項目,我的工資要比許多寫實項目的主美工資高。這並不代表我做不了寫實,只是機緣巧合罷了。

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