孫子兵法智慧:成功的關鍵,在於學會因勢利導

游泳 史玉柱 孫子兵法 網遊 兵哥講兵法 兵哥講兵法 2017-10-15

史玉柱談給網遊設定規則時,說過這樣一段話,非常精闢。

“再比如游泳,如果一上來就告訴他你可以游泳,他不會覺得有什麼。如果一開始有一個任務總是需要到河對岸去做,總是需要跑大半個城去到河上的某座橋過去,十次八次之後,你告訴他,你可以學游泳,直接游過去,這個時候游泳技能就會變得對他非常地有價值。游泳學會了之後,你在安排下個任務的時候,就要讓他繼續體驗,要他繼續到河對岸去做任務,把壓力釋放,體驗到游泳這個技能的價值。因為,一年之後,玩家可能對游泳這個技能就會變得不在乎了。因此,剛學完之後,要讓玩家集中享受一下游泳這個技能的價值。“

這個,就跟《華爾街之狼》中的喬丹·貝爾福特賣鋼筆一樣,他先問潛在客戶一句:你能幫我籤個名嗎?想要把鋼筆賣給誰,你得先為他創造一種強烈的感覺:我正需要鋼筆!

孫子曰:能使敵人自至者,利之也。以利動之,以卒待之。

什麼是利?本質上就是:能讓一個人感到心動並行動的東西。

利可以是錢,可以是物,可以是感情,可以是知識信息——具體內容不限,但有一點永遠不變,那就是能讓對方心動、行動。

如果對方暫時沒有心動,那你就要想法子讓他心動,就像史玉柱對游泳技能的設置一樣,先讓遊戲者遭受繞圈的麻煩,然後提出游泳技能可以解決這個麻煩。

麻煩越大,解決方案也就越有價值,自然也就越值錢。

孫子曰:勢者,因利而制權。

史玉柱為玩家制造“麻煩”,就是造勢;形勢所迫下,玩家自然要追求更高效的解決辦法,你所求的就是我所賣的,如此方能一拍即合。

值得注意的一點是,在他沒有覺察到麻煩的時候,千萬不要給出解決麻煩的解決方案,一來,他不需要;二來,賣不上價錢。

得來不易的東西,人才會珍惜;容易得到的東西,人總是以為理所當然。

這個就是“因時而變”,不同的時機採取不同的策略,就像蓋房子,打地基時要用地基材料,壘牆要用磚頭,結頂要用瓦。

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